REGOLAMENTO in Hajman | World Anvil
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REGOLAMENTO

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Questo articolo riguarda il regolamento specifico per il gioco e la creazione dei personaggi. Per le norme di comportamento generiche ricordatevi di consultare il regolamento nel gruppo facebook o nel server discord.
 

Creazione del personaggio

Opzioni iniziali

  • Ogni personaggio entra sempre al livello 1 (a meno di alcune eccezioni che verranno riportate in seguito).
  • Le statistiche del personaggio si possono ottenere tramite Standard Array (8, 10, 12, 13, 14, 15) o Point Buy (descritti entrambi nel cap. 1 del manuale del giocatore).
  • L'equipaggiamento è quello base dato dalla vostra classe e background. Se necessario potete chiedere di scambiare oggetti di valore / potere comparabili.
  • Tutti i manuali ufficiali sono utilizzabili, tranne le eccezioni riportate di seguito.
  • Anche il manuale homebrew Taldorei Reborn e la classe del Bloodhunter sono utilizzabili. Se foste interessati ad altre opzioni potete sempre chiedere.
  • Per le razze attualmente giocabili e la loro lore potete consultare l'apposito articolo.
  • NB: Quando esistono più versioni della stessa razza fa fede quella del manuale "Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse". Per tutte le altre razze, potete usare le regole di tasha riguardo l'assegnazione dei bonus razziali.
  • Sono vietati solo i Background di Strixhaven e Astral Adventurer's Guide
  • I background di Ravnica e i dragonmark di Eberron sono disponibili ma SENZA l’extended spell-list. I dragonmark non hanno una lore specifica, esistono solo per dare eventuale concretezza meccanica a poteri o abilità giustificati dal background del vostro pg.
  • Contrariamente alla precedente campagna, la sottoclasse del Gunslinger di Matt Mercer NON è più giocabile.
  • MA in compenso la feat GUNNER e le ARMI DA FUOCO rinascimentali presenti nel DMG (pistol e musket) saranno disponibili e inserite tra le armi marziali (contano sia come armi marziali che come armi da fuoco), anche se, a causa del loro costo elevato, non saranno disponibili nell’inventario iniziale e andranno acquistate o craftate in seguito. (Se volete che il vostro pg abbia le armi da fuoco da subito per motivi di backstory potrete parlarne con i dm e valutare il refluff di altre armi o concordare giustificazioni di trama per cui dovrete acquisirle in seguito)
  • In ogni caso ogni PG (Razza, Classe, Background e Backstory) va SEMPRE precedente approvato dai DM prima di poter fare una sessione. Siate aperti e trasparenti sui pg che volete realizzare e noi vi verremo incontro in tutti i modi in cui ci è possibile. Di base non vietiamo nulla a prescindere, ciò che valutiamo è il background del personaggio e se si può inserire armoniosamente nell’ambientazione. Potrebbero servire compromessi, ma cerchiamo di fare il possibile per far divertire tutti. Nel dubbio chiedete sempre!
  • Quindi, sbizzarritevi, ma cercate di non ammassare tutte le più grandi imprese del vostro PG nel suo passato (niente PG di livello 1 che hanno sconfitto dei lich, insomma, siate verosimili). Inoltre, non serve che il background sia lungo e complesso, ma per approvare il personaggio ci serve almeno una vaga idea prima che inizi la sua prima sessione. Ricordate che il vostro background è uno dei primi strumenti che ci aiuta a darvi una buona esperienza di gioco.

Altre regole di costruzione del personaggio

  • Sia l'uso dei talenti che del muticlasse è concesso.
  • All'aumento di livello si può scegliere se tirare gli HP o prendere la media (ovviamente non è possibile scegliere di prendere la media una volta che si è tirato il dado, non fate i furbi!).
  • Le feature di classe opzionali e aggiuntive di Tasha sono tutte disponibili come da manuale.
  • Fa eccezione il Ranger, al quale concediamo di mantenere contemporaneamente sia le feature del PHB che quelle alternative di Tasha, per non costringere i giocatori dei ranger a scegliere tra opzioni convenienti e spesso necessarie come quelle di Tasha e opzioni iconiche della classe come quelle del PHB.
  • L'incantesimo Silvery Barbs è considerato un incantesimo di secondo livello e non di primo come da manuale, per motivi di bilanciamento.
  • Il talento Strixhaven mascot è concesso con una modifica: il prerequisito che prevedeva di possedere il talento “Strixhaven initiate” viene sostituito da “The ability to cast the Find familiar spell”. Ed è necessario scegliere una sola forma tra quelle possibili, che sarà la forma aggiuntiva ottenuta.
  • Il talento Vital Sacrifice di Tal'Dorei reborn è approvato con l'aggiunta della frase "You can't apply more than one blood boon for each trigger at the same time".

Durante il gioco

  • Bere una Pozione richiede un'azione bonus invece di un'azione. Dare una pozione ad un'altra creatura rimane, invece, un'azione.
  • La progressione dei personaggi non è misurata in termini di esperienza o pietre miliari, ma in sessioni giocate, secondo la seguente tabella:
         
SG 0 2 6 10 16 22 28 34 41 48 54 60 65 70 75 80 85 90 95 100
Liv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
  • Anche i DM riceveranno una sessione di esperienza dopo aver masterato, dato che il loro impegno non è inferiore a quello dei player (anzi) e per consentire anche a chi mastera molto di tenere i propri pg al passo con in resto del gruppo. Il DM potrà scegliere se assegnare immediatamente la sessione a uno dei suoi PG attivi o se inserirla nella "banca sessioni" per riscattarla in seguito. La banca sessioni è consultabile del file di recap sessioni (il link è sul gruppo facebook e sul server discord).
  • Le sessioni nella banca non possono essere assegnate a pg non ancora attivi e quindi non possono essere utilizzate per iniziare la campagna con un PG di livello superiore a quello stabilito.
  • Per i giocatori veterani che hanno partecipato alla nostra campagna ad Exandria, le sessioni che avete in banca a Exandria possono essere spese anche a Rhelenia, ditelo a un DM quando ne avete bisogno.
  • Le sessioni avranno spesso, al momento dell'iscrizione, un'indicazione di tier, per indicare la difficoltà e il livello consigliato per partecipare. Il master ha sempre l'ultima parola su chi far entrare in sessione, ma siete in ogni caso liberi di chiedere di iscrivervi anche se il vostro PG è fuori tier raccomandato, ma attenti a quello che desiderate. (Potete trovare la corrispondenza tra tier e livelli nel file del recap sessioni e nella tabella qui sotto.
                             
LivelloTier
1-4 1
5-8 2
9-12 3
13-16 4
17-20 5
  • I personaggi che sopravvivono a sessioni di tier superiore al proprio riceveranno una doppia sessione giocata, per riprodurre il maggiore impatto che l'exp avrebbe su PG di livello più basso. Al fine di determinare se il pg ha diritto ad una doppia sessione il tier si calcola facendo la media dei livelli dei partecipanti (dopo aver escluso dal calcolo gli outlier che hanno almeno 2 tier di distanza della maggioranza del gruppo). Le doppie sessioni non vengono concesse in sessioni esclusivamente di roleplay.
  • Ogni giocatore può avere un pg attivo per ogni "generazione" che è ancora aperta a ricevere nuovi pg, così da poter accedere a un maggior range di tier di sessioni. Per generazione si intende un gruppo di personaggi che ha come base la stessa città, per esempio Maveria e Torvallone.

Sostituzione di un pg

Quando un pg morirà senza tornare in vita, o se deciderete di ritirarlo e sostituirlo, invece di portarne un altro al livello 1, porterete un nuovo pg nella STESSA generazione di livello pari al più alto tra:
  • Primo livello del tier precedente a quello del pg morto/ritirato (Es: il personaggio di tier 3 partirebbe dal livello 5 e quello di un personaggio di tier 2 dal livello 1
  • Livello pari a quello del pg di livello più basso di quella generazione (si conta anche il pg morto/ritirato. No, non potete assegnare sessioni della banca ad un pg morto per farlo salire di livello).
ESEMPIO: Considera la seguente situazione:                          
PersonaggiKaterinLyahAlbrechtLaviniaSiegwald
Livello 9 8 7 5 2
Tier 3 2 2 2 1
  • Se Katerin (lvl 9) muore/viene ritirata, dato che il livello 9 corrisponde al tier 3, il giocatore di Katerin dovrà portare un pg al primo livello del tier 2, e quindi un pg al livello 5.
  • Se Albrecht (lvl 7) muore/viene ritirato. Dato che il livello 7 corrisponde al tier 2, il giocatore dovrebbe portare un pg del primo livello del tier 1 (quindi livello 1). Però qui si applica la seconda regola: dato che il pg più basso è al livello 2 porterò un pg al 2.
  • Se Siegwald (lvl 2) muore/viene ritirato, dato che il livello 2 corrisponde al tier 1 e che non ci sono tier precedenti, il giocatore dovrebbe portare un pg al primo livello del tier 1, e quindi al livello 1. Tuttavia, dato che il pg di livello più basso era lui, tornerà con un altro pg al 2.

  • I personaggi che, per i motivi sopra citati, inizieranno ad un livello superiore all'1, inizieranno col seguente equipaggiamento:                              
    TierEquipaggiamento
    1 Equipaggiamento iniziale standard
    2
    • Equipaggiamento iniziale standard
    • 300 mo
    • 100 mo per ogni livello dopo il 5°
    3
    • Equipaggiamento iniziale standard
    • Un oggetto magico uncommon
    • 1000 mo
    • 200 mo per ogni livello dopo il 9°
    4
    • Equipaggiamento iniziale standard
    • Due oggetti magici uncommon
    • 2500 mo
    • 500 mo per ogni livello dopo il 13°
    5
    • Equipaggiamento iniziale standard
    • Due oggetti magici uncommon
    • Un oggetto magico raro
    • 5000 mo
    • 1000 mo per ogni livello dopo il 13°
    Gli oggetti magici scelti dovranno essere dichiarati ai DM e approvati in fase di creazione del pg.

    Oggetti magici e loot

    • Un personaggio può armonizzarsi solo con un oggetto del proprio tier o inferiore, come indicato dalla seguente tabella:
                                   
    Livello PGTierRarità Oggetti
    1-4 1 Common
    5-8 2 Uncommon
    9-12 3 Rare
    13-16 4 Very Rare
    17-20 5 Legendary
    • Non è possibile scambiare monete, oggetti magici e altro equipaggiamento tra i propri personaggi attivi (no, il vostro paladino di livello 16 non può regalare la sua spada +3 al vostro fighter di livello 2, e il vostro monaco di livello 15 non può generosamente donare le sue monete d'oro al vostro mago di livello 5 che vuole soldi per copiare gli incantesimi).
    • Non sono concessi oggetti magici homebrew se non per una significativa eccezione descritta di seguito.

    Gli oggetti evolvibili

    Gli oggetti evolvibili sono una delle particolarità più tipiche di questo gruppo. Si tratta di oggetti magici homebrew personalizzati "su misura" per ciascun giocatore. Possono essere utilizzati per migliorare le performance del personaggio e/o per consentire o facilitare build particolari che non sono realizzabili RAW, o anche solo per rendere più speciale il percorso del pg.
    L'evolvibile:
    • Può essere uno solo per personaggio.
    • Richiede armonizzazione e può essere armonizzato solo dal PG per cui è stato creato.
    • L'oggetto prevede vari livelli di rarità, fino al leggendario, e sale di rarità (e quindi di potere) insieme al tier del PG. Quando/se il PG proprietario è protagonista di un momento narrativo o di roleplay particolarmente significativo, il DM può far salire di rarità l'evolvibile come premio, a patto che esso sia di rarità inferiore al tier del pg. Alternativamente, qualora non fosse ancora salito di livello per intervento di un DM, l'evolvibile sale automaticamente di tier ai livelli 7 (uncommon), 11 (rare), 15 (very rare) e 19 (leggendario).
    Tutti possono richiedere un evolvibile, ma non è obbligatorio possederne uno.
    Se siete interessati e desiderate ottenerlo, pensate a grandi linee che cosa vi piacerebbe ricevere e poi contattate Marras, DM di riferimento per gli evolvili, che vi accompagnerà nella creazione del vostro nuovo oggetto. Tale prima bozza viene poi inviata da Marras agli altri DM per l'approvazione.
    Una volta approvato da tutti, un master svolgerà al prima possibile una sessione per consegnare l'evolvibile al suo proprietario.
    Per esempi o spiegazioni più chiare non esitate a chiedere ai DM.

    Tra sessioni

    Downtime

     
  • Il downtime di Xanathar non è disponibile a Rhelenia. I vostri pg possono avere un lavoro, un posto in cui vivere e delle attività di cui si occupano nel tempo tra una sessione e l'altra, ma sarà flavour. Questo comprende il crafting, per adesso. Fanno eccezione due cose:
    1. il training di Xanathar è valido come da manuale.
    2. ci saranno periodi in cui i DM apriranno e chiuderanno finestre di downtime: saranno occasioni speciali legate a ciò che succede in game.
     
  • Se occasionalmente volete fare qualcosa di specifico fuori da una sessione contattate i DM e ci organizzeremo insieme.
  • Se volete ruolare tra una sessione e l'altra potete farlo tranquillamente sul gruppo Facebook. Se preferite farlo privatamente o in chat vocale informate o fate assistere un master, se si tratta di qualcosa di significativo.
  • Anche per le attività di downtime, informate i DM di ciò che fate, se ha impatto meccanico e narrativo.
  • In generale vige il principio che, se i master non lo sanno, non è successo.
  •  

    Riassunti delle sessioni

    Per poter tenere traccia degli eventi in game con facilità utilizziamo i recap delle sessioni. All'inizio di ogni sessione il master chiederà un volontario che si assuma l'onere di scrivere un breve riassunto degli eventi. Il riassunto può essere in character o no, potete sbizzarrirvi come preferite, a patto che:
    • sia postato sul gruppo facebook in tempi relativamente brevi
    • contenga gli eventi salienti della sessione
    • contenga eventuali elementi di trama rimasti in sospeso o misteriosi, che potrebbero essere spunti narrativi futuri
    • il post contenga gli hashtag #riassunto e #sessioneXXX (con il numero della sessione) e possibilmente #rhelenia.
    • oltre alla gloria e alla gratitudine delle masse, gli autori del riassunti riceveranno un'ispirazione.
    • l'ispirazione guadagnata grazie al riassunto si può spendere solo nella successiva sessione giocata, non è possibile accumularle e averne più di una alla volta.
    I riassunti saranno poi archiviati qui su World Anvil e linkati nel file sessioni per renderli di facile consultazione.

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