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Golarion

Zeitalter der verlorenen Omen

Scope

The motivation behind building Golarion

Das Multiversum ist groß, aber die meisten Pathfinder-Abenteuer spielen auf Golarion, einem Planeten der Magie und der Geheimnisse, wo sterbliche Helden zu Göttern aufsteigen können und furchterregende Monster ganze Zivilisationen bedrohen. Dieses Buch legt den Schwerpunkt auf die Region der Inneren See, das traditionelle Herzstück der Pathfinderhintergrundwelt, die aus dem gesamten Kontinent Avistan und dem nördlichen Drittel des Kontinents Garunds besteht, der sich südlich daran anschließt. Doch Golarion ist viel größer als eine Nation oder ein Kontinent - Abenteurer aus der Region der Inneren See können lange und weit reisen auf der Suche nach Ruhm.

Theme

Genre

Helden werden nicht geboren, sie werden gemacht – sie werden von außergewöhnlichen Umständen gezwungen, über sich hinauszuwachsen, und geformt von der Welt, in der sie leben. Dieses Buch ist ein Leitfaden für diese Welt. Auf seinen Seiten lernst du das Herzstück der Pathfinderhintergrundwelt kennen, bekannt als die Region der Inneren See. Hier erfährst du mehr über die Städte und Metropolen, die deine Helden ihre Heimat nennen, die wilden Grenzlande und die Verstecke von Monstern, wo sie alles riskieren, um Reichtum und Ruhm zu finden. Die in diesem Band zur Verfügung gestellten Informationen ermöglichen es den Spielern, den Schauplatz als Ganzes wahrzunehmen. Sie geben die Möglichkeit, sowohl bestehende Charakterkonzepte auszugestalten als auch sich inspirieren zu lassen, wenn du nicht sicher bist, was du spielen möchtest. Ist dein Zauberer ein Nekromant aus dem heimgesuchten Ustalav, zu den Waffen gerufen, um die untote Armee des Wispernden Tyrannen zu bekämpfen? Oder ein junger Student am Arkanamirium in Absalom, der Stadt am Nabel der Welt? Vielleicht bist du ein wagemutiger Priester aus der sengenden Wüste von Qadira, der Mantikore und Qarini mit dem flammenden Licht der Sonnengöttin Sarenrae angreift? Oder ein Trolle jagender Krieger aus den eisigen Ländern der Lindwurmkönige? Wie du dich auch entscheidest, hier findest Du zahlreiche Details, die du benötigst, um deinem Charakter die perfekte Hintergrundgeschichte zu geben. Aber auch neue Hintergründe, Götter, Talente, Zauber und andere Regelelemente, die dir helfen, deinen idealen Helden zu erstellen. Ebenso werden Spielleiter eine ergiebige und aufregende Welt voll Hunderter inspirierender Charaktere, Handlungsaufhänger und Abenteuerörtlichkeiten finden, um ihre Kreativität anzuregen, sowie neue Ausrüstung und magische Gegenstände als Lohn ihrer Abenteuer. Wirst du deine Gruppe ins zerklüftete Numeria auf die Suche nach fremdartiger Technologie in einem abgestürzten Raumschiff schicken? Müssen sie mit Teufeln im infernalischen Cheliax kämpfen oder verbünden sie sich stattdessen mit den Bewohnern der Hölle, um ein in Unruhe befindliches Imperium neu zu ordnen? Sie könnten in die uralten Pyramiden von Osirion gehen, wo Mumien die Magie einer vergessenen Zeit bewachen, oder gegen Drachen in Belkzen kämpfen, dem Land der zerstrittenen Orkstämme. Ob deine Gruppe Piraten oder Riesen gegenüberstehen soll, Elfen oder Zwergen, Vampiren oder Sphingen – die Gefahren und Belohnungen in den Ruinen verlorener Reiche, in den Tempeln vergessener Götter - oder auch nur jenseits des Lagerfeuerlichts - enden nicht. Die Innere See erwartet dich. Bist du bereit?

Focus

Avistan

Besiedelt von Immigranten und Flüchtlingen aus allen Himmelsrichtungen ist dieser nördliche Kontinent ein Mischmasch kosmopolitischer Kulturen. An den südlichen Ufern der Inneren See stehen sich urbanisierte politische Schwergewichte gegenüber, die um die Vorherrschaft kämpfen: das mit der Hölle verbündete Cheliax, das zerbröckelnde und dekadente Taldanische Kaiserreich und die emporkommende Demokratie Andoran. Im Norden warten Gefahren – und Chancen – hinter jedem Hügel auf die Abenteurer; sei es im von Orks beherrschten Belkzen oder auch in der von Dämonen verwüsteten Landschaft der Sakorisnarbe. Die im Norden etablierten Nationen sind nur unwesentlich sicherer, von der zerklüfteten Wildnis Varisias über das von Hexen beherrschte Irrisen bis zu den schattigen Mooren des gotischen Ustalavs und dem sadistischen Nidal. Avistan kann sich zudem rühmen, eines der Zentren nichtmenschlicher Kulturen in der Region der Inneren See zu sein, da Zwerge versuchen ihr untergegangenes Imperium in den Fünfkönigsbergen wiederaufzubauen und Elfen die von ihnen beanspruchten Lande im bewaldeten Kyonin bewachen, wo sie sich seit ihrer Rückkehr nach dem Zeitalter der Finsternis verschanzen.

Casmaron

Casmaron dominiert die von Land eingeschlossene Kastrovische See und ist sowohl dicht bevölkert als auch unheimlich leer – die belebten Reiche sind durchsetzt von den heimgesuchten Ödlanden vergessener Zivilisationen. Das Padischareich der Keleschiten im Westen wird unangefochten beherrscht durch Quarinimagie und geschickte Politik. Der Süden gehört den Unfassbaren Reichen von Vudra und den mächtigen Rajahs. Händler strömen zum Archipel von Iblydos, wo unter der Führung weiser Zyklopen Legenden über die Straßen flanieren. Unterdessen verbannen die fremdenfeindlichen Kaladayen Fremde aus ihren sagenhaften Städten. Unzählige Karawanen nutzen die Handelsstraßen zwischen diesen Reichen und reisen durch das von Nomaden kontrollierte Grasmeer. Doch so sehr diese Reiche auch die Flügel ausbreiten, sie werden kontinuierlich von den Ruinen der überwältigenden Zivilisationen, die vor ihnen kamen, an ihre eigene Vergänglichkeit erinnert. Orte wie Iobaria, untergegangen an der als Würgetod bekannten Seuche, oder das große Ninschabur, ausgelöscht von der Brut des Rovagug, dem monströsen Nachkommen des Gottes der Zerstörung.