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Absalom (AB-sah-lahm)

Die Stadt im Zentrum der Welt ist eine der eine der größten Metropolen auf Golarion. Ihre uralten Straßen und hohen Gebäuden wimmelt es von Menschen aus aller der ganzen Welt.

Demographics

Mehr als irgendwo sonst auf Golarion beherbergt Absalom alle denkbaren Arten von Bewohnern. Obwohl es sich in erster Linie um eine menschliche Siedlung handelt, sind Mitglieder aller Rassen, Religionen und Heimatländer in (und unter) den Straßen der Stadt im Zentrum der Welt zu finden. Die spezifische Demografie der einzelnen Bezirke variiert stark, aber es gibt nur wenige (wenn überhaupt) Völker, die nicht irgendwo in der Stadt vertreten sind, selbst die mysteriösen Kiemenmenschen des alten Azlant und Reisende von anderen Ebenen. Die ersten Bewohner Absaloms waren weise und tapfere Adlige, Händler und Abenteurer aus den Ländern, die der Insel Kortos am nächsten liegen, und so ist der Einfluss der Nationen Andoran, Cheliax, Osirion, Qadira, Taldor und Thuvia in der Stadt auch heute noch am stärksten ausgeprägt.   Aufgrund des Einflusses des nahen Osirion und Qadira sprechen viele Einwohner der Stadt neben Taldane auch Kelisch oder Osiriani.   Halblinge sind nach den Menschen die zweitgrößte Rassengruppe in der Stadt und machen Absalom zu einer der wichtigsten Halblingsiedlungen in der Region der Inneren See. Halblinge aus vielen Ländern kommen nach Absalom und schließen sich der einheimischen Gemeinschaft an. Die wichtigsten Halblingsviertel sind Die Münzen, Osttor und das Fremdenviertel; nur wenige Halblinge leben oder reisen in die Pfützen, wo die Höhe des Wassers für sie gefährlich sein kann.   Elfen sind in Absalom relativ selten und bestehen meist aus Abenteurern oder Ausgestoßenen; häufiger sind ihre halbelfischen Nachkommen, von denen viele im Vergnügungssalon von Calistria zu finden sind. Viele der Bewohner Absaloms organisieren sich in Häusern, die ähnlich wie Clans nach nationaler Herkunft organisiert sind.

Government

Absalom wird vom Großen Rat regiert, dessen Vorsitz der Primarch innehat. Dieses Amt wird derzeit von Lord Gyr aus dem Hause Gixx ausgeübt. Der Rat hat zwölf hohe Sitze (einschließlich des Primarchen) und eine variable Anzahl von niedrigen Sitzen. Die meisten Verwaltungsposten der Stadt werden von Mitgliedern des Rates besetzt, wobei die begehrtesten Titel an Mitglieder des Hohen Rates gehen. Das Amt des Primarchen wird auf Lebenszeit ausgeübt und vom Hohen Rat bestimmt. Sie ist mit zusätzlichen Privilegien verbunden, die ihrem Inhaber beträchtliche Macht über den Rat und folglich auch über die Stadt im Zentrum der Welt verleihen. Ein Großteil der täglichen Verwaltungsarbeit wird von den Bezirksräten von Absalom erledigt. Die Bezirksräte werden von einem Nomarchen geleitet, der vom Niederen Rat mit Zustimmung des Primarchen ernannt wird.

Defences

Absalom wird durch ein kompliziertes Netz von Militär- und Strafverfolgungsorganisationen verteidigt, die jeweils unterschiedliche Aufgaben haben. Die Erste Garde dient als Absaloms Armee. Sie bemannt die Mauern, Tore und Festungen der Stadt und schützt sie vor äußeren Bedrohungen. Die Starwatch ist eine militärische, nachrichtendienstliche und polizeiliche Organisation, die ihren Sitz im Starwatch Keep außerhalb der Stadt hat. Sie setzt die Verordnungen des Großen Rates durch, untersucht Verbrechen, die die Bezirksgrenzen überschreiten, und untersucht das Fehlverhalten der anderen Militär- und Strafverfolgungsgruppen der Stadt. Absaloms Marine ist die größte der militärischen Abteilungen und schützt die Stadt vor Angriffen von See aus und beaufsichtigt auch die auf dem Hippocampus sitzenden Wellenreiter. Die verschiedenen Bezirkswachen schließlich untersuchen Verbrechen, die nur in den verschiedenen Bezirken der Stadt begangen werden.

Industry & Trade

Der große Reichtum Absaloms beruht auf dem Handel, und so bemühen sich die Herrscher der Stadt um eine Politik, die den Handel (und ihre eigenen Interessen) begünstigt, verfolgen aber ansonsten einen relativ laissez-faire Ansatz bei der Regulierung. Die Steuern in der Stadt sind sehr gering, obwohl die Belagerungssteuern in Kriegszeiten deutlich höher sein können. Es gibt keine Vermögenssteuern, aber die Stadt erhebt Gebühren für den Zugang zu Straßen, die Abwasserentsorgung und andere öffentliche Infrastrukturen. Bescheidene Steuern für ausländische Händler, Gebühren für Piloten auf dem Treibgutfriedhof und Andockgebühren reichen im Allgemeinen aus, um den Bedarf der Stadt zu decken.   Die Wirtschaft Absaloms lässt sich in drei grundlegende Bereiche unterteilen: Handwerker, die Waren herstellen; Händler, die physische Güter kaufen und verkaufen; und Arbeiter, die Dienstleistungen erbringen. Während Handwerker und Arbeiter in Zünften organisiert sind, die legale und illegale Produkte und Dienstleistungen anbieten, ist es den Händlern verboten, sich zu organisieren, um Absprachen und Preisabsprachen zu verhindern. Die Gesetze der Stadt schreiben vor, dass die zu verkaufenden Waren im Besitz eines einzigen Händlers sein müssen, der eine einzige Verkaufsstelle für sie betreiben darf. Absaloms Währung besteht aus Pfennigen, Silbergewichten, Wappen, Goldmaßen und Platinsphinxen.   Die Stadt ist ein wichtiger Knotenpunkt für den Handel an der Inneren See, und zu ihren häufigsten Handelspartnern gehören die Städte Almas, Cassomir, Katheer, Niswan, Okeno, Oppara, Oregent, Ostenso und Sothis. Absalom unterhält jedoch unterschiedliche Beziehungen zu diesen Städten und hat unterschiedliche Regelungen für den Handel mit ihnen. So sieht Almas Absaloms Schiffe als unwillkommene Tyrannen an, während Vudrani-Händler aus Niswan gefeiert werden und Schiffe aus Oregent nachweisen müssen, dass sie nur Glas- und Silberwaren transportieren, da sie sonst mit einem 100%igen Zoll belegt werden. Andere Schiffe kommen aus der ganzen Welt, bis hin nach Tian Xia. Absalom fungiert als Drehscheibe für diese Länder und verteilt diese Waren an Schiffe, die auf dem Weg zu anderen Häfen in der Inneren See sind.    Aufgrund der Größe und des Umfangs von Absalom sind Lasttiere ein wichtiger Bestandteil des Handels und des Transports in der Stadt. Normale Bankwagen ermöglichen es den Bürgern, für einen Kupferpreis durch die Stadt zu reiten, und Halblinge als Träger mit Hundegespannen können für einen ähnlichen Preis angeheuert werden. Pferde sind auf der Insel Kortos selten, da die Zentaurenstämme sie als Eindringlinge betrachten und die Harpyien sie gerne fressen. Das wichtigste Lasttier ist daher das Kamel, das von Bauern für die Landwirtschaft und von Viehtreibern zum Ziehen von Wagen und Karren eingesetzt wird. Kamelpanzer sind in der Stadt häufiger erhältlich als Pferdepanzer. Nach Kamelen sind Axtschnäbel die häufigsten Reit- und Lasttiere, die schneller sind und sich besser verteidigen können als Kamele. Hunde, Eidechsen, Elefanten und monströse Tausendfüßler sind ebenfalls anzutreffen. Vor der Gründung von Hackamore House mussten viele Sättel und Ausrüstungsgegenstände aufgrund der Vielfalt der in der Stadt verwendeten Tiere maßgeschneidert angefertigt oder bei Dutzenden von Geschäften bestellt werden.  

Export

Obwohl in Absalom Waren aus der ganzen Welt gehandelt werden, gibt es auch einige wichtige Exportgüter, die von der Insel Kortos und ihrer Umgebung stammen. Holz wird im Immenwald geerntet und über den Fluss Sintflut nach Diobel oder auf dem Landweg nach Otari gebracht. Der seichte Hafen von Diobel verfügt außerdem über reichhaltige Austernbänke, die als einige der besten in der Region der Inneren See gelten. Eisen wird im Inneren der Insel Kortos abgebaut (vor allem in der Zwergensiedlung Galizhur) und versorgt die zahllosen Handwerker von Absalom, die ihre Waren in ganz Golarion verkaufen. Verschiedene Himmelsmetalle schließlich werden von den Niederen Azlanti auf dem Meeresgrund oder in den Diobel-Hügeln gewonnen. Absalom ist auch für seine Schalentiere berühmt: Austern, Venusmuscheln, Jakobsmuscheln, Krabben und Hummer.

Districts

Ascendant Court Der Aszendentenhof ist das religiöse Zentrum Absaloms und beherbergt die meisten Tempel der Stadt sowie die Sternsteinkathedrale. Er befindet sich im physischen Zentrum von Absalom und dient als Knotenpunkt zwischen den anderen Bezirken: alle Straßen im Aszendentenhof führen zum Sternstein.   Azlanti Keep Der Bergfried von Azlanti ist eine große Festung und groß genug, um als eigenständiger Stadtteil zu gelten. Der Bergfried ist die Heimat der Ersten Garde, dem wichtigsten Element von Absaloms Militär.   The Coins Die Münzen sind Absaloms wichtigstes Handelsviertel, in dem zu jeder Tageszeit alle Arten von Waren zum Verkauf angeboten werden. Hier befinden sich auch die umstrittenen Sklavengruben von Absalom.   The Docks Die Docks sind das Hafenviertel von Absalom, in dem unzählige Schiffe aus ganz Golarion liegen. Der Treibgut-Friedhof, eine Unterwasserbefestigung aus gesunkenen Schiffen, bewacht den Eingang zum Hafen, während die Wellenreiter über der Wasserlinie patrouillieren.   Eastgate Die Ostpforte dient als eine Art Mittelklasse-Wohnviertel, in dem Handwerker, Arbeiter aus anderen Bezirken, kleinere Adlige und dergleichen wohnen. Die Azarketi unterhalten die Enklave Gilltown innerhalb dieses Bezirks.   Fremdenviertel Das Fremdenviertel von Absalom dient den vielen Kulturen und Menschen, die in die Stadt im Zentrum der Welt eingewandert sind, als eine Art zweites Zuhause. Ganze Stadtteile des Bezirks haben das Flair und den Charakter ferner Länder angenommen. Zu den bemerkenswerten Wahrzeichen gehören das große Irorium und die Großloge der Pfadfindergesellschaft.   Ivy-Distrikt Das Efeu-Viertel beherbergt das pulsierende Herz der Kunstszene von Absalom. Theater, Bardenschulen wie die Weiße Grotte und alle Arten von Straßenkünstlern sind in den Herrenhäusern und Gärten des Bezirks zu finden.   Das Petal District Der Blütenblattbezirk ist der wohlhabendste Bezirk in Absalom, mit breiten Boulevards, ausgedehnten Ländereien und höheren Bildungseinrichtungen wie dem College of Mysteries.   Precipice Quarter Das Precipice Quarter ist das, was vom ehemaligen Beldrin's Bluff übrig geblieben ist, nachdem ein Erdbeben den größten Teil des Viertels in den Hafen gerissen hat. Wynsal Starborn hat versucht, das Viertel zu säubern, aber was nach 20 Jahren der Vernachlässigung übrig geblieben ist, darunter Spuk, Verbrecher, Monster und dergleichen, ist nicht leicht zu beseitigen. Das Viertel befindet sich auf dem Weg der Besserung, aber es bleibt noch viel zu tun.   The Puddels Die als Pfützen bekannten Slums sind aufgrund einer Kombination aus schlechten architektonischen Entscheidungen und Vernachlässigung fast ständig überflutet und bleiben das ärmste der bewohnten Viertel Absaloms.   Westgate Westgate ist in erster Linie ein Wohnbezirk, nicht unähnlich dem Eastgate, und ein ruhiger, sicherer Bezirk, in dem die Bewohner weitgehend unter sich bleiben, während sie darauf warten, in die Petal- oder Ivy-Distrikte zu gelangen.   Wise Quarter Wenn der Ivy District mit seinen Kunst- und Unterhaltungsangeboten das Herz von Absalom ist, so ist das Wise Quarter sein Geist. Das Viertel beherbergt Institutionen wie das Arkanamirium, das Blakros-Museum und die Forae Logos und ist ein Zentrum der Gelehrsamkeit und der Verwaltung für die gesamte Stadt.

History

Gegründet im Jahre 1 AR durch den Gott Aroden, als er den Sternenstein aus den Tiefen der Inneren See hob, ist die Geschichte von Absalom schon seit dem ersten Tag ihres Bestehens nichts Gewöhnliches mehr. Seine vollständige Erschaffung ermöglichte eine schnelle Besiedlung und Aroden beauftragte die Besten und Mutigsten aus der gesamten Region der Inneren See damit, den Sternenstein zu beschützen und zu verhindern, dass jemand ihn bewegt. Doch angesichts der taktischen Lage Absaloms inmitten zahlloser Handelsrouten und seines unbestreitbaren Einflusses haben im Laufe der Jahrtausende viele ehrgeizige Nationen oder gierige Kriegsherren die Mauern der Stadt ins Visier genommen, und die Bewachung der Stadt und des Sternsteins darin war nie einfach. In den letzten vier Jahrtausenden wurde die Stadt von einer Armee nach der anderen belagert, um Absalom in die Knie zu zwingen und allen anderen die Kontrolle zu entreißen. Trotz des unerbittlichen Ansturms ist die Stadt nie gefallen. Überreste dieser Kriege liegen noch immer auf den Ebenen der Insel Kortos, die die Stadt umgibt (bekannt als die Cairnlands), und gesunkene Kriegsschiffe liegen im Hafen herum.
Founding Date
1 AR
Founders
Type
Metropolis
Population
306.900
Location under

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