Shitrling Settlement in Galimatía | World Anvil
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Shitrling

Demografía

Población Total: Alrededor de 200,000 habitantes.  

Distribución Racial:

Humanos: Los humanos conforman la mayoría de la población, representando aproximadamente el 60% de los habitantes. Se encuentran en todas las clases sociales y ocupan una variedad de roles en la sociedad, desde nobles y comerciantes hasta artesanos y trabajadores.   Enanos: Los enanos constituyen aproximadamente el 25% de la población. Son conocidos por su destreza en la artesanía y la metalurgia, y muchos de ellos trabajan como herreros, mineros y artesanos en la ciudad. Algunos enanos también se encuentran entre la nobleza o lideran gremios y sindicatos.   Elfos: Los elfos representan alrededor del 15% de la población. Suelen ocupar roles artísticos y culturales, como artistas, músicos y estudiosos. Algunos elfos también son conocidos por su habilidad en la magia y ocupan puestos en el Gremio de Magos.   Otras Razas: La población restante incluye a gnomos, medianos y otras razas en menor número, cada una con su propia presencia en la ciudad, aunque en proporciones más pequeñas.  

Clases Sociales:

Nobleza: La nobleza en Shitrling sigue una estructura feudal, con una serie de familias nobles que controlan tierras y recursos. Los títulos nobiliarios incluyen duques, condes y barones. El Palacio de los Astorian es un ejemplo de la residencia de una familia noble.   Burguesía: La clase burguesa está compuesta por comerciantes, mercaderes y empresarios exitosos. El Gremio de Comerciantes y Mercaderes es una influencia importante en esta clase social, y tienen acceso a lujos y comodidades.   Magos Eruditos: Esta clase social está compuesta por magos y hechiceros que han alcanzado un alto nivel de conocimiento y habilidad en la magia. Muchos de ellos trabajan como profesores, bibliotecarios o investigadores en el Gremio de Magos y Hechiceros. Tienen acceso a recursos mágicos y textos antiguos.   Magos Artesanos: Los magos artesanos son aquellos que aplican sus habilidades mágicas en la creación de objetos mágicos y en la mejora de bienes no mágicos. Pertenecen al Gremio de Magos y Hechiceros, pero su enfoque está en la producción y la artesanía. Algunos de ellos lideran talleres y fábricas mágicas en la ciudad.   Artesanos y Trabajadores: Esta clase incluye a enanos hábiles en la metalurgia, así como a artesanos, carpinteros, albañiles y otros trabajadores. Operan talleres y negocios en toda la ciudad.   Clase Media: Esta clase está formada por profesionales como médicos, abogados, escribanos y magos independientes. También incluye a comerciantes menos acaudalados y a pequeños propietarios de tierras.   Clase Baja: La clase baja está compuesta por trabajadores no calificados, jornaleros, criados y asalariados en ocupaciones de baja remuneración. Algunos miembros de esta clase son empleados en las fábricas de objetos mágicos.   Marginalizados: Los marginados incluyen a mendigos, ladrones y otros desfavorecidos que luchan por sobrevivir en los barrios bajos de la ciudad.

Gobierno

La elección de los Doges en la ciudad de Shitrling sigue un proceso cuidadosamente estructurado y tradicional que combina elementos de la democracia y la meritocracia.  Calificación de los Candidatos: Para ser elegible como candidato a Dodge, un individuo debe cumplir con ciertos requisitos. Esto incluye ser ciudadano de Shitrling, tener al menos 30 años de edad y haber vivido en la ciudad durante al menos 10 años. También se espera que los candidatos tengan un historial de servicio público o liderazgo en la comunidad. Nombramiento de Candidatos: Los gremios y sindicatos de la ciudad tienen un papel clave en el proceso de selección de candidatos. Cada gremio y sindicato tiene el derecho de nominar a un candidato para el cargo de Dodge. Estos candidatos son seleccionados por votación interna o por una junta directiva del gremio. Campaña Electoral: Una vez que se han nominado a los candidatos, comienza la campaña electoral. Cada candidato tiene la oportunidad de presentar su plataforma y propuestas a la población durante un período de campaña que suele durar unas semanas. Se organizan debates y eventos públicos donde los candidatos pueden hablar sobre sus planes para la ciudad. Elecciones Populares: Después de la campaña electoral, se lleva a cabo una elección en la que todos los ciudadanos de Shitrling mayores de 18 años pueden votar. Los ciudadanos eligen a su candidato favorito entre los nominados por los gremios y sindicatos. Las elecciones se llevan a cabo de manera justa y supervisada para garantizar la integridad del proceso. Resultado y Duración del Cargo: El candidato que recibe la mayoría de los votos se convierte en el Dodge electo y asume el cargo durante un período de 5 años. Después de esos 5 años, puede optar por postularse para la reelección. Consejo de Gremios y Sindicatos: El Dodge no toma decisiones importantes por sí solo. En lugar de eso, trabaja en colaboración con el consejo de representantes de gremios y sindicatos para tomar decisiones clave para la ciudad. Esto asegura una representación diversa de los intereses de la ciudad y promueve la estabilidad política. Relación con el Imperio: El Dodge también sirve como representante de la ciudad ante el imperio Lichtenstein. Se espera que mantenga una relación diplomática con el imperio, negocie acuerdos y defienda los intereses de Shitrling en el nivel imperial. Este sistema de elección de los Dodges combina la participación popular a través del voto con el reconocimiento de la experiencia y el liderazgo de los gremios y sindicatos. Esto garantiza que los líderes de la ciudad sean tanto representativos de la población como capaces de abordar los desafíos específicos que enfrenta Shitrling.

Defensas

Las murallas de Shitrling son una parte fundamental de su estructura defensiva y contribuyen a la seguridad de la ciudad.   Las murallas de Shitrling están construidas con una combinación de piedra sólida y bloques de granito, lo que las hace imponentes y resistentes. Están diseñadas para resistir ataques tanto físicos como mágicos. La altura de las murallas varía en diferentes secciones, pero generalmente alcanzan una altura promedio de 10 metros (aproximadamente 30 pies).   A lo largo de las murallas se encuentran torres de vigía estratégicamente ubicadas que permiten una vista panorámica de los alrededores. Estas torres son utilizadas por los centinelas y guardias para vigilar la ciudad y dar la alarma en caso de un ataque inminente.   En ciertas secciones de las murallas, especialmente en el Distrito del Castillo, se han excavado fosos profundos y anchos. Estos fosos pueden llenarse de agua del río Vhajer para dificultar aún más el acceso a la ciudad. Los puentes levadizos permiten el acceso controlado a través de los fosos.   Las puertas de entrada a la ciudad están protegidas por portones de hierro y madera reforzada. Estas puertas pueden cerrarse rápidamente en caso de una amenaza, y están vigiladas por guardias armados en todo momento. La Puerta del Castillo es especialmente impresionante y está flanqueada por torres de defensa.   Las murallas de Shitrling están reforzadas con hechizos de protección mágica. Estos hechizos pueden incluir barreras mágicas que pueden ser activadas en caso de ataque y encantamientos que aumentan la resistencia de las murallas contra la magia destructiva, como también en contra de intrusos y contrabandistas.   La Guardia de la Ciudad de Shitrling es responsable de la defensa de las murallas y la seguridad de la ciudad. Los guardias patrullan las murallas y las torres de vigilancia, listos para responder ante cualquier amenaza. También cuentan con estaciones de defensa a lo largo de las murallas.   En ciertos puntos estratégicos de las murallas, se han instalado catapultas y balistas para repeler ataques a distancia. Estas máquinas de asedio pueden lanzar proyectiles magicos para disuadir a posibles atacantes.   En conjunto, las murallas de Shitrling forman una defensa sólida y bien diseñada que protege la ciudad de amenazas externas. La combinación de construcción robusta, vigilancia constante y magia de protección hace que Shitrling sea una ciudad difícil de asediar, lo que contribuye a su seguridad y prosperidad a lo largo de los años.

Industria

La economía en general

El fácil y economico acceso a la magia en Shitrling impacta la producción de la ciudad de multiples formas. Muchos procesos de producción en Shitrling se han automatizado y mejorado mediante el uso de magia. Por ejemplo, en las fábricas y talleres, los conjuros de telequinesis y levitación pueden manipular materiales y herramientas pesadas de manera eficiente. Esto acelera la producción de bienes no mágicos y reduce los costos laborales. La magia también se utiliza para mejorar la calidad y durabilidad de los productos no mágicos. Por ejemplo, los herreros pueden reforzar objetos no mágicos con encantamientos de resistencia, lo que los hace más duraderos y valiosos. Esto ha llevado a la producción de armas, armaduras y herramientas de alta calidad.   La magia también ha estimulado la innovación y la creatividad en la producción de objetos no mágicos. Los inventores y artesanos locales experimentan con la incorporación de elementos mágicos en diseños no mágicos, lo que da como resultado productos únicos y altamente deseables.   La magia se utiliza para mejorar la infraestructura de la ciudad, incluyendo puentes, carreteras y edificios. Esto contribuye a una mayor eficiencia en la producción y el transporte de bienes.   La disponibilidad de objetos mágicos y bienes no mágicos de alta calidad ha hecho de Shitrling un importante centro de comercio tanto a nivel local como global. Los mercados locales ofrecen una amplia variedad de productos, mientras que los bienes de Shitrling son apreciados en otros lugares y se exportan a regiones cercanas  

Producción de Objetos Mágicos

Uno de los pilares económicos más importantes de Shitrling es la producción en masa de objetos mágicos. La ciudad es conocida en todo el imperio Lichtenstein por sus fábricas y talleres mágicos, donde se crean objetos mágicos de alta calidad. Los magos y artesanos locales trabajan juntos para producir desde simples amuletos hasta artefactos mágicos más complejos. Esto ha generado una gran demanda tanto a nivel local como en otras regiones. Comercio de Objetos Mágicos: El comercio de objetos mágicos es un mercado importante en Shitrling. Los comerciantes locales y extranjeros acuden a la ciudad para comprar y vender estos productos. La variedad de objetos mágicos disponibles es impresionante, y la competencia es feroz. Los Gremios de Comerciantes y Mercaderes desempeñan un papel fundamental en la regulación y promoción de este mercado.  

Operación de las Facciones:

Gremio de Magos y Hechiceros: Este gremio lidera la producción de objetos mágicos en la ciudad. Los magos y hechiceros en su mayoría trabajan en talleres y fábricas mágicas, creando productos mágicos para la venta. También ofrecen servicios de hechicería y entrenamiento en magia a quienes puedan pagarlos.   Sindicato de Artesanos y Forjadores: Ademas de producir muchos articulos no magicos a gran escala y bajo costo (lo que significa la gran mayoría de sus ventas) los miembros de este sindicato son responsables de la fabricación de objetos mágicos de menor grado, muchos de ellos se comercian en la misma ciudad, como baldes limpiadores de ropa y varitas de reparacion. Colaboran estrechamente con el Gremio de Magos para garantizar la calidad de los componentes mágicos utilizados en sus creaciones.   Gremio de Comerciantes y Mercaderes: Este gremio gestiona el comercio de objetos mágicos y no-magicos en la ciudad, lo que genera roces con el Gremio de Magos y Hechiceros que aboga por tener el control sobre los bienes magicos. Controlan los mercados y regulan los precios, también supervisan las transacciones comerciales con otras regiones.   Sindicato de Aventureros y Cazadores de Bestias: Los aventureros y cazadores de bestias locales ganan dinero cazando monstruos y recuperando tesoros. Muchos de ellos venden los objetos mágicos que encuentran en sus aventuras en el mercado local.   Gremio de Alquimistas y Curanderos: Los alquimistas en Shitrling se especializan en la creación de pociones y remedios mágicos, que se utilizan tanto en la ciudad como se exportan. También brindan servicios médicos y de curación a la comunidad.   La magia ampliamente disponible en Shitrling ha impulsado su economía de manera significativa, permitiendo un comercio y una producción de objetos y mercancias tanto mágicos y no-magicos a precios que destruyen la competencia de otros lugares del imperio. Esto ha creado una ciudad vibrante y próspera, donde la magia es una parte integral de la vida cotidiana y una fuente importante de ingresos y oportunidades económicas para sus habitantes.

Infraestructura

Shitrling cuenta con un sistema de transporte bien desarrollado que incluye calles pavimentadas, puentes y canales. Posee ademas una red de canales que es muy importante para la navegación y el transporte de bienes y personas. Además de los métodos tradicionales de transporte, como carruajes y barcos, también se han incorporado objetos mágicos de transporte para mayor comodidad.   La arquitectura en Shitrling es única, muchos edificios son de multiples pisos, elevandose muy por sobre el nivel de las calles. Las casas y estructuras comerciales suelen estar hechas de piedra o madera, con detalles intrincados y tejados de tejas. Algunos edificios notables están imbuidos de magia para resistir el paso del tiempo o proporcionar características especiales, el Grande Mercado por ejemplo tiene un contrahechizo permanente que destruye las monedas y piedras preciosas falsas.   Los canales que cruzan la ciudad no solo son vías de transporte, sino también una parte vital del sistema de abastecimiento de agua. La ciudad tiene un ingenioso sistema de acueductos y cisternas que recopilan y distribuyen el agua de manera eficiente a lo largo de la ciudad.   Shitrling se enorgullece de tener un sistema de alcantarillado bien desarrollado que evita problemas de saneamiento. Los magos locales contribuyen con hechizos de limpieza y purificación para mantener limpios los canales y el agua, y todos los desperdicios son enviados a una dimension alterna.   La ciudad cuenta con una iluminación pública sofisticada, con farolas mágicas que brindan luz durante la noche. Esto permite que la vida nocturna sea activa y segura en gran parte de la ciudad.   A pesar de ser una ciudad republicana, Shitrling se toma en serio su defensa. Tiene sólidas murallas y puertas fortificadas para protegerse de posibles amenazas externas. Además, se han incorporado hechizos protectores en la estructura de la ciudad para reforzar su seguridad.   Los templos y lugares de culto son una parte importante de la infraestructura, y los edificios religiosos están esparcidos por toda la ciudad, reflejando la diversidad de creencias de la población.   Los mercados y plazas de comercio son vibrantes y esenciales para la economía de la ciudad. Aquí es donde se pueden encontrar una amplia variedad de bienes, incluyendo objetos mágicos producidos en masa.

Districts

Dentro de las Murallas:

 

Distrito Residencial de Pueblo Viejo

Es conocido como el distrito residencial más rico de la ciudad. Sus calles empedradas están bordeadas de elegantes casas de piedra y mansiones, cada una con su propio jardín y arquitectura distintiva. Aquí viven principalmente las familias adineradas y prominentes de Shitrling, incluidos nobles y mercaderes exitosos. El distrito cuenta con parques y plazas bien cuidados, así como tiendas de lujo y cocinerías. La seguridad es alta en Eldertown, gracias a la presencia de la Guardia de la Ciudad y sus cuarteles cercanos.  

Distrito del Castillo y Cuarteles de la Guardia

Este distrito suele tomarse como uno solo junto a Pueblo Viejo y alberga el imponente castillo de la ciudad, que sirve como residencia del Dodge y como sede del gobierno de Shitrling. También alberga los cuarteles de la Guardia de la Ciudad, que son responsables de mantener la ley y el orden en la ciudad. El castillo es una fortaleza majestuosa, con murallas altas y torres defensivas. A lo largo de las calles del distrito, se encuentran las residencias de funcionarios de alto rango y personas influyentes que sirven al gobierno y la Guardia de la Ciudad.  

Distrito del Mercado de las Sombras

El Mercado de las Sombras es famoso por su mercado negro y actividades ilegales. Aquí, los contrabandistas, ladrones y mercenarios se reúnen en las sombras para realizar negocios turbios. A pesar de la presencia de la Guardia de la Ciudad, la ley no es tan estricta en este distrito, y las mafias y organizaciones clandestinas tienen una fuerte influencia en la zona. Los pasillos estrechos y oscuros están llenos de tiendas de productos exóticos y peligrosos.  

Distrito Comercial del Grande Mercado

Es el distrito comercial más grande y bullicioso de Shitrling. Aquí se encuentran los mercados, tiendas y talleres más concurridos de la ciudad, donde se pueden adquirir objetos mágicos, productos artesanales y todo tipo de bienes. El distrito se caracteriza por su atmósfera animada, con calles estrechas llenas de puestos de venta y vendedores ambulantes. También es conocido por su vida nocturna, con tabernas y lugares de entretenimiento que atraen a visitantes de toda la ciudad.  

Distrito de Las Calles

Hay cinco grandes avenidas que confluyen desde las murallas hacia el centro de la ciudad, entre estas avenidas está el Distrito de Las Calles. En realidad el distrito es el mas diverso de todos, separado en Las Calles de la Montaña y Las Calles del Llano, aquí viven y trabajan la gran mayoria de los cacos.

Fuera de las Murallas:

 

Distrito Residencial de Alagua

Es el distrito residencial ubicado al otro lado del río Vhajer, accesible mediante un solo gran puente fijo y multiples puentes telescopicos ademas de botes y otros medios. Este distrito es conocido por su ambiente más relajado y sus amplias casas con vistas al río. Aquí viven tanto familias acomodadas como aquellos que prefieren un estilo de vida más tranquilo, lejos del ajetreo y el bullicio del centro de la ciudad. River's Edge cuenta con muelles y embarcaderos donde los residentes pueden disfrutar del río y de actividades acuáticas. Es el lugar mas logico para seguir expandiendo la ciudad, lo que produce algunas tensiones.  

Distrito Embarcaderos

Este distrito se encuentra entre la rivera y el camino principal, alberga el puerto principal de la ciudad. Es un centro de actividad comercial, con almacenes, astilleros y muelles ocupados por barcos de carga y pesca. El distrito del puerto también es conocido por sus tabernas rústicas. Los pescadores locales y los comerciantes navales tienen una fuerte presencia en este distrito. A la orilla del camino se encuentra el Puerto Seco, que es donde deben pasar todas las mercancias que llegan por tierra. Aqui se alza tambien la Oficina de Aduaneros.  

Distrito de las Ruinas Antiguas

Este distrito es famoso por su rica historia y las ruinas misteriosas que se encuentran en sus inmediaciones. Las antiguas estructuras y templos abandonados se mezclan con casas y almacenes atravesados por calles empinadas que se aferran a las faldas de las montañas. A pesar de la belleza de las ruinas, el distrito a menudo está rodeado de una sensación de misterio y peligro.  

Distrito del Barro

El Barro es el distrito más pobre de Shitrling. Sus calles son estrechas y desordenadas, y las viviendas son en su mayoría modestas y deterioradas. Los residentes de Sturmwald a menudo luchan por llegar a fin de mes, y la delincuencia y la pobreza son comunes en este distrito. Las tiendas tienden a ser pequeños negocios locales que ofrecen productos básicos a precios asequibles. A pesar de las difíciles condiciones de vida, Sturmwald es conocido por su fuerte sentido de comunidad. Los habitantes se apoyan mutuamente y han desarrollado formas de resistencia contra la adversidad. Hay organizaciones caritativas y refugios que ayudan a aquellos que lo necesitan, y algunos de los líderes comunitarios locales luchan por mejorar las condiciones de vida en el distrito. Los grupos de poder y sindicatos pueden tener una presencia limitada en Sturmwald, pero a menudo es una zona marginada y desatendida por el gobierno central de la ciudad. La lucha por los recursos y el reconocimiento es constante en este distrito, y los residentes a menudo dependen de la solidaridad y la ayuda mutua para sobrevivir.

Recursos

Pueblo Viejo   Tienda de Antigüedades de Larkspur: Esta tienda es conocida por ofrecer objetos mágicos antiguos y raros, así como obras de arte y tesoros históricos. La Ópera: Un magnífico teatro y casa de ópera que presenta espectáculos y actuaciones de primer nivel, atrayendo a una audiencia de élite. Biblioteca de Pueblo Viejo: Una biblioteca grande y bien surtida que alberga manuscritos antiguos, libros de hechizos y documentos históricos.   Distrito del Castillo y Cuarteles de la Guardia Castillo de Shitrling: El imponente castillo de la ciudad, donde reside el Doge y se llevan a cabo eventos y audiencias importantes. Armería de la Guardia: Un edificio grande que almacena armas y armaduras para la Guardia de la Ciudad. Plaza de la Justicia: Una plaza pública donde se celebran juicios y se imparte justicia, rodeada de edificios administrativos del gobierno.   Alagua La Casa del Río: Una posada y restaurante frente al río Vhajer, conocida por su excelente comida y vistas panorámicas del agua. Mercado del Río: Un mercado al aire libre a lo largo de los muelles que ofrece pescado fresco, artesanías y productos locales.   Grande Mercado La Forja de Brundar: Un taller de herrero y forjador conocido por crear armas y armaduras mágicas de alta calidad. El Bazar del Hechicero: Un mercado al interior de un gargantuesco edificio, lleno de objetos mágicos y componentes para hechizos, donde los visitantes pueden encontrar elementos mágicos asequibles. Taberna de las Llamas Danzantes: Un popular local nocturno que ofrece actuaciones de fuego y malabares con elementos mágicos, así como bebidas exóticas.   El Barro Hogar de Esperanza: Un refugio y comedor comunitario gestionado por voluntarios, que proporciona comida y refugio a los necesitados. La Taberna del Gato Cojo: Un bar sencillo y acogedor frecuentado por locales, conocido por su ambiente relajado y música en vivo.   Mercado de las Sombras: La Garra del Cuervo: Un lugar de reunión secreto para contrabandistas y mercenarios, donde se realizan negocios clandestinos y se pueden comprar objetos peligrosos. La Cripta de las Sombras: Un oscuro refugio subterráneo utilizado por aquellos que prefieren mantenerse ocultos del ojo público.

Gremios y facciones

Asosiaciones Legales

 
Gremio de Magos y Hechiceros:
Motivaciones: Buscan expandir el conocimiento mágico y el acceso a la magia entre la población. Desean que la magia sea comprensible y utilizada de manera responsable por todos. Disidencias: Algunos miembros creen que la magia debe ser controlada y regulada más estrictamente para evitar abusos. Objetivos: Promover la educación mágica, investigar nuevas formas de magia y proteger los secretos mágicos de la ciudad. Facciones: Los "Guardianes del Arcano" son una facción radical que busca la liberación total de los secretos mágicos y la magia sin restricciones.  
Sindicato de Artesanos y Forjadores:
Motivaciones: Buscan mejorar las condiciones de trabajo y la calidad de los materiales para la creación de objetos mágicos y no mágicos. Disidencias: Algunos miembros están dispuestos a utilizar métodos poco éticos para obtener materiales raros y valiosos. Objetivos: Garantizar la seguridad en los talleres, fomentar la investigación de nuevos materiales y promover la artesanía local. Facciones: Los "Artífices Puros" son una facción que se enfoca en la ética en la producción y la utilización de materiales sostenibles.  
Gremio de Comerciantes y Mercaderes:
Motivaciones: Buscan expandir las oportunidades comerciales tanto dentro como fuera de la ciudad. Disidencias: Algunos miembros están dispuestos a hacer tratos con individuos de reputación cuestionable si eso beneficia al comercio. Objetivos: Negociar acuerdos comerciales, abrir nuevas rutas comerciales y reducir las tarifas comerciales. Facciones: Los "Comerciantes Audaces" son una facción que busca explorar territorios lejanos en busca de oportunidades comerciales arriesgadas.  
Sindicato de Aventureros y Cazadores de Bestias:
Motivaciones: Buscan proteger la ciudad de amenazas externas y mantener la seguridad en los alrededores. Disidencias: Algunos miembros tienen agendas personales y podrían abusar de su poder para beneficio propio. Objetivos: Eliminar bestias peligrosas, explorar misteriosos lugares olvidados y defender la ciudad de invasiones. Facciones: Los "Guardianes de la Frontera" son una facción dedicada a la protección constante de los límites de la ciudad.  
Gremio de Alquimistas y Curanderos:
Motivaciones: Buscan desarrollar pociones y remedios mágicos para curar enfermedades y mejorar la salud de la población. Disidencias: Algunos miembros podrían experimentar con ingredientes peligrosos y poco éticos en busca de resultados más poderosos. Objetivos: Investigar nuevas fórmulas alquímicas, proporcionar atención médica y ofrecer soluciones a problemas de salud comunes. Facciones: Los "Curanderos Naturales" son una facción que aboga por el uso de ingredientes naturales y métodos tradicionales en la alquimia.  
Sindicato de Trabajadores Portuarios y Marineros:
Motivaciones: Buscan mejores condiciones laborales para los trabajadores portuarios y la seguridad en el comercio marítimo. Disidencias: Algunos miembros podrían estar involucrados en actividades ilegales en el puerto. Objetivos: Negociar salarios justos, garantizar la seguridad en el puerto y mantener rutas comerciales seguras. Facciones: Los "Luchadores del Mar" son una facción que se especializa en la defensa de los barcos y las rutas comerciales.  
Gremio de Bardos y Narradores de Historias:
Motivaciones: Buscan preservar la cultura y la historia de la ciudad a través de la música y la narración. Disidencias: Algunos miembros podrían utilizar su influencia para difundir propaganda o información engañosa. Objetivos: Promover el arte y la cultura, preservar las leyendas locales y mantener viva la historia de la ciudad. Facciones: Los "Guardianes de la Tradición" son una facción que se dedica a preservar las historias y canciones auténticas de la ciudad.  
Sindicato de Agricultores y Granjeros:
Motivaciones: Buscan garantizar un suministro constante de alimentos para la ciudad y promover prácticas agrícolas sostenibles. Disidencias: Algunos miembros podrían estar involucrados en conflictos por la tierra y los recursos. Objetivos: Mejorar las técnicas agrícolas, negociar acuerdos de suministro y proteger la tierra de cultivo. Facciones: Los "Guardianes de la Tierra" son una facción que aboga por la conservación de la tierra y la agricultura ecológica.  
Gremio de Espadachines y Duelistas:
Motivaciones: Buscan mantener la seguridad en las calles y entrenar a nuevos espadachines. Disidencias: Algunos miembros podrían buscar enfrentamientos y duelos innecesarios. Objetivos: Entrenar a la guardia de la ciudad, eliminar amenazas en las calles y promover el honor en el combate. Facciones: Los "Defensores del Honor" son una facción que se dedica a proteger la integridad de los duelos y el código del honor.

Asosiaciones no formales

La Sombra de la Serpiente: Una poderosa mafia que controla el mercado negro de objetos mágicos prohibidos. Están dispuestos a hacer cualquier cosa para mantener su monopolio, incluyendo el soborno y la intimidación. Los Vigilantes del Pueblo: Un grupo de vigilantes altruistas que luchan contra la corrupción en la ciudad y protegen a los ciudadanos indefensos. A menudo chocan con las autoridades locales y los grupos criminales.   Los Lobos Plateados: Una banda de ladrones hábiles que roban a los ricos para dar a los pobres. Son conocidos por su destreza en el combate y su sentido de la justicia retorcido.   La Orden de la Luz Arcana: Una facción de magos poderosos que buscan mantener el control sobre la magia en la ciudad. Ven a la producción en masa de objetos mágicos como una amenaza y trabajan en las sombras para sabotearla.   Los Desposeídos: Un grupo de desplazados y exiliados que viven en los bajos fondos de la ciudad. Luchan por sobrevivir y están dispuestos a aliarse con cualquier grupo que les ofrezca protección y recursos.   Los Cazadores de Reliquias: Una facción obsesionada con la búsqueda de artefactos antiguos y poderosos. Están dispuestos a pagar grandes sumas o tomar medidas extremas para obtener lo que desean.   La Mano Negra: Una sociedad secreta de asesinos y espías que trabajan en la sombra para eliminar a aquellos que representan una amenaza para el equilibrio de poder en la ciudad.   Los Guardianes del Bosque: Un grupo de defensores de la naturaleza que se oponen a la industrialización y la explotación desenfrenada de los recursos mágicos de la región.   Los Leales al Dodge: Un grupo de seguidores fanáticos del Dodge actual que harán cualquier cosa para proteger su mandato y mantener el control sobre la ciudad.   La Hermandad de la Llave Mágica: Un gremio de ladrones especializados en el robo de objetos mágicos. Son conocidos por su destreza en la evasión de trampas mágicas y su habilidad para abrir cerraduras encantadas.

Points of interest

Las Seis Esquinas , conocida coloquialmente como "la esnaqui" es una plaza publica al centro de la ciudad, la mayoría de los distritos interiores (dentro de las murallas) confluyen en este lugar y las grandes avenidas se encuentran. este es el centro de la ciudad y de una forma simbólica su corazón.   La Torre de Ébano: Una torre majestuosa ubicada en el Distrito Residencial de Eldertown. Es la sede principal del Gremio de Magos y Hechiceros, donde los magos más poderosos de la ciudad realizan investigaciones y experimentos mágicos. La torre está rodeada de jardines mágicos y protecciones encantadas. Sindicato de Artesanos y Forjadores:   El Martillo de Fuego: Un taller alojado bajo el suelo en el Distrito del Castillo y Cuarteles de la Guardia. Aquí, los herreros y artesanos del Sindicato de Artesanos crean armas y armaduras mágicas de alta calidad. La forja está alimentada por la magia elemental del fuego.   La Bolsa de Estrellas: Una gran mansión en el la calle de los Artistas de Tintamarea, en su interior, se llevan a cabo reuniones comerciales y se negocian acuerdos comerciales importantes. La mansión está decorada con objetos mágicos de lujo.   El Trofeo de Wyrm: Una taberna y posada en el Distrito de Alagua, frecuentada por aventureros y cazadores de bestias. En su interior, se pueden encontrar trofeos de criaturas mágicas derrotadas y reliquias de aventuras pasadas. El gremio de cazadores suele reunirse en este lugar.   La Esencia Celestial: Un laboratorio y apoteca en el Distrito de Grande Mercado, donde los alquimistas del Gremio de Alquimistas y Curanderos preparan pociones y remedios mágicos. La Esencia Celestial es conocida por su colección única de ingredientes mágicos.   La Guarida de las Sombras: Una red de pasadizos subterráneos y túneles ocultos en el Distrito del Mercado de las Sombras. Aquí, las mafias y bandas de ladrones operan de manera clandestina y planean sus actividades delictivas. La Guarida de las Sombras es un lugar peligroso y aunque no es un secreto su existencia hay muchos pasadizos, guaridas y otros lugares subterraneos.   El Orfeón de las Joyas: Una joyería en el Distrito del Mercado de las Sombras que sirve como fachada para las operaciones de contrabando de objetos mágicos de la mafia. En su sótano oculto, los miembros de La Sombra de la Serpiente almacenan y negocian los objetos mágicos prohibidos.   La Casa de la Serpiente: Una mansión lujosa en el Distrito Noble, propiedad del líder Vaelin Nightshade. Es aquí donde se toman las decisiones clave y se planean las actividades de la mafia. La mansión está protegida por trampas mágicas y guardias leales.   El Escondite de Plata: Un refugio secreto en el Distrito de River's Edge, donde Los Lobos Plateados se reúnen para planificar sus robos altruistas y distribuir las riquezas obtenidas. El escondite tiene una entrada camuflada en una antigua posada.   El Bosque Encantado: Un pequeño claro en el bosque mágico de las afueras de la ciudad, donde Los Lobos Plateados se refugian en la naturaleza. En este lugar, realizan ceremonias de iniciación y entrenan en técnicas de sigilo y arco.   La Casa de las Sombras: Un edificio abandonado en el Distrito del Mercado de las Sombras, donde los miembros de La Mano Negra se reúnen para recibir contratos y planificar asesinatos. El interior está oscuro y lleno de trampas mortales.   El Santuario del Espíritu Verde: Un antiguo templo en el Distrito de Alagua, donde Los Guardianes del Bosque llevan a cabo sus reuniones secretas y rituales. El santuario está rodeado de árboles centenarios y tiene un aire de serenidad.   El Salón del Dodge: Un edificio gubernamental en el Distrito del Castillo y Cuarteles de la Guardia, donde se realizan las reuniones oficiales y se discuten los asuntos de la ciudad. El Salón del Dodge es el centro de operaciones del líder Dodge Aiden O'Sullivan.   El Taller del Pincel Furtivo: Un estudio de arte en el Distrito de los Artistas de Tintamarea, donde los miembros de La Hermandad de la Llave Mágica se reúnen para planificar robos de obras de arte valiosas. El estudio también alberga una caja fuerte secreta para guardar los objetos robados.

Geografía

La mitad este de la ciudad se arrima contra las montañas entre el río y estas, mientras al otro lado del río se alza el distrito de Alagua que es una planicie entre el río y las montañas. La mitad sur de la ciudad se ubica en una sucesion de pequeñas colinas, y mientras mas al norte se avanza el terreno se eleva tanto que el distrito mas septentrional comienza a una altura considerable serpeando mas arriba, hasta casi la punta de la estribación mas baja del Montenegro.
Fecha de fundación
-500
Gentilicio
Cacos
Ubicado en
Dueño o gobernante
Título del dueño o gobernante
Organización propietaria
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