Kampfmeister

Kampfmeister sind Schüler der Kampfkunst und erlernen Kampftechniken, die über Generationen weitergegeben werden. Die erfolgreichsten Kampfmeister sind vielseitige Persönlichkeiten, die ihre sorgfältig geschliffenen Kampffertigkeiten mit akademischen Studien in den Bereichen Geschichte, Theorie und Kunst kombinieren.

Stufe 3: Kampfüberlegenheit

Durch deine Erfahrungen auf dem Schlachtfeld hast du deine Kampftechniken verfeinert. Du erlernst Manöver, die durch spezielle Würfel, sogenannte Überlegenheitswürfel, unterstützt werden.

Manöver: Du erlernst drei Manöver deiner Wahl. Alle Manöver findest du weiter unten näher beschrieben. Viele verbessern auf die eine oder andere Weise deinen Angriff. Du kannst pro Angriffsaktion nur ein Manöver einsetzen. Auf den Stufen 7, 10 und 15 lernst du jeweils zwei weitere Manöver deiner Wahl. Jedes Mal, wenn du neue Manöver lernst, kannst du zusätzlich auch ein altes, du bereits kennst, durch ein anderes ersetzen.

Überlegenheitswürfel: Du besitzt vier Überlegenheitswürfel, die W8 sind. Benutzt du einen Überlegenheitswürfel im Rahmen eines Manövers wird er verbraucht. Du erhältst alle verbrauchten Überlegenheitswürfel nach Beenden einer kurzen oder langen Rast zurück. Auf Stufe 7 und 15 erhältst du je einen weiteren Überlegenheitswürfel.

Rettungswürfe: Manche deiner Manöver erfordern von deinem Ziel einen Rettungswurf, um den Auswirkungen des Manövers zu widerstehen. SG für Rettungswürfe gegen Manöver = 8 + dein Übungsbonus+ dein Stärke- oder Geschicklichkeitsmodifikator (nach Wahl)

Stufe 3: Schüler des Krieges

Du bist geübt in der Anwendung eines Handwerkzeugs deiner Wahl und bist geübt in einer Fähigkeit deiner Wahl aus der Liste die dem Kämpfer auf Stufe 1 zur Verfügung steht.

Stufe 7: Kenne deinen Feind

Als Bonusaktion kannst du bestimmte Stärken und Schwächen einer Kreatur erkennen, die du in einem Umkreis von 30 Fuß sehen kannst. Du weißt, ob diese Kreatur Immunitäten, Resistenzen oder Schwächen hat, und wenn ja, weißt du, welche das sind. Diese Bonusaktion kannst du erst nach einer langen Rast erneut verwenden, es sei denn, du verbrauchst einen Überlegenheitswürfel.

Stufe 10: Verbesserter Kampfüberlegenheit

Deine Überlegenheitswürfel wird zu W10.

Stufe 15: Unermüdlich

Einmal pro Runde kannst du bei der Verwendung eines Manövers 1W8 würfeln und die gewürfelte Zahl verwenden, anstatt einen Überlegenheitswürfel auszugeben.

Stufe 18: Ultimative Kampfüberlegenheit

Deine Überlegenheitswürfel wird zu W12.


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