BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Nythahil (Nyfahil)

Demographics

Mieszkańcy Nythahil, stolicy Dalijskiego Królestwa, są niczym samo miasto: antyczni, doświadczeni, wyniośli ale też przede wszystkim zamknięci w sobie i swej małej społeczności. Kierujące się indywidualnością i samo rozwojem elfy, rzadko kiedy poświęcają czas na wspólne aktywności bądź spotkania towarzyskie ceniąc sobie bardziej swoje własne towarzystwo bądź swoich najbliższych. Wszystko to widać w ich architekturze, nie uświadczymy więcej niż dwie bądź trzy osoby w jednym domostwie, zaś one same są oddalone od siebie by dać mieszkańcom izb prywatność i spokój. Na pierwszy rzut oka wydawałoby się że mieszkańców tego miasta musi być naprawdę mało, jednak samo miasto jest ogromne a jego mieszkańcy rozciągnięci po całej jego powierzchni.
Mówi się że kiedyś, miasto tętniło życiem i śmiechem dzieci. Teraz jest zgoła inaczej, miasto wydaje się być opustoszałe, dookoła można uświadczyć puste domostwa nie tknięte od dekad bądź nawet i stuleci. Jednak najlepiej to widać w braku młodych elfów i dzieci. Jest to wynikiem próby zachowania czystości krwi przez elfy i ich pogoni za perfekcją, która sprowadziła na nich plagę bezpłodności która tylko się pogarsza.

Government

Jako stolica królestwa, w niej znajduje się również pałac królewski. Położony w Anatheramie ("Drzewie Życia) ogromny budynek, mieści w sobie sale tronową oraz miejsce posiadywań rady. Nad miastem oraz resztą królestwa, zarządza absolutna władza Królowej oraz jej męża. To właśnie królowa daje zaszczyt możliwości zasiadania w radzie i brania udziału w obradach budujac sobie własne grono polityczne godne zaufania.
Kolejną władzą z którą trzeba się liczyć, są to wielkie rodziny. Te grupy elfów posiadają ogromną wiedzę i wyszkolenie w swym temacie ekspertyzy i w tym samym szkolą wszystkie swoje dzieci i podopiecznych. W samej stolicy dwie rodziny ustaliły swoją stałą siedzibę: Rilyn'neldth (Dom Magii) oraz Erlean'elrvis (Zrodzeni z Liści). Pierwsza z nich zarządza tutejszą szkołą magii zwaną Szkołą 4 Wież. Zaś Zrodzeni z Liści, są faworytami królewskimi jeśli chodzi o zarządzanie krajem oraz służenie radą samej królowej.

Points of interest


1. Pałac Królewski - klejnot i duma Dalijskich elfów, jego budowa zajęła podobnież 400 lat i praca wykonana była podobnież prawie całkowicie używając Śpiewu. Drzew zostało ubłagane by opleść pałac i wchłonąć go w siebie, zapuszczając swe korzenie w jego wnętrzu by wzmocnić jego ściany i uczynić go częścią siebie. To tutaj zamieszkuje Królowa wraz ze swą rodziną, gwardia królewska oraz wszelakie osoby potrzebne być pod ręką tutejszych władz. Mówi się że w podziemiach pałacu znajduje się skarbiec elfickich artefaktów strzeżony przez starego smoka, który tysiące lat temu miał poprzysiąc swoją wierność królewskiej linii.
2. Dom Erlean'elrvis - Wspaniała konstrukcja 3 piętrowa, będąca jednym z największych obiektów mieszkalnych w tym mieście. To tutaj znajduje się główna siedziba rodziny Erlean, ich biblioteka i stajnia. Położona zarówno na ziemi jak i w gałęziach otaczających ją drzew, ta posiadłość jest obiektem na który warto poświęcić chwilę by wchłonąć całą jego architekturę.
3. Plac Trójcy - piękny plac będący centrum społeczności miasta. Wyłożony pięknym białym kamieniem który został wkomponowany w trawę oraz liście lasu, na jego centrum znajduje się dawno upadłe drzewo z którego pozostał jedynie pniak. Na jego szerokości został wykonany piękny ogród, zaś w jego centrum zadaszona fontanna z której płynie woda wymieszana z żywicą nadając jej lekko złotawy kolor. Nazwa placu bierze się z duchów, którym został poświęcony ten monument.
4. Car'o Maethor - Dom Wojowników, główna zbrojownia oraz plac treningowy dla wojowników oraz zwiadowców miasta. Posiadająca własny wybieg dla koni, kwatery oraz położony blisko dzielnicy rzemieślniczej jest perfekcyjną lokalizacją dla ludzi szukających wyszkolanie w sztuce wojny elfów.
5. Car'o Anthoer - Dom Artystów, siedziba największych artystów i rzemieślników tego miasta oraz puszczy. Znajdują się tutaj wspaniałe warsztaty oraz ogromna skarbnica wiedzy na temat każdej ze sztuk, kowalstwa, malarstwa, zaklinania etc.
6. Królewska Biblioteka - Cudowny budynek, wykonany z białego marmuru mieści w sobie niezwykłą ilość ksiąg i manuskryptów. Chodź najstarsza z tutejszych ksiąg ma ponad 4 tysiące lat, zachowana jest w perfekcyjnym stanie pokazując oddanie i talent jego opiekunów.
7. Teatr Księżyca - wspaniały amfiteatr położony we wnętrzu ziemi skonstruowany jest w miejscu tak położonym, by o północy światło księżyca padało idealnie na jego środek. To tutaj odbywają się sztuki teatralne, widowiskowe pojedynki i spotkania tutejszej ludności.
8. Szkoła 4ech Wież - Wspaniałą szkoła magii zarządzana przez rodzinę Rilyn. Jej nazwa bierze się z cudownych wież wybudowanych dookoła konarów drzew, same wieże mają symbolizować 4 wspaniałych magów którzy zapisali się w historii ludu elfickiego swymi wspaniałymi czynami.
Elteaor - Wielki wieszcz i wspaniały mag dywinacji. Jego sztuka czytania z gwiazd miała podobnież stu procentową pewność i każda z jego przepowiedni się spełniła. Podobno w korzeniach drzewa dookoła której zbudowana została jego wieża, pogrzebana jest jego księga która ma mieścić sobie wydarzenia od początku do końca tego świata.
Elluvin - Czarodziejka, która wychodzi z ery wielkiego Kataklizmu. Legenda głosi, że sama odpierała ataki na puszczę swoją potężną magią. Mówi się, że pod jej palcami zginęły całe narody.
Gwynnestri - Pierwsza i jedna z niewielu smoczych jeźdców, korzystajac ze swej magii oraz inteligencji udało jej się dokonać niemożliwego i okiełznała smoka Anuthira którego posąg widnieje na szczycie wieży.
Tyrael - Jeden z największych i najsłynniejszych elfickich rzemieślników również pałający się sztuką zaklinania, jego magnum opus podobnież jest proces obróbki Residuum.
9. Stajnie - w nich mieszczą się zagrody wyjątkowych jeleni występujących jedynie na terenie puszczy Evelynth. Te niesamowicie dumne stworzenia, są głównym środkiem transportu dla elfów i wymagają profesjonalnej opieki.
10. Port - ogromna konstrukcja wybudowana na brzegu morza, to tutaj przybywają i wypływają towary z innych miast. Silnie ufortyfikowana konstrukcja z ogromnym murem chroni miasto przed atakiem z morza oraz lądu.

Tourism

Nie istnieje, wypierdalać małpy.
Alternative Name(s)
Miasto Szeptów
Type
Capital
Owning Organization
Characters in Location

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Komentarze

Please Login in order to comment!