Nythahil (Nyfahil)
Demographics
Mieszkańcy Nythahil, stolicy Dalijskiego Królestwa, są niczym samo miasto: antyczni, doświadczeni, wyniośli ale też przede wszystkim zamknięci w sobie i swej małej społeczności. Kierujące się indywidualnością i samo rozwojem elfy, rzadko kiedy poświęcają czas na wspólne aktywności bądź spotkania towarzyskie ceniąc sobie bardziej swoje własne towarzystwo bądź swoich najbliższych. Wszystko to widać w ich architekturze, nie uświadczymy więcej niż dwie bądź trzy osoby w jednym domostwie, zaś one same są oddalone od siebie by dać mieszkańcom izb prywatność i spokój. Na pierwszy rzut oka wydawałoby się że mieszkańców tego miasta musi być naprawdę mało, jednak samo miasto jest ogromne a jego mieszkańcy rozciągnięci po całej jego powierzchni.
Mówi się że kiedyś, miasto tętniło życiem i śmiechem dzieci. Teraz jest zgoła inaczej, miasto wydaje się być opustoszałe, dookoła można uświadczyć puste domostwa nie tknięte od dekad bądź nawet i stuleci. Jednak najlepiej to widać w braku młodych elfów i dzieci. Jest to wynikiem próby zachowania czystości krwi przez elfy i ich pogoni za perfekcją, która sprowadziła na nich plagę bezpłodności która tylko się pogarsza.
Mówi się że kiedyś, miasto tętniło życiem i śmiechem dzieci. Teraz jest zgoła inaczej, miasto wydaje się być opustoszałe, dookoła można uświadczyć puste domostwa nie tknięte od dekad bądź nawet i stuleci. Jednak najlepiej to widać w braku młodych elfów i dzieci. Jest to wynikiem próby zachowania czystości krwi przez elfy i ich pogoni za perfekcją, która sprowadziła na nich plagę bezpłodności która tylko się pogarsza.
Government
Jako stolica królestwa, w niej znajduje się również pałac królewski. Położony w Anatheramie ("Drzewie Życia) ogromny budynek, mieści w sobie sale tronową oraz miejsce posiadywań rady. Nad miastem oraz resztą królestwa, zarządza absolutna władza Królowej oraz jej męża. To właśnie królowa daje zaszczyt możliwości zasiadania w radzie i brania udziału w obradach budujac sobie własne grono polityczne godne zaufania.
Kolejną władzą z którą trzeba się liczyć, są to wielkie rodziny. Te grupy elfów posiadają ogromną wiedzę i wyszkolenie w swym temacie ekspertyzy i w tym samym szkolą wszystkie swoje dzieci i podopiecznych. W samej stolicy dwie rodziny ustaliły swoją stałą siedzibę: Rilyn'neldth (Dom Magii) oraz Erlean'elrvis (Zrodzeni z Liści). Pierwsza z nich zarządza tutejszą szkołą magii zwaną Szkołą 4 Wież. Zaś Zrodzeni z Liści, są faworytami królewskimi jeśli chodzi o zarządzanie krajem oraz służenie radą samej królowej.
Kolejną władzą z którą trzeba się liczyć, są to wielkie rodziny. Te grupy elfów posiadają ogromną wiedzę i wyszkolenie w swym temacie ekspertyzy i w tym samym szkolą wszystkie swoje dzieci i podopiecznych. W samej stolicy dwie rodziny ustaliły swoją stałą siedzibę: Rilyn'neldth (Dom Magii) oraz Erlean'elrvis (Zrodzeni z Liści). Pierwsza z nich zarządza tutejszą szkołą magii zwaną Szkołą 4 Wież. Zaś Zrodzeni z Liści, są faworytami królewskimi jeśli chodzi o zarządzanie krajem oraz służenie radą samej królowej.
Points of interest
1. Pałac Królewski - klejnot i duma Dalijskich elfów, jego budowa zajęła podobnież 400 lat i praca wykonana była podobnież prawie całkowicie używając Śpiewu. Drzew zostało ubłagane by opleść pałac i wchłonąć go w siebie, zapuszczając swe korzenie w jego wnętrzu by wzmocnić jego ściany i uczynić go częścią siebie. To tutaj zamieszkuje Królowa wraz ze swą rodziną, gwardia królewska oraz wszelakie osoby potrzebne być pod ręką tutejszych władz. Mówi się że w podziemiach pałacu znajduje się skarbiec elfickich artefaktów strzeżony przez starego smoka, który tysiące lat temu miał poprzysiąc swoją wierność królewskiej linii.
2. Dom Erlean'elrvis - Wspaniała konstrukcja 3 piętrowa, będąca jednym z największych obiektów mieszkalnych w tym mieście. To tutaj znajduje się główna siedziba rodziny Erlean, ich biblioteka i stajnia. Położona zarówno na ziemi jak i w gałęziach otaczających ją drzew, ta posiadłość jest obiektem na który warto poświęcić chwilę by wchłonąć całą jego architekturę.
3. Plac Trójcy - piękny plac będący centrum społeczności miasta. Wyłożony pięknym białym kamieniem który został wkomponowany w trawę oraz liście lasu, na jego centrum znajduje się dawno upadłe drzewo z którego pozostał jedynie pniak. Na jego szerokości został wykonany piękny ogród, zaś w jego centrum zadaszona fontanna z której płynie woda wymieszana z żywicą nadając jej lekko złotawy kolor. Nazwa placu bierze się z duchów, którym został poświęcony ten monument.
4. Car'o Maethor - Dom Wojowników, główna zbrojownia oraz plac treningowy dla wojowników oraz zwiadowców miasta. Posiadająca własny wybieg dla koni, kwatery oraz położony blisko dzielnicy rzemieślniczej jest perfekcyjną lokalizacją dla ludzi szukających wyszkolanie w sztuce wojny elfów.
5. Car'o Anthoer - Dom Artystów, siedziba największych artystów i rzemieślników tego miasta oraz puszczy. Znajdują się tutaj wspaniałe warsztaty oraz ogromna skarbnica wiedzy na temat każdej ze sztuk, kowalstwa, malarstwa, zaklinania etc.
6. Królewska Biblioteka - Cudowny budynek, wykonany z białego marmuru mieści w sobie niezwykłą ilość ksiąg i manuskryptów. Chodź najstarsza z tutejszych ksiąg ma ponad 4 tysiące lat, zachowana jest w perfekcyjnym stanie pokazując oddanie i talent jego opiekunów.
7. Teatr Księżyca - wspaniały amfiteatr położony we wnętrzu ziemi skonstruowany jest w miejscu tak położonym, by o północy światło księżyca padało idealnie na jego środek. To tutaj odbywają się sztuki teatralne, widowiskowe pojedynki i spotkania tutejszej ludności.
8. Szkoła 4ech Wież - Wspaniałą szkoła magii zarządzana przez rodzinę Rilyn. Jej nazwa bierze się z cudownych wież wybudowanych dookoła konarów drzew, same wieże mają symbolizować 4 wspaniałych magów którzy zapisali się w historii ludu elfickiego swymi wspaniałymi czynami.
Elteaor - Wielki wieszcz i wspaniały mag dywinacji. Jego sztuka czytania z gwiazd miała podobnież stu procentową pewność i każda z jego przepowiedni się spełniła. Podobno w korzeniach drzewa dookoła której zbudowana została jego wieża, pogrzebana jest jego księga która ma mieścić sobie wydarzenia od początku do końca tego świata.
Elluvin - Czarodziejka, która wychodzi z ery wielkiego Kataklizmu. Legenda głosi, że sama odpierała ataki na puszczę swoją potężną magią. Mówi się, że pod jej palcami zginęły całe narody.
Gwynnestri - Pierwsza i jedna z niewielu smoczych jeźdców, korzystajac ze swej magii oraz inteligencji udało jej się dokonać niemożliwego i okiełznała smoka Anuthira którego posąg widnieje na szczycie wieży.
Tyrael - Jeden z największych i najsłynniejszych elfickich rzemieślników również pałający się sztuką zaklinania, jego magnum opus podobnież jest proces obróbki Residuum.
9. Stajnie - w nich mieszczą się zagrody wyjątkowych jeleni występujących jedynie na terenie puszczy Evelynth. Te niesamowicie dumne stworzenia, są głównym środkiem transportu dla elfów i wymagają profesjonalnej opieki.
10. Port - ogromna konstrukcja wybudowana na brzegu morza, to tutaj przybywają i wypływają towary z innych miast. Silnie ufortyfikowana konstrukcja z ogromnym murem chroni miasto przed atakiem z morza oraz lądu.
Tourism
Nie istnieje, wypierdalać małpy.
Alternative Name(s)
Miasto Szeptów
Type
Capital
Owning Organization
Characters in Location
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Komentarze