Jawin
Die Flauteninsel
Einleitung
Jawin ist eine kleine, tropische Insel, welche zwar weit entfernt von den umliegenden Landmassen ist, jedoch aufgrund seiner Position zwischen diesen attraktiv als Zwischenstopp für Handelsschiffe ist. Neben freundlichen Einwohnern und einer idyllischen Landschaft barg Jawin jedoch auch ein düsteres Geheimnis, da eine biologische Waffe namens Ziod aus der Atriax Ruine entkommen war und die Bewohner der Insel als Marionetten benutzte. Die Maschinengehirne der Ruine versuchten die Ziod Pflanze in Quarantäne auf der Insel zu halten, indem sie lokale Wetterphänomene beeinflussten und Flauten erzeugten, die den Schiffsverkehr beinträchtigten.
Durch die Handlungen einer Gruppe Abenteurer im Jahre 4996 NZ wurde jedoch die Bedrohung durch Ziod beseitigt und die Quarantänemaßnahmen beendet.
Geographische Daten
Geographie
Jawin ist eine kleine Insel, welche aus der Entfernung schnell an der hohen Felsnadel, die Ruinenspitze genannt, im Zentrum zu erkennen ist. Während die südlichen Bereiche der Insel eher flach sind und verschiedene Strände aufweisen, die mit ihrem hellen Sand und flachen Wasser gute Badestrände darstellen, sind die nördlichen Bereiche geprägt von Felsen und Steilwänden. Neben der Felsnadel stellen eine kleine, vorliegende Insel und der daran angrenzende Tiefseegraben eine weitere geologische Besonderheit dar. Im südlichen Bereich der Insel, zu Fuße der Ruinen Spitze, liegt das kleine Dorf Bergheim, in dem die meisten der Bewohner der Insel leben.
Klima
Als tropische Insel ist das Klima auf Jawin durch das ganze Jahr hindurch warm. Während die Temperaturen besonders während des Winters in den Monaten Kälteschlich und Frostwind auf bis zu 15 Grad fallen können, können sie während Feuerbrand auf über 40 Grad steigen. Die Lage der Insel auf dem offenen Meer bringt zu den meisten Zeiten kräftige, aber angenehme Winde mit sich.
Flora und Fauna
Die Flora Jawins ist typisch für ein tropisches Klima, neben dichten Regenwäldern, in denen Lianen und Unterholz ein dichtes, undurchdringliches Gestrüpp bilden, lassen sich Palmen und viele bunte Tropenblumen finden.
Neben den natürlich auftretenden Pflanzen war Jawin die Heimat der Ziod Pflanze, einer biologischen Waffe, welche in der Lage war intelligente Wesen zu kontrollieren und somit eine Falle aufzubauen, mit der sie Besucher der Insel verspeisen konnte. Die Ziod Pflanze zeichnete sich durch dicke Ranken aus, welche alle zu einem gewaltigen Lebewesen gehörten. Diese Ranken waren mit Orangeroten Blüten bewachsen, die in ihrer Größe von einigen Millimetern bis zu mehreren Metern reichen konnten. Durch diese Blüten wurden stetig Sporen ausgestoßen, die die Gehirne der Opfer beeinflussten.
Die Fauna der Insel ist eher typisch, Schlangen und Tropenvögel, sowie eine kleine Menge Tapire bewohnen die Wälder, während sich auf dem westlichen Plateau kleine Gruppen, vermutlich importierter Schafe und Wildschweine gebildet haben.
Besondere Phänomene
Flaute
Die Quarantänemaßnahmen der Atriax Anlage auf der Insel verursachten im Umkreis der Insel in unregelmäßigen Abständen komplette Flauten, die tagelang andauern. Schiffe die neben Segeln keine alternativen Antriebsmöglichkeiten aufweisen, mussten während dieser Flauten den Bereich meiden, um nicht in der Zone gefangen zu werden. Mit der Lösung der Quarantäne treten diese Flauten nicht mehr auf
Sporennebel
Wenn genug Intelligente Wesen die Insel besuchten, initiierte die Ziod Pflanze eine Fressphase, in dieser Zeit wurden durch die Blüten große Mengen an Sporen abgegeben, die die Besucher der Insel dazu veranlassten sich freiwillig der Pflanze zu opfern. Diese Sporen wirkten wie ein dichter Nebel der die Sichtweite stark reduzierte. Mit der Zerstörung der Pflanze tritt dieses Phänomen nicht mehr auf.
Demographische Daten
Bevölkerung
Die Bevölkerung Jawins ist klein und dicht gewebt da nur 50 Intelligenzbegabte Wesen auf der Insel leben. Lange Zeit galt das jeder jeden kannte und die Menschen sich gegenseitig vertrauten, doch nach den Ereignissen im Jahre 4996 sind viele der Bewohner schockiert und misstrauisch geworden. Die Gruppe Kobolde, welche im Süden der Insel leben, sowie die Hexe gelten als Aussenseiter, sind jedoch durch die Bemühungen der Abenteurer ein wenig besser eingebunden.
Regierung
Jawin wird regiert von einem Dorfrat in Bergheim, welcher sich einmal im Monat einfindet um die Bedürfnisse der Kolonie zu besprechen. Hier können sich alle Mitglieder des Dorfes, welche das Alter von 16 Jahren erreicht haben, treffen und führen Diksussionen, die in manchen Fällen einen ganzen Tag andauern können. Entscheidungen werden nach einem Mehrheitsstimm Prinzip getroffen, wobei jede Person eine eigene Stimme hat. Als Dorfsprecher dient nach einer Wahl Tilly Handerbrooke, da dieser oft der erste Kontaktpunkt mit Händlern und Reisenden ist.
Siedlungen
Bergheim
Das Dorf Bergheim ist die einzig befestigte Siedlung auf Jawin. Die hier stehenden Häuser sind aus Holz erbaut, jedoch solide und gemütlich. Neben normalen Wohnhäusern befinden sich hier einige weitere, spezialisierte Gebäude (Siehe Kampagneninformationen).
Geschichte
In der Geschichtsschreibung lassen sich für mindestens mehrere hundert Jahre Erwähnungen der kleinen Insel finden, meist in den Erzählung von Reisenden, welche kurze Stops auf der Insel einlegten. Über die Geschichte des Dorfes Bergheim und wie lange es bereits auf der Insel existiert, ist nur wenig bekannt.
Die Ziod Pflanze befand sich mindestens seit dem Fall der Atriax vor ~20 Millionen Jahren auf Jawin.
Kultur
Die Kultur der Bewohner Jawins ist zwar freundlich, jedoch prinzipiell eher isolationistisch. Es werden keine diplomatischen Beziehungen mit anderen Inseln geführt und Außenseiter werden teils mit Vorsicht behandelt, bis sie sich als hilfreich erweisen.
Militär
Die Bewohner der Insel Jawin haben kein nennenswertes Militär oder Kampffähigkeiten.
Handel
Bergheim dient für reisene Händler als Zwischenstopp für ihre reisen, aber auch als kleiner Handelsposten. Handerbrooke und andere Bewohner des Dorfes investieren in Waren von fahrenden Händlern und versuchen diese für Profit weiter zu verkaufen. Zu jeder Zeit lassen sich eine vielzahl Gegenstände in den Lagerhallen Bergheims finden.
Die einzigen Exporte, welche Bergheim neben gehandelten Waren betreibt, sind gelegentlich Tropenbäume aus den Wäldern, jedoch ist dieser Handel eher selten geworden, aus der Befürchtung der Umwelt zu Schaden.
Atriaxpräsenz
Auf Jawin lassen sich drei bekannte Reste von Atriax Infrastruktur finden. Neben einem gecrashten Atriax Flugschiff im Westen der Insel, wo einige Atriax Wachdrohnen patrouillieren, sowie einigen Trümmerstücken im Südosten, befindet sich auf der Ruinenspitze eine große Atriax Ruine. Diese Ruine war einst die biologische Forschungseinrichtung Aleph-3 , in der die Spezies Ziod-1 untersucht wurde. Eine Infektion des Personals und ein Bruch der Sicherheitsmaßnahmen brachten die Zerstörung der Einrichtung mit sich. Die hohe Dichte an Ruinen spricht dafür, dass die Insel einen wichtigen Ort für die Alte Spezies darstellte.

Kampagneninformationen
Wichtige Orte
Gefangenenschiff
Ein mysteriöses Schiff in dessen Zellentrakt die Gruppe erwachte. Die ursprünglichen Besitzer des Schiffes waren Das Chiari Imperium, die Besatzung des Schiffes geriet in den Effekt der Ziod Pflanze und vielen dieser zum Opfer. Die Abenteurergruppe gab dem Schiff schließlich den Namen Unsinn 'khbar II.- Unterdeck 2 - 6 Zellen, Folterkammer, Kiste mit Goliath Leiche.
- Unterdeck 1 - 6 Kajüten, Kombüse, Lager Nahrung.
- Oberdeck - 4 Kanonen, Ladematerial, Seile, Ankerkette.
- Kapitänskajüte - Schreibtisch mit beschädigter Schublade, gemütliches Bett, Regal mit Geheimfach.
Bergheim
Eine kleine, menschliche Siedlung im Süden der Insel. Das Dorf besteht aus einer Handvoll Häuser entlang der Küste, sowie einem Hafen und einigen anderen, spezialisierten Gebäuden.- Taverne 'Delphintränke' - Eine kleine gemütliche Taverne, geführt von Erna Bickbiel. Die Kosten für eine Übernachtung samt Frühstück belaufen sich auf 3 Silber.
- Bergheimer Hafen - Ein vergleichsweise großer Hafen mit zwei großen Lagerhäusern. Handel und andere Hafenoperationen werden geleitet durch Tilly Handerbrooke. Als Hilfsarbeiter arbeiten seine Söhne Willy und Billy.
- Leuchtturm - Ein etwa 15m hoher, weiß angestrichener Holzturm mit einem Leuchtfeuer an der Spitze.
- Ferienhäuser - Vier Häuser direkt am Meer, werden für 150 Gold pro Stück zum Verkauf angeboten.
- Heilhaus - ein großes, L-förmiges Gebäude welches einen geteilten Bereich mit Betten, sowie einige Einzelzimmer bietet. Der Leiter des Hauses ist der Priester Ahach. Für 10 Gold sind hier 4 HP an Heilung zu kaufen.
Das Westliche Plateau
Ein höherliegendes Plateau im Westen der Insel. Neben Beerenbüschen, einigen Schafen und Wildschweinen befindet sich hier ein abgestürtztes, im Boden vergrabenes Flugschiff der Atriax.- Transport 7 - Ein abgestüztes Flugschiff, der begehbare Teil nimmt die Form einer Röhre an (Durchmesser: 5m, Länge, 10m) aus einem unbekannten Metall, welche sich scheinbar in den Boden gebohrt hat. In die Wände der Röhre sind Kästen, Kabel und Bildschirme eingelassen. Vor dem größten Bildschirm befindet sich ein Tisch mit einer sechseckigen Vertiefung. Nachdem der hier entnommene Kontrollchip wieder eingesetzt wurde, aktivierten sich die Maschinengehirne des Schiffes und lieferten einen Bericht über die Ereignisse ab, welche zum Absturz führten. Die Besatzung des Luftschiffes hatte nach dem Bruch der Sicherheitsmaßnahmen versucht der Quarantäne zu entkommen, wurden jedoch abgeschossen.
Die Ruine wurde bewacht von 4 Atriax Wachdrohnen, welche von der Gruppe zerstört wurden.
Die kleine Insel
Eine kleine, flache Insel, welche neben einigen Palmen und Büschen keine nennenswerte Vegetation aufweist. Die Insel wird nur von Krabben bewohnt, stellte jedoch die Heimat des Einsiedlers Crazy Joe dar. Dieser wurde hier kaltblütig seines Lebens beraubt.- Joe's Hütte - Eine kleine Hütte aus im Sand vergrabenen Planken. In einem flachen Grab liegt die Leiche von Crazy Joe.
Der Tiefseegraben
Südöstlich der kleinen Insel fällt die Küste schnell in unergründliche Tiefen ab. Auf einem Plateau in der Felswand liegt eine große Menge an versunkenen Schiffen in verschiedenen Zuständen des Zerfalls.- Der Schiffsfriedhof - Ein halbes Dutzend versunkene Schiffe etwa 25m unter der Wasseroberfläche. Die Schiffe sind zwar unterschiedlich alt und unterscheiden sich auch in ihrer Größe stark, wurden jedoch scheinbar alle leergeräumt und von innen versenkt.
Das Koboldlager
Im südlichen Teil der Insel befindet sich eine kleine, durch Felsen verborgene Bucht in der eine Gruppe Kobolde lebt. Die Bucht ist nur durch ein großes Holztor zugänglich, welches mit einem ausgeklügelten Mechanismus geöffnet wird. Die Bucht selbst besteht aus einem kleinen Strand sowie einer gemütlich eingerichteten Wohnhöhle, die eine kleine Werkstatt sowie eine Brutkammer für ein Koboldei enthält.
Die Hexenhütte
Biologische Forschungseinrichtung Aleph-3
Eine große, sechseckige Ruine der Atriax. Während die Wände der Ruine stark beschädigt sind, sind sie am niedrigsten Punkt dennoch 20 Meter hoch. Die Wände selbst sind statisch geladen, was das Erklettern unmöglich macht. Eine verschlossene Tür versperrt den Weg in die Ruine, wird jedoch scheinbar mit einem Mechanismus geöffnet, welcher eine Hand mit 4 Fingern Hand erfordert. Mit der Sicherheitsfreigabe Stufe 2 war Scout Einheit 42 in der Lage die Tür zu öffnen und ins innere vorzudringen.
- Level 1 - Enthält den Eingang in die Ruine von Aleph 3, die Überreste der Superwaffe die die primäre Quaratäne sichern sollte, sowie einen toten Atriax Warforged (Wacheinheit für wissenschaftliche Einrichtungen).
- Level 2 - Wohnbereiche der einstigen Besatzung, enthält 5 kleine Wohnräume sowie einen Raum für den Kommandanten der Anlage
- Level 3 - Labore, enthält 4 Labore, 2 Biologische, 1 Robotik, 1 Waffentechnologie
- Level 4 - Kontrollraum, etnhält die Hauptkonsole für Jawina
- Niedere Level - Enthält kleinere Kontrollkonsole, war einst der Ort an dem die Ziod Pflanze ihre Opfer verspeiste.
Jawina ist die virtuelle Intelligenz, welche die Kontrolle über die Forschungseinrichtung Aleph-3 hat. Nach Vernichtung der Ziod Pflanze bat sie der Gruppe an Abenteurern an sich mithilfe der Vorhandenen Rechenkapazitäten zu einer echten künstlichen Intelligenz umzuwandeln. Die Gruppe nahm dieses Angebot an, woaufhin Jawina in eine Art Ruhemodus ging.
Wichtige Personen
- Erna Bickbiel - Mensch, 36 Jahre, Braune Haare
Betreiberin und Besitzerin der Delphintränke
- Uschi Bickbiel - Mensch, 90 Jahre, Graue Haare †
Mutter Ernas, saß bei der Ankunft der Gruppe in einem Schaukelstuhl.
- Tilly Handerbrooke - Mensch, 57 Jahre, Dunkelgraue Haare
Hafenmeister Bergheim, verheiratet mit Lilly, Vater von Billy und Willy. Amtierender Dorfsprecher
- Billy und Willy Handerbrooke - Menschen, 21 Jahre, Blonde Haare
Zwillinge von Tilly, Hafenarbeiter und zertifiziertes Abschleppkommando.
- Ahach - Halbelf, 42 Jahre, Braune Haare
Priester der Wireth und Naturheiler im Heilhaus Bergheim
- Mara Werndt - Mensch, 86 Jahre, graue Haare
Alte Dame, welche an einem mysteriösen Husten erkrankt ist und im Delirium liegt. Verheiratet mit Alian.
- Alian Werndt - Mensch, 82 Jahre, graue Haare
Alter Mann, sitzt an der Bettseite seiner Ehefrau Mara.
- Crazy Joe - Mensch, 35 Jahre, Dunkelblonde Haare †
Wahnsinniger Einsiedler, brutal ermordet nachdem er der Gruppe half.
- Fine Layfing - Mensch, 32 Jahre, Braune Haare
Crazy Joes Liebende Frau, liebt ihren Ehemann trotz dessen Isolation und Zustand.
- Jamie Layfing - Mensch, 10 Jahre, Blonde Haare
Crazy Joes Sohn, starke Ähnlichkeit zu Vater .
- Lyla Layfing - Mensch, 6 Jahre, Braune Haare
Crazy Joes Tochter, nicht alt genug sich wirklich an ihren Vater zu erinnern.
- Wila Layfing - Mensch, 31 Jahre, Dunkelblonde Haare
Crazy Joes Schwester, verließ vor 15 Jahren die Insel und wurde seitdem nicht mehr gesehen.
- Agrak - Kobold, 27 Jahre, Viele Narben
Anführer der Kobolde auf Jawin, teilweise aufgrund Anfeindungen gegenüber den Kobolden eher misstrauisch gegenüber anderen.
- Urna - Kobold, 19 Jahre, Freundliche Augen
Eherfrau Agraks, Mutter von Lurk und Viska, Studierte Valirische Literatur.
- Lurk - Kobold, 7 Jahre, Jugendlich
Durch die Anfeindungen der Menschen zu Akten des Vandalismus motiviert.
- Viska - Kobold, 1 Jahr, Kleinkind
Hält sich zumeist in der Nähe ihrer Mutter auf. Hat sich Mit Lyla Layfing angefreundet.
- Hala Hilori - Mensch, 48 Jahre, Wilder graue Haare
Trägt stets eine Gasmaske, wirkt ein wenig wirr und verrückt.
- Jawina - VI, ???, Blau
Virtuelle Intelligenz der Aleph-3 Anlage, Half der Gruppe bei der Zerstörung der Ziod Pflanze, ist dabei sich zu einer echten Künstlichen Intelligenz zu entwickeln.
- Der Große Halifax - Mensch, 28 Jahre, Ungewaschene braune Haare †
Druide der von der Ziod Pflanze zum Helfer gemacht wurde. Versuchte der Pflanze dabei zu helfen sich auszubreiten. Wurde von der Gruppe getötet.
Auftritte
Diese Insel erschien in folgenden Abenteuern:- Akt 1 Kapitel 1: Flaute
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Jawin

Geographie
Koordinaten
41° 13'N 7° 42'W
Fläche
4 km²
Höchste Erhebung
Ruinenspitze (263m)
Klima
Tropisch
Politisch
Reiche
Dorf Bergheim
Herrschaftsform
Dorfrat
Hauptstadt
Bergheim
Weitere Siedlungen
Koboldlager
Oberhaupt
Dorfsprecher Tilly Handerbrooke
Sprache
Common
Handelswaren
Tropenholz, Allgemeine Waren
Daten
Bewohner
50 (46 Menschen, 4 Kobolde)
Atriax Ruinen
Ja (hohe Dichte)
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