Reino de Elisia Organization in Eternal Arcana | World Anvil
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Reino de Elisia

Elisia es un pais famoso por sus magos y sus barcos. Una vez fue parte del difunto imperio de Galvania pero se ha vuelto con el tiempo un poderoso actor geopolitico de Verden yDunya por derecho propio.
Elisia es conocida por su aspecto verde, ciudades costeras y clima templado, es cercana al continente de Verden y la cuna del Reino de Elisia. Está cubierta por bosques húmedos y templados y en el este, más húmedo, da paso a enormes barrizales y albuferas. Elisia carece de montañas, siendo sus colinas más altas de apenas de poco más de 100 metros, pese a ello hay una sorprendente abundancia de hierro en la zona central.
  Demográficamente hablando los sapiens y los enelisios son las especies mayoritarias estando muy cercanas en número. Son notables como minoria los sapiens de etnia verdenia y los golindar (ogros, guladar y metizos orcos y goblins principalmente), exiliados y refugiados del continente. La mayoria de golindar de Elisia estuvieron afiliados con la Orden del Dragón, la cual fue disuelta de Galvan  en los siglos recientes.

Estructura

El Reino de Elisia es una monarquía constitucional poderosa dividida en seis Principados con un alto grado de autonomía, constituciones y soberanía propia pero con lealtad hacia la corona. Generalmente están regidas por un Concilio de Cien, formada literalmente por 100 miembros elegidos al azar: doce de la alta nobleza, doce caballeros, doce patricios, doce mercaderes, catorce magos, doce eruditos, doce artesanos y doce plebeyos. Dicho concilio vota a su propio presidente, pacta las leyes fundamentales con el soberano y elabora seis listas de diez candidatos para que su soberano elija cada uno de los siguientes cargos:
  • Alto Mago, el cual regula las academias de magos y la legislación sobre las artes arcanas.
  • Alcaide, el responsable del orden interno del reino y máximo comandante de la guardia.
  • Maestro del Saber, el cual legisla sobre la educación, así como todo el saber que no es mágico.
  • Alto Médico, responsable de la sanidad pública así como la higiene en las calles.
  • Capataz, cargo responsable del crecimiento urbano y obras públicas.
  • Tesorero Real, encargado de las arcas reales, así como las leyes de comercio, los impuestos y las subvenciones públicas.

Aristocracia

Respecto a la nobleza, en los tiempos previos a la fundación los titulos nobiliarios eran un desastre sin criterio claro, a los que con el tiempo se fueron estandarizando por la costumbre y finalmente se fijarón legalmente tras la fundación. La nobleza esta dividida en los siguientes rangos segun sus posesiones aunque los familiares cercanos a un noble comparten su prestigio aunque no tengan nada ellos mismos. Hoy dia excepto los “Principes” y los miembros de la Orden del Dragón los nobles son vasallos de alguien mas poderoso, pero no siempre fue el caso.
  • Caballeros: Aquellos con pequeñas posesiones o sin ninguna que sirven a nobles de rango superior. Tambien se da esta consideración a cualquier miembro de la orden del dragón, aunque sea de origen humilde.
  • Castellanos y Señores: Es el rango mas alto de la nobleza menor y es otorgada a quien posee castillos (lo cual incluye las tierras circundantes). Un Señor es un castellano de mayor prestigio, con mejores tierras.
  • Barones y Vizcondes: Es el rango mas bajo de la nobleza mayor e implica tener poblaciones de importancia en sus dominios. El rango de vizconde es un cargo y antaño era quien administraba los barones del conde. Hoy en día son los barones que ocupan un cargo preeminente ante sus pares.
  • Condes y Marqueses: Conde es quien ostenta el dominio de una de las ciudades principales como Emporio y Orient. Antaño se denominaba Marqueses a los condes fronterizos pero dicho titulo ha caído en desuso tras la unificación.
  • Duques: Son los grandes señores de Elisia, solo por debajo de los Príncipes, al poseer mas de una ciudad principal entre sus dominios, ya sea directa o por tener a condes como vasallos. En la era pre-unificación fueron los máximos gobernantes de la región.
  • Príncipes: Son el Archimago de Vesperia ,el Gran Duque del Hierro,el Duque de Mistralia, el Principe de Urigillia y el Duque de Nith. También se le da esta consideración al presidente de Nicar mientras obstente el cargo. Fueron los duques afines al Rey Dragón durante las guerras de unificación y por ello fueron colmados con honores y sus soberanias completamente respetadas. La ley establece que el Rey de Elisia es quien obstente el titulo de Duque de Mistralia y si bien no tiene poder directo sobre ningún principado que no sea suyo estos le deben lealtad.

Estructura Feudal

La estructura social elisiana, excepto en Nicar, es el feudalismo. Es una estructura piramidal altamente definida por lo peligroso que puede llegar a ser el mundo de Arcana. En la base de la piramide están el pueblo llano que trabaja en los campos y ciudades y paga impuestos a su señor, el guardián y propietario titular de las tierras donde los primeros trabajan.
El señor puede ser un noble tradicional, una universidad o academía o también la Orden del Dragón y tiene la obligación básica de defender a sus subditos de monstruos, bandidos y otras amenazas sobre su gente siendo esta obligación la que vertebra la nobleza como clase. Ignorar dicha obligación es un no solo deshonor gravísimo con temibles consecuencias sino una amenaza a la estabilidad del reino, al fallar al deber más básico sino que es base legal para rebeliones o revocaciones de títulos. Uno podría pensar que dicha norma hace de Elisia un lugar con númerosos  conflictos pero lo cierto es que la certeza de que la irresponsabilidad se paga cara hace que dichos conflictos sean en realidad escasos.
Los señores feudales responden ante señores más poderosos a los que juran lealtad, ayuda militar y transmiten parte de sus impuestos a cambió de protección, en un acto denominado vasallaje. Estas cadenas de vasallaje se repiten hasta llegar a los príncipes, los cuales estan en la cuspide de la piramide feudal. Estos a su vez responden ante el rey de Elisia, considerado el mas preeminente y poderoso de ellos pero no son técnicamente sus vasallos si bien tienen algunas obligaciones legales a este. Por otro lado, las academias responden a sus universidades y estas al Alto Mago del príncipado así como los castillos de la Orden del Dragón responden solo a la propia Orden.

Bienes

Los mayores recursos de la región son el solido sistema de aprendizaje mágico de Vesperia , el enorme apoyo de la Orden del Dragón, su poderosa marina con barcos producidos en Nith y Nicar , los excelentes productos manufacturados (especialmente las armas de fuego, los relojes y las brújulas) en Mistralia y el Gran Ducado del Hierro y por supuesto la producción de arroz, seda, naranjas y chufa en Urigillia . También son famosos sus relojes y brújulas. Por todo ello es un actor importante en todo lo que es el comercio en Dunya.

Historia

Elisia fue primero el hogar de la especie enelisea ea, los cuales fueron más tarde visitados por sapiens de Dunya en el que sorprendentemente, ambos pueblos se llevaron bien y terminaron mezclados. Durante la Guerra del Nigromante, a finales de la era de bronce, fueron asimilados por el Imperio de Galvania y posteriormente, en la era del hierro, disgregados en múltiples feudos que guerreaban entre ellos. Finalmen te, el imperio fue expulsado y los feudos unificados por el Rey Dragón, el cual se coronó como rey y gobernó hasta finales de la era del hierro donde abdicó en favor de su nieta para retirarse. Tras la caída de Galvania el reino ha estado en guerra con Haisland y Galvan, si bien no han logrado entrar en la isla principal si han logrado arrebatarle algunas islas donde tenía enclaves, quedándose solo Punta Helada en Krynars . Dichas relaciones bélicas han hecho que su tecnología militar haya crecido mucho para mantenerse al nivel de Galvan, sus armas de fuego son las más avanzadas entre la humanidad y son el principal proveedor en esta.

Demografía

La mitad de los 650.000 habitantes de Elisia sonSapiens mientras que la otra mitad son casi todos Eneliseos, la mayor minoría son los golindar , aproximadamente son 6500, y estan por la mayoria en el Ducado de Mistralia.

Ejército

Una parte importante de las fuerzas elisianas es el someten, es una milicia organizada que ejerce de policia y defensa local. Son basicamente plebeyos armados para la defensa de sus aldeas. Como fuerza militar solo pueden ser convocados fuera de estas de forma defensiva, dentro de su principado y bajo el llamado de su principe o el consejo. Originalmente era una tradición agremenia, pero pronto fue adoptada en toda Elisia. 
Cada hombre o mujer capaz de luchar forma parte del someten, tiene el derecho inalienable de portar armas y en caso de no poder pagarla es armada por su principe, si bien tiene el deber de cuidar bien su arma. Ante cualquier delicto y altercado todo miembro tiene el deber de acudir y ante cualquier ataque a la aldea se hara sonar la campana para llamarlos.
A parte de ellos, más a nivel profesional existe el Corps de Ters y los caballeros, que bien salvo los Caballeros del Crepúsculo estan cayendo en desuso. Cabe mencionar las Vestas Azules, la elite entre los tiradores del reino y por último los veteranos de osl Torneos de Scacorborn  cuya mente tactica y maestria arcana es altamente apreciada en el ejercito por lo hablar de las poderosas criaturas que pueden convocar y a menudo son incorporado a los Corps de Ters como oficiales.

Religión

No hay una gran presencia religiosa en Elisia excepto en el Gran Ducado del Hierro ni una enorme variedad de religiones pero hay algunas deidades populares:  
  • La primera de ellas es Basti , el padre cuidadoso, una deidad humilde adorada desde antes de que llegasen los sapiens a Elisia. Es una deidad pacífica que cuida el hogar, la agricultura y los vínculos familiares.
  • La segunda es Dragón, patrón de la Orden del Dragón, es una diosa que prefiere no intervenir, prefiriendo que sus seguidores solucionen sus propios problemas.
  • El tercero es el culto al Rey Dragón, este se vio tentado a prohibirlo cuando apareció pero sus consejeros le disuadieron porque la Elisia recién fundada necesitaba la estabilidad que este culto garantiza. Existen varias versiones, debido a que el Rey Dragón negó ser un dios las versiones clásicas fueron decayendo por su propio peso pero dos han sobrevivido. La primera es la teofisista, la cual considera que el Rey Dragón es efectivamente un dios pero no es realmente consciente de ello, sino que su voluntad divina es dirigida por su subconsciente, la segunda, la duofisista alega algo más complicado en que existen dos Reyes Dragón, uno mortal y uno divino, pero inherentemente ligados siendo el Rey Dragón mortal beneficiario de la protección de la parte divina, que es a su vez reflejo de su versión mortal.
  • El cuarto es el culto al dios Ideal conocido como Muerte, sus sacerdotes se encargan de que los mortales acepten el hecho de que morirán algún día y que con ello puedan superar el luto y seguir adelante con el tiempo que se les ha dado.
 

Lenguas de Elisia

Nombre Alfabeto Grupo Territorio "Alzandose cual dragón"
Agramenio Galvano Elisiano Occidental Urigilia y Mistralia Alsant-se com drac
Vesperio Galvano Elisiano Occidental Vesperia Se Alsant coma dracón
Valtetano Galvano Elisiano Central Gran Ducado del Hierro Alzanse com dragón
Vilano Galvano Elisiano Central Gran Ducado del Hierro Alzase com dragun
Metrino Galvano Desconocido Gran Ducado del Hierro Tero bez drago
Niceo Galvano Elisiano Oriental Nith Sorgen come drago
Galvano Culto Galvano Verdeno Sur Nith Erhen wa drachi
Galvano Vulgar Galvano Verdeno Sur Nith Rhen wen dracha
Nicario Galvano Aquemeno Oeste Nicar Yarat mit Niyen

Laws

Existen varios textos legales que definen la ley Elisiana, por jerarquía:
  • El primero es el Tratado de la Unión, que fija al Duque de Mistralia como Rey de Elisia, establece las relaciones de lealtad y los principios básicos del reino.
  • Después van las Constituciones Principales, solo modificables por acuerdo entre el príncipe y el Consejo. Cada principado tiene las suyas y por tanto no tienen jurisdicción mas allá del principado donde fueron promulgadas.
  • En tercer lugar en rango están los Privilegios, excepciones a las leyes de rango inferior otorgadas a colectivos o personas determinados. Estos también son conocidos como ley particular, deben ser dictadas por el príncipe y ratificados por el Consejo.
  • Por debajo de los Privilegios se sitúan los Edictos, leyes promulgadas por el príncipe y ratificadas por el Consejo.
  • En quinto de los Edictos se encuentran los Usos, recopilaciones de derecho consuetudinario.
  • Luego van los estatutos profesionales y gremiales así como los reglamentos de las distintas administraciones, dictados por las instituciones que dirigen dichas prácticas.
  • Por debajo, está el derecho consuetudinario común.
  • Finalmente, en caso de vacio legal razonable se procede al arbitrio del príncipe y su corte.

"Alzandose cual dragón"

Maps

  • Map of Elisia
Fecha de fundación
11064
Tipo
Geopolitical, Empire
Nombres alternativos
Elisia, Tierra del dragón, Confederación Elisiana, Reinos Elisianos
Gentilicio
Eliseno
Jefe de Estado
Sistema de Gobierno
Monarchy, Constitutional
Estructura de poder
Confederation
Sistema económico
Command/Planned economy
Moneda
La moneda principal es la libra, de 3,4 gramos de oro, esta se divide en 20 sueldos, que son 12 gramos de plata y estas a su vez en 12 dineros (gramo de plata).
Organización a la que pertenece
Localización
Miembros destacados

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