Galvan Organization in Eternal Arcana | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Galvan

Desde un punto de vista climático las tierras de Galvan son duras, con pocos recursos de agricultura, si bien su cuna se encuentra en el fértil norte. Es conocido también por su extensa meseta y la riqueza de sus recursos minerales, especialmente los necesarios para fabricar la pólvora que hace este país tan temido. Especialmente debido a los volcanes del norte de donde obtienen cantidades masivas de piritas y azufre así como zinc y cobre. Ahora mismo se encuentra invadiendo Kafra a, habiendo ocupado gran parte del norte, tierras fértiles que son muy provechosas para el imperio.

Estructura

La sociedad Galvana sitúa una importancia enorme en la ley y el deber social. Cualquiera que no sea capaz de cumplir su deber social es considerada escoria y tratada como tal. Galvan tiene diversas clases sociales, dado que en el imperio el individuo no importa sino el servicio que aporta al estado, incluso las clases más altas tienen obligaciones muy estrictas que deben cumplir, dando su vida sin dudarlo si el emperador lo ordena.
  • Imperial: El emperador y su familia cercana, son técnicamente patricios pero son especialmente poderosos socialmente hablando y los únicos que pueden ser elegidos como emperadores cuando su predecesor fallece.
  • Patricios: Son la clase más alta y solo los Guladar pueden pertenecer a ella, estando estrictamente prohibido el matrimonio con otras especies. Solo ellos pueden poseer tierras y ser elegidos como senadores y otros cargos públicos de gran importancia. Su obligación social es engendrar herederos con los que continuar su legado y los hijos sin herencia siempre ingresan en el ejército tras pasar por prestigiosas escuelas de oficiales que solo ellos pueden permitirse.
  • Liberios: Son las clases medias, formadas por Guladar , si bien los híbridos también pueden formar parte si es su lado dominante. Se forman en colegios y universidades para ser excelentes armeros, magistrados, médicos, comerciantes, ingenieros y otras profesiones de prestigio para cumplir su deber social. Son la clase más baja que puede votar el Senado y se espera de ellos que sean valiosos hombres de confianza de los Patricios. Si ingresan en el ejército suelen tener buenas posiciones desde el principio, si bien no tanto como las clases más altas.
  • Constructores: Es una clase social formada por Ogros , se reserva para ellos las tareas más pesadas donde pueden sacar provecho de su gran fuerza. Son llamados así porque es común verlos construyendo fortificaciones bajo el mando de un capataz Liberio.
  • Plebeyos: Formada por mayoritariamente Goblins con presencia de unos pocos Sapiens y mestizos. Se dedican a las tareas que otras clases consideran indignas, desde la siembra hasta la limpieza. La profesión más prestigiosa que puede tener un plebeyo es la de artesano.
  • Militar: Orcos y Trolls únicamente se les permite ser parte del ejército, estando vedados de profesiones civiles. Solo los más disciplinados y hábiles logran convertirse en algo más que simple carne de cañón.
  • Esclavos: Incumplir las obligaciones sociales de su clase puede condenar a alguien a la esclavitud, así como ser capturado por el imperio como prisionero de guerra. Los esclavos no tienen derechos, son considerados propiedades y normalmente hacen lo que sus amos estimen conveniente. Son un porcentaje pequeño de la población, pues la base económica del imperio no es esclavista.
  • Alzados: El ejército supone un medio de avance social en Galvan, si bien no permite la obtención de privilegios de castas superiores un individuo talentoso con habilidades que le permitan servir a su patria de formas excepcionales son respetados y valorados, permitiendo a individuos de clase baja convertirse en oficiales del ejército u otros cargos de importancia.

Historia

La historia de Galvan esta unida a la de Galvania y la Nigromante. Asi como muchos golindar se hartavan de la tiranía de su señora prefirieron aliarse con sus enemigos para librarse de ella. Estos rebeldes fueron los precursores del imperio de Galvan.
Asi como la guerra vanzaba, Septimus de Galvania, líder de las tribus humanas y Jakob el Gris, lider de la rebelión, se hicieron amigos y fundaron sendos reinos hermanos: GalvaniaGalvan para garantizar una paz y hermandad eterna que simbolizaron mediante el intercambio de sus espadas de bronce. Dichos ideales... caerian con el paso del tiempo y en el año 11102 caería el ultimo remanente de Galvania por parte de los cañones de Galvan.

Demografía

La especie mas común entre los dos millones de ciudadanos legales son los Goblin, de cerca de dos quintos, los Guladar son entre un cuarto y un quinto, los Sapiens son sorprendementente una decima parte asi como Ogros y Orcos mientras que los Trolls son aproximadamente una veinteava parte. Los Eneliseos con 40.000 tienen una existencia anecdotica pero notable en este pais.    

Grupos Disidentes

  Si bien a los galvanos les gusta pensar que controlan todo su territorio, no es del todo cierto. Por las tierras de Galvan rondan muchos bandidos, entre ellos los Konin Reuz, gigantes que dirigen bandas armadas que resisten el dominio galvano. Los gigantes son en realidad parte de la misma especie que los ogros, surgiendo de vez en cuando incluso de padres ogros. Los gigantes son considerados un peligro indomable por las autoridades de Galvan por lo que cuando un gigante nace de padres ogros, este es ejecutado y sus padres y hermanos sometidos a esterilización forzada.
Por otro lado, están los separatistas, una serie de grupúsculos remanentes de culturas asimiladas o supervivientes de genocidios. Son grupos muy dispersos con ideologías muy dispares pero siempre atentos a cualquier posibilidad de realizar atentados contra sus opresores.
Finalmente, está la Legión Negra , una conspiración transversal de todas las clases sociales. Hay muchos rumores pero lo cierto es que lucha contra el orden establecido, buscando tumbar el régimen actual y construir un nuevo futuro para Galvan donde todos sean libres. Entre los rumores está la ocultación de gigantes por parte de médicos liberios preparados para un gran golpe y que son liderados por una figura llamada el Príncipe Enmascarado. Este es un guladar maestro de las magias del tiempo y el espacio y dado que nunca ha visto nadie su rostro hay todo tipo de rumores como que son varias personas o que ni siquiera es realmente un guladar; también se dice que es un viajero del tiempo o de otro mundo. Lo cierto es que sean uno o varios, el Príncipe Enmascarado hace uso de dicha reputación y alimenta dichos rumores siempre que puede.

Ejército

Las tropas Galvanas tienen un ejército tremendamente organizado, con una gran cantidad de tropas regulares organizadas en legiones y rangos modernos como sargento, teniente, capitan, coronel o general, el oficial a cargo de una legión es un general. Son conocidos por su gran maquinaria de guerra, contando no solo con cañones y bombardas sino con enormes lanzallamas a los que llaman dragones de fuego. También tiene algunas tropas especiales temidas por todo el mundo: la Legión de los Muertos, los cazadores de magos y los Infiltradores.

Nivel tecnológico

Galvan no tiene par en el desarrollo de maquinaria de guerra, siendo los inventores de las armas de fuego y numerosas maquinas de asedio.

Religión

Solo hay una deidad cuyo culto es legal en Galvan y este es Dosum , el dios de la muerte y la conquista. Por otro lado, no es ilegal adorar al Destructor ni ninguno de los otros Eternos, pero al ser dioses tan distantes nadie se molesta en ello.

Asuntos exteriores

Galvan esta en guerra con  Kafra Norte y Kafra sur asi como ha tenido muchos conflictos con Elisia por otro lado tiene alianzas con Haisland y Adriavenia.

Grande, Eterno e Invicto

Fecha de fundación
8227
Tipo
Geopolitical, Empire
Nombres alternativos
Imperio Guladar
Gentilicio
galvánico
Sistema de Gobierno
Monarchy, Elective
Estructura de poder
Feudal state
Sistema económico
Command/Planned economy
Moneda
Solo existe una una “moneda” el Talen, de 10 gramos de plata, con monedas acuñadas de cantidades fijas de Talen así como fracciones de este: ⅛ , ¼, ½, 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64.
Localización
Related Professions
Miembros destacados
Etnias relacionadas

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comentarios

Please Login in order to comment!