Torneos de Scacorborn Tradition / Ritual in Eternal Arcana | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Torneos de Scacorborn

Scacorborn (Vendría a significar Combate de Ajedrez) es un deporte popular y orgullo de tanto del Archimagato de Vesperia  como de Elisia. Los torneos mas importantes son en Vigilia, al norte de la isla. Se ha vuelto muy popular y muchos nobles patrocinan equipos para beneficiarse de su fama. Se ha vuelto un buen lugar para las intrigas y el cierre de negocios. También muchos lo consideran el campo de reclutamiento perfecto para ejércitos y cuerpos militares.

Historia

Este deporte nació de los duelos de invocadores, cuando un día un grupo de estudiantes decidió hacer un duelo por equipos. Encontraron el evento tan divertido que empezaron a redactar un reglamento para hacerlo mas veces y cuando se quisieron dar cuenta el 10746 se había convertido en un deporte en el que participaban múltiples universidades.
Al cabo de 3 años se construyo el Coliseo Arcano de Vigilia en el que se celebrarían todas las competiciones oficiales, un año después se formaría el primer equipo oficial y después de 24 años la nobleza empezaría a patrocinar equipos profesionales.

Ejecución

El Scacorborn, para ser oficial, tiene unas ciertas reglas:
  • El partido debe realizarse en un laberinto de al menos 0,8 hectareas.
  • Cada equipo esta formado por 5 jugadores que pueden hacer un limite de 4 invocaciones. Las invocaciones pueden cambiarse a voluntad entre rondas pero solo puede substituirse dos jugadores por torneo.
  • Un solo jugador por ronda, puede ser designado táctico, este podrá ver todo el campo de batalla y los demás solo podrán ver lo que ven sus invocaciones.
  • No se permite atacar a otros jugadores ni invocaciones. La única lucha permitida es entre invocaciones.
  • El táctico puede lanzar un máximo de 5 conjuros por ronda (otras aptitudes mágicas pueden ser permitidas, pero deben presentarse ante los árbitros de antemano). Dichos conjuros pueden usarse para alterar el terreno y nunca para dañar una criatura.
  • Para prevenir juego sucio, no se permite lanzar conjuros a menos de metro y medio de una invocación, aliada o enemiga. Es llamada regla del espacio libre.
  • No esta permitido el uso de la magia por parte de aquellos que no son ni el táctico ni las invocaciones para influir en el encuentro.
  • Excepto por motivos de seguridad, nadie que no sea arbitro, jugador o invocación puede intervenir en el juego.
  • Cada partido se compone de una sola ronda de diez minutos. Al terminar el tiempo o cuando un bando pierde todas sus invocaciones la ronda termina. Aquel equipo con mas invocaciones en pie gana y si hay empate se juega otra ronda hasta que haya un ganador. Si hay un empate pero un equipo, a criterio de los árbitros, ha atascado el juego a propósito para forzar otra ronda entonces queda descalificado y se declara ganador al otro.
  • Un mismo equipo solo puede jugar un partido por día, para así permitir el descanso de los participantes.
  • Ninguna invocaciones puede salir de los limites ni 5 metros mas allá del suelo. Se recomienda el uso de escenarios con techo.
  • Esta permitido hablar durante el partido.
  • No hay limite en poder ni tamaño de las criaturas convocadas. Hay, sin embargo, categorías especiales que si lo hacen, dichas competiciones se llaman "estratégicas" y si bien tienen menos prestigio tienen su propio público.
Romper las reglas suele acabar en descalificación, excepto la del espacio libre, esta tiene un sistema de tres strikes a menos que el infractor dañe a una criatura invocada o cause de forma directa su derrota, lo cual puede causar una expulsión directa. Algunas jugadores piden permitir los teletransportes, pero de momento esta prohibido.  

Ligas

  Si bien las primeras competiciones eran abiertas, pronto se hizo monótono que los magos mas poderosos acaparasen la competición así que se busco una solución para que los magos más promedio pudieran tener su ocasión para practicar el deporte y lucir sin ser eclipsados. Por ello se estableció el sistema de las tres ligas, donde para acceder a las ligas mas altas hay que clasificar alto en las ligas más bajas. En estas ligas cada combate ganado son dos puntos y cada empate uno y cada equipo compite una vez contra el resto. Existen tres ligas:
  • La Gran Liga, es la mas prestigiosa donde los mejores magos compiten. Para acceder a ella hay que quedar primero, segundo o tercero en la Liga Mayor, quedar último, penúltimo y antepenúltimo en esta liga hace que se degrade el equipo a la Liga Mayor.
  • La Liga Mayor es la liga intermedia. Para acceder a ella hay que quedar primero, segundo o tercero en la Liga Menor, quedar último, penúltimo y antepenúltimo en esta liga hace que se degrade el equipo a la Liga Menor.
  • La Liga Menor es abierta y cualquier equipo puede registrarse en ella si no participa en la Liga Mayor o la Gran Liga. 

Componentes y herramientas

El primer componente del Coliseo Arcano es el laberinto cambiante, una zona de una hectárea que puede ser alterada para formar distintos escenarios tridimensionales. El segundo es el cristal de armonía, que permite ver a jugadores a través de sus invocaciones. El Coliseo Arcano también canaliza la magia de varios trabajadores para extender la duración de las invocaciones a los diez minutos enteros si es necesario.
Primary Related Location
Related Organizations
Etnias relacionadas

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comentarios

Please Login in order to comment!