Ascensión Dragón Physical / Metaphysical Law in Eternal Arcana | World Anvil
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Ascensión Dragón

Pocas cosas evocan el poder y la grandeza como un dinosaurio alado que escupe pura fuerza elemental. Muchos quieren emular ese concepto y algunos lo consiguen. Estos son los seguidores de la Senda del dragón: mortales que pueden extraer el poder del dragón que llevan dentro y aunque la forma de dinosaurio alado es la mas común y la tradicional no es la única. Fénix, esfinges, coatls y garudas son todo variantes de esta bestia mítica, con una misma naturaleza pese a sus formas tan dispares. Algunos consiguen mantener a raya el poder pero otros son consumidos por este y transformados en monstruos. Esto es debido a que es casi imposible lograr completar la senda en una vida mortal y algunos, para conseguir más tiempo renuncian a su identidad mortal para convertirse físicamente en un dragón pero como advierten todos los clanes "Renunciar a uno mismo es la vía más rápida para convertirse en un monstruo". Aquellos que lo hacen tienden a convertirse en tiranos, seres poderosos sin consideración alguna hacia quienes consideran por debajo. Otra vía, tambíen prohibida y si cabe peor vista es la no-muerte. Después de todo, un muerto viviente tiene todo el tiempo del mundo para perfeccionar su arte. 
Alguien que complete la senda del dragón y la domine del todo vence a la muerte y se vuelve inmortal aun así, hay solo ocho casos conocidos en toda la historia. En Talioc , origen de esta senda, están los dioses-dragón, dragones inmortales que gobiernan Kali Norte  y temidos por todo Talioc. Tres de ellos ascendieron poco después del neolítico y el mas joven tiene mas de un milenio de edad. Kali Norte es un reino prospero y estable bajo su dominio y por suerte para sus vecinos no esta interesado en expandir sus fronteras. Aun así, los cinco extienden su influencia por todo Talioc. Recelosos de su dominio no dudan en matar a todo dragón que se haga demasiado fuerte. Probablemente sean el motivo real por el cual la transformación en dragón es realmente un tabú, pues los cinco nunca dejarían a nadie mas completar la senda.
Fuera de Talioc los cinco son mas permisivos, quizás por desinterés o quizás por la distancia. Originaria de Dunya , Aldrif la doble inmortal  es una dracoliche que pudo finalizar la senda, así como Regis fue un líder orco que se convirtió en un dragón rojo e hizo lo mismo. Esto habría garantizado el fin de dicha permisividad en otros continentes de no ser porque ambos están sellados y no suponen un gran problema. Aun así, ahora están mas vigilantes que antaño expectantes de matar al siguiente candidato antes de que sea tarde. El octavo inmortal es el Rey dragón , antiguo monarca de Elisia  Este rey logro completar la senda sin renunciar a su humanidad, algo tan raro que los cinco lo toman como un falso inmortal, especialmente desde la desaparición del mismo. De darle crédito a dicha ascensión el consejo de los cinco no habrían dudado en declarar una guerra y arrasar Elisia y todos los clanes de ascensión dragón fuera de su influencia.

Manifestación

El poder de la Ascensión se puede manifestar como cambios fisicos o como un aura sobrenatural que se manifiesta a voluntad en forma de alas, garras y armas similares. Tambien, se amplifica en el usuario una afinidad con un elemento, normalmente fuego pero otros como ácido, frío, agua, viento, tierra, electricidad o nigromancia tambien son posibilidades.

Pasos del Camino

El nivel básico o primer Círculo es la Maestria del Ala, aun fuera del alcance de la mayoria. Este permite al usuario volar y por tanto iniciarse en la Orden del Dragón. Algunos usuarios no pueden volar y en su lugar adquieren capacidades natarorias o de excavación, pero son raros. Tambien todos manifiestan algun tipo de arma natural o convierten en un arma su aura.
El segundo círculo o Maestria del Cuerpo, es necesario para convertirse en caballero de la orden e imbuye al usuario de una resistencia sobrenatural, permitiendole resistir cantidades inumanas de castigo.
El tercero es Maestria de la Escama, que confiere al usuario de armadura natural o le permite endurecer su aura a su alrededor para el mismo proposito.
Cuando el dragón llega a su ascensión final, un nivel que muy pocos han alcanzado, la resiliencia del usuario lelga a otro nivel, permitiendole actuar incluso clinicamente muerte por seis segundos e incluso salvarse si es curado antes de ese tiempo.
El último Círculo es la Maestria de la Muerte, que hace al usuario inmortal. El pdoeroso usuario nunca muere y es capaz de regenerar sus cuerpos tarde o temprano incluso de la nada, si bien no puede hacerlo muy seguido. Un dragón inmortal puede regenerar su cuerpo una vez cada 24 horas y morir antes de recuperarse del todo implica quedar en un estado en el que el alma requiere meses para recuperarse y restablecer el cuerpo.  Pese a todo, muy pocos han llegado a este nivel y a todos excepto uno les ha tomado mas de una vida mortal.  

Draconificación

  Los usuarios de esta senda a veces se sienten desesperados por como envejecen sin terminar la senda. Una opción es la no-muerte pero existe otra opción, si bien igual de tabú para muchos. Si abandonan su identidad mortal pueden transformarse en un dragón (u otra criatura) inmune a los estragos del tiempo pero al hacerlo cambian para siempre, algunos sucumbiendo a su propio ego.
Tipo
Metaphysical, Supernatural

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