Mystra
Mystra, La Dame des Mystères, La Mère de Toute Magie, Maitresse de la Magie, Notre Dame des Sorts, La Mère des Mystères, Dame Magie, Dame de la Magie, Dame de Puissance, Le Vrai Sort, Déesse de la Magie
Mystra est l'incarnation de la Toile, dont elle autorise l'utilisation et qu'elle entretient. La Toile est le conduit qui permet aux lanceurs de sorts mortels et aux créateurs d'objets magiques d'accéder sans danger à la force brute de la magie. Mystra est aussi la déesse de tout ce que la magie peut apporter, ce qui fait d'elle l'un des êtres les plus puissants qui s'intéressent à Elyr. Même si elle penche en faveur du bien, elle a appris qu'en tant que divinité de la magie, elle doit préserver l'équilibre. Bien qu'elle puisse s'opposer à la création de nouveaux sorts ou objets magiques qui s'opposent à sa philosophie, elle utilise rarement ce droit de veto, à moins que la Toile ou la magie en général ne soit menacé.
Le clergé de Mystra travaille avec acharnement pour conserver la connaissance ésotérique, afin que la magie puisse continuer à s'épanouir. II dispose de bibliothèques secrètes, de refuges personnels, de laboratoires expérimentaux sous bonne garde et de nombreuses caches. Il recherche aussi les êtres particulièrement doués pour la magie et surveille le pouvoir et le comportement des individus susceptibles de devenir des lanceurs de sorts d'importance. Il s'intéresse activement aux sources de magie ancienne, souvent dans des tombes ou des ruines dangereuses, voire même auprès des liches. Il considère qu'il est plus important de connaître l'emplacement exact des artefacts et des objets de pouvoir que de les posséder, mais quand cela est possible, il tente de les arracher des mains des êtres maléfiques et agressifs, des irresponsables et des fous.
Divine Domains
Magie, Sorts, La Toile
Divine Symbols & Sigils
Anneau d'étoiles dont le centre donne naissance à une brume rouge, cercle de sept étoiles bleu pâle ou (autrefois) étoile bleutée
Tenets of Faith
- Aimez la magie pour elle-même. Ne la considérez pas comme une simple arme vous permettant de modeler le monde à votre volonté. La véritable sagesse est de savoir quand ne pas utiliser la magie. Lorsque vos pouvoirs se développent, tentez de vous servir moins souvent de la magie, car il arrive que les menaces ou les promesses de son utilisation surpassent ses possibilités.
- La magie est un Art, un don, et ceux qui peuvent la manipuler sont des individus bénis du plus grand des privilèges. Comportez-vous humblement plutôt que fièrement. Faites attention à la manière dont vous allez l'utiliser.
- Manipulez l'Art avec prudence et de manière efficace, et non pas sans but et de manière impulsive. Cherchez toujours à apprendre et à créer de nouvelles formes de magie.
Holidays
Lemoss :
La fête de la Dame se déroule le sixième jour du sixième mois de l'année. Durant cette journée les personne doué de magie sont invité à s'essayer à la création de nouveaux sort, en se jour la Toile est particulièrement malléable et les mages en tout genre peuvent la manipulée a loisir. C'est une journée qui a sont lots de risque mais la plupart du temps elle se déroule sans incident et elle permet une grande avancée en terme de magie a travers tout Elyr.
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