Session 3 - Veža Veže
Veža Veľkej Arkany Veže
General Summary
CESTA K VEŽI VEŽE (26.6.1132, Utorok)
Cesta z Valmire's Landing trvala jeden celý deň.
Počas presunu sa počasie postupne zhoršovalo.
Dážď zosilnel.
Obloha stmavla.
Cesta sa postupne strácala.
Kamenné bloky pod nohami prechádzali do udupanej trávy a hliny.
Pred družinou sa objavila veža.
Osamelá.
Rovná.
Bez akejkoľvek snahy pôsobiť veľkolepo.
Veža bola vysoká a štíhla.
Postavená z tmavého kameňa.
Bez balkónov.
Bez okien v spodných častiach.
Nepôsobila staro.
Ani ako novostavba.
Skôr ako stavba, ktorá je neustále používaná.
Okolo nej neboli žiadne ďalšie budovy.
Len vyšľapaný kruh v tráve, kde sa pravidelne chodilo.
Zúrila silná búrka.
Blesky osvetľovali vežu v krátkych zábleskoch.
Vchod bol na úrovni terénu.
Masívne drevené dvere boli pootvorené.
Nikto ich nestrážil.
Nad dverami bol symbol Veže.
Pod ním nápis.
Veža Veže.
PRÍZEMIE – SKLAD A STÔL KARIET
Družina vstúpila dovnútra.
Spolu s nimi aj nový hrdina.
Bludimír Hnevonútič.
Warlock.
Miestnosť pôsobila ako jednoduchý kamenný sklad.
Bez výzdoby.
Bez rituálov.
Po stenách stáli drevené regály.
Väčšina bola prázdna.
V strede miestnosti stál masívny kamenný stôl.
Na ňom bolo rozložených osem kariet.
Na zadnej stene boli kamenné dvere so symbolom Veže.
Bez kľučky.
Bez zámku.
Greg Peak sa okamžite rozbehol ku stolu.
Začal skúmať karty.
Pridal sa k nemu Vexdar.
Bludimír sa medzitým zoznamoval s Bufetom.
Otvorene mu povedal, že ich chce v skutočnosti všetkých okradnúť.
Bludimír sa pokúsil vziať prvú kartu zo stola.
Ostatní očakávali pascu.
Nič sa nestalo.
Družina si karty rozobrala.
Bludimír sa počas toho niekoľkokrát pokúsil o stealth.
Ani jeden pokus nevyšiel.
Postupne si získal povesť nedôveryhodného idiota.
POKUS O DVEROVÝ MECHANIZMUS
Hráči sa pokúsili vložiť karty do otvorov v dverách.
Bufet si vytrhol štyri kusy svojej bielej brady. (Brada sa mu predlžila)
Priviazali ich ku kartám.
Ako keby sa snažili vložiť mincu do automatu na šnúrke.
Všetkým sa brada postupne roztrhla.
Jediný úspech mal Vexdar.
Kartu kvôli tomu nezasunul úplne.
Keď ju vytiahol, zvyšné karty zostali vo vnútri.
Družina si myslela, že karty stratila.
Rozhodli sa pokračovať vyššie.
1.POSCHODIE – VÝROBNÁ DIELŇA
Na prvom poschodí družina investigovala.
Zistili nové informácie o výrobe kariet.
O dávkovom systéme.
O elementoch a číslach.
Miestnosť pôsobila opustene.
Nie zničene.
Len prerušená práca.
Po preskúmaní pokračovali ďalej.
2. POSCHODIE – OBYTNÉ PRIESTORY
Na druhom poschodí sa nachádzali obytné priestory.
Kuchyňa.
Lôžko.
Knižnica.
V miestnosti sa pohyboval kocúr Jessie.
Hráči sa ho pokúsili pohladkať.
Nepodarilo sa.
Nič ďalej neskúmali.
Pokračovali po schodoch vyššie.
STRETNUTIE PRED TRETÍM POSCHODÍM
Ako sa približovali k schodom.
Započuli hlas.
Heisenberg sa s niekým rozprával.
Spomínal, že dodávky od Svrbibrady meškajú.
Vexdar a Bludimír stáli pri dverách.
Bludimír sa rozhodol spraviť veľkolepý vstup.
Chcel naschvál spadnúť a otvoriť dvere telom.
Vexdar ho okamžite chytil.
Plán zlyhal.
Rozhodli sa vstúpiť normálne.
3. POSCHODIE – HEISENBERG
Na treťom poschodí sa stretli s Heisenbergom.
Heisenberg sa predstavil ako hlavný mág Valtorie.
Očakával skupinu, pretože dostal správu o nich od Kráľovnej.
Heisenberg im vysvetlil, na čo slúžia karty.
Ako funguje ich systém.
Družina upozornila, že dostali len štyri karty.
Nie osem.
Heisenberg im dal zvyšné štyri.
Navrhol im karetnú hru.
Živly Veže.
Hru vysvetlil.
Začal sa súboj o karty.
Družina vyhrala.
Získali sedem nových kariet.
A kartu Veľkej Arkány Veže, ktorú mal predať na príkaz kráľovnej.
V následnom rozhovore sa pýtali na cvokov prach.
Heisenberg klamal.
Nič nezistili.
Spomenuli Valmiru, Matku Plameňov.
Heisenberg priznal, že ju pozná.
Bol jej žiakom.
Zistili, že Jessie je magický kocúr.
Vie rozprávať.
Keď spomenuli dvere v prízemí.
Heisenberg sa nahneval.
Vyhodil ich.
Bludimír sa ešte pokúsil zatancovať.
Úspešne.
Zlepšil Heisenbergovi náladu.
Heisenberg začal zaspávať.
HÁDANKA A ZRADA
Družina sa vrátila na druhé poschodie.
Začali investigovať miestnosť.
Čítali knihy.
Našli hádanku.
Pokúšali sa prinútiť Jessieho hovoriť.
Bufet si ho vzal na ruky.
Nakoniec mu dali jedlo.
Na čo ich Heisenberg predtým nepriamo naviedol.
Jessie im poskytol drobný hint.
Bludimír sa rozhodol konať.
Zmenil sa na Jessieho.
Vyšiel hore.
Okradol Heisenberga.
Ukradol mu zvyšné štyri karty.
A jeho magickú guľu.
Vrátil sa späť.
RIEŠENIE MECHANIZMU
Hráči zišli do prízemia.
Vložili späť jednu kartu.
Mechanizmus sa aktivoval.
Všetky štyri karty sa im vrátili.
Teraz mali kompletný set.
Dvadsaťštyri kariet.
Po čase rozlúštili správne poradie.
Dvere sa otvorili.
PIVNICA – PRAVDA
V pivnici našli záznamy.
Dodávky.
Hmotnosti.
Miesta pôvodu.
Opakovane sa objavovalo miesto Valmire's Landing.
Dozvedeli sa, že Heisenberg distribuuje cvokov prach.
Že mu ho dodáva Svrbibrada.
Našli manuál.
Zistili účinky prachu.
Závislosť.
Stratu úsudku.
Agresiu.
Zistili, že prach sa vo veži nevyrába.
Len skladuje.
Rewards Granted
24 kariet Malej Arkány.
1 karta Veľkej Arkány Veže.
Magická guľa Heisenberga.
Missions/Quests Completed
Veža Veže


Comments