Eiláar

Época novena

Scope

The motivation behind building Eiláar

Me interesa tener un mundo para compartir, donde otros disfruten de las historias narradas y puedan sentirlas como propias, ya sea porque las lean o porque las vivan como jugadores de rol.

The goal of the project

Es importante que las cosas se sientan diferentes al mundo cotidiano, que siempre parezca que hay más por explorar, pero que el mundo siga teniendo consistencia.

Eiláar's Unique Selling point

Es un mundo desafiante desde lo natural, sin siquiera tener que interactuar con razas inteligentes o con magia el mundo ya es suficientemente novedoso y singular. Una vez entendido el ciclo natural, las estaciones, el paso del tiempo, viene la exploración y más sorpresas.

Además, aquellos que de verdad se enganchen con el mundo, pueden aportar desde su propia creación; un escritor podrá usar Eiláar para escribir historias que se desarrollen allí, un dibujante podrá crear arte inspirado en el mundo, un narrador podrá usar el mundo para sus partidas.

Theme

Genre

Se podría clasificar en fantasía épica con tintes de fantasía oscura.

Reader Experience

En general busco que se sienta vívido y consistente, a pesar de que muchas cosas naturales no son familiares a otros mundos de fantasía, si tienen una consistencia y en muchos casos, explicación.

Reader Tone

Vivir en Eiláar en general, es difícil, las estaciones y los ciclos (días) son algo que podría matarte si eres descuidado. Si eres un aventurero en busca de poder, habrá enemigos formidables, criaturas salvajes allá donde vayas. Si gustas más de la ciudad y el poder administrativo, tendrás intrigas y traiciones, magia y mercenarios.

Recurring Themes

  1. Los dioses existen, tienen poder y toman parte en los asuntos de los mortales a través de sus seguidores y cleros.
  2. La naturaleza del mundo siempre trae algo nuevo por descubrir y por superar; mares que se tragan los navíos, ciclos de luz abrasadora, montañas de mezclas de metales.
  3. Los personajes siempre están urdiendo planes para mantener o aumentar su poder, aliándose, traicionando o haciendo lo necesario para ser los victoriosos en un mundo donde muchos se creen héroes.

Character Agency

Como en la vida misma, hay de todo, personajes débiles, fuertes, buenos, malvados. Algo que debe tenerse en cuenta es que siempre habrá alguien más poderoso que tu y si no es así, seguramente habrá un grupo que si lo sea. Los personajes que entiendan esto, podrán superar obstáculos de su nivel la mayoría de las veces, pero a medida que se obtiene poder, se atrae también a enemigos más poderosos.

Focus

El día a día en Eiláar, de cómo están habituados a un mundo que para un lector desprevenido parecerá hostil.

Cómo se organizan en Eiláar, no sólo en las sociedades, cofradías y demás instituciones que pueden crearse, sino también a nivel de países, de ciudades, etnias y tribus.

Personajes famosos y desde luego poderosos pueblan el mundo, qué hacen, qué legado han dejado y cómo llegaron ser lo que son, serán historias dignas de contar.

Detallar las historias en varios niveles, desde lo micro hasta lo macro hará que siempre haya un hilo conductor para un lector o jugador de rol sin importar en qué nivel se ubique.

Drama

Hubo una gran visión en Eiláar, en el plano material y ahora hay múltiples teorías al respecto; es un heraldo de destrucción, es el nacimiento de un nuevo y malvado dios. Lo cierto es que ha traído cambios importantes, sean coincidencia o no.

Una terrible plaga azotó el mundo, aunque ya se conoce una cura, involucra el sacrificio de gente noble y comúnmente poderosa, ¿acaso vienen más plagas o quedarán sólo los malvados luego de esta especie de purga?

El sur siempre se ha conocido como un muro de hielo interminable que encierra a Eiláar, un anillo formado por una gran sierra brumosa tan fría que ni la magia puede proteger. ¿Hay algo más allá de este lugar? ¿El nombre de Rugenko dado a este sitio corresponde a una criatura?

La reciente casi destrucción de una importante ciudad en un continente hecho de islas desestabiliza el comercio de varias ciudades, una gran biblioteca mágica que allí estaba ahora ha desaparecido. Los sobrevivientes buscan iniciar una nueva ciudad en la misma isla, lejos de donde estaba la antigua, donde ahora el mar ha devorado las anteriores edificaciones.

Luego de la visión, la plaga, el fallo generalizado de la magia y los rumores constantes sobre terribles cosas que faltan por venir, hay revueltas en múltiples ciudades, intrigas políticas para continuar guerras antes de que la gente se habitúe a la paz y gobiernos que son vistos como susceptibles de ser derrocados.

Además de todo lo anterior, en cada ciudad, pueblo o aldea hay un sinnúmero de historias listas a ser descubiertas, misterios que se esconden en bosques, mares y desiertos, objetos poderosos y perdidos, reinos caídos y antaño poderosos que ahora hacen eco de su poder.