Ereignisse Physical / Metaphysical Law in Drift City | World Anvil

Ereignisse

Alle hier genannten Proben werden mit 2W6 gegen 15+ gewürfelt.  

1.       Finanzielle Elite

Unglück:

1W6 Ereignis
1 Ein Bürgerkrieg/Aufstand zieht auf, während Du im Amt bist. In dieser Dienstzeit erhältst Du keine Abfindung. (REF+Stealth oder REF+Shadowing/Avoid Pursuit)
Bei Misslingen: Du wirst schwer verletzt und musst stationär behandelt werden. Der Aufenthalt dauert W10+2 Monate. IN dieser Dienstperiode erhältst Du nur 4 von 7 Fertigkeitspunkten.
Bei Gelingen: Du schaffst es, dem Aufstand zu entkommen. Die Karriere ist jedoch beendet.
2 Ein Mitglied Deiner Familie ist in einen schwerwiegenden Skandal verwickelt, der sich auf dich auswirkt. Du versuchst schlimmere Auswirkungen auf dich zu verhindern (INT + Expert: Law).
Bei Misslingen: Du konntest dich nicht aus der Affäre heraushalten. Dein Ansehen ist dahin (-1 SOZ) Die Karriere ist beendet.
Bei Gelingen: Du konntest schlimmere Auswirkungen auf dich verhindern.
3 Du erhältst einen Rivalen. Dem Rivalen ist es gelungen, dich um deine Position zu bringen. Die Karriere ist beendet.
4 Ein Attentäter wurde auf dich angesetzt. (INT+Interrogation)
Bei Misslingen: Der Auftraggeber konnte nicht ermittelt werden. Du erhältst einen Feind (unbekannt).
Bei Gelingen: Der Auftraggeber konnte ermittelt werden. Du erhältst einen Feind.
5 Du erhältst einen Kontakt von der Straße, dem zwielichtige Geschäfte nachgesagt werden. Die Karriere ist beendet. Du erhältst Streetwise+1.
6 Du handelst dir einen Infekt ein und fällst eine längere Zeit aus. Für diese Dienstzeit erhältst Du keine Abfindung.

Ereignisse:

1W10 Ereignis
1 Es geschieht ein Unglück! Würfle auf der Unglückstabelle.
2 Du wirst von einem Konkurrenten zu einem Duell gefordert. Nimmst Du an?
Duell: Wähle eine Waffe: Nahkampf (REF+Blade) oder Fernkampf (Handgun)
Geschafft: Du hast den Konkurrenten geschlagen (+1 SOZ).
Misslungen: Du erhältst einen Rivalen.
Kein Duell: Du giltst in gehobenen Kreisen als Ehrlos. (-1 SOZ).
3 Du bist in dieser Dienstperiode viel Herumgekommen. Wähle eines aus: Driving+1, Aicraft/Shuttle+1, Handling Animals+1, Zero-G+1, Streetwise+1.
4 Ein reicher Verwandter macht dir ein Geschenk. Du erhältst auf einen Abfindungswurf +1.
5 DU engagierst Dich in der Politik. Wähle eines aus: Expert: Law+1, Expert: Bureaucracy+1, Expert: Diplomacy+1.
6 Lebensereignis: Würfle auf der Lebensereignistabelle.
7 Eine Geheimgesellschaft sucht den Kontakt zu dir. Erwiderst Du die Gesuche?
Akzeptieren: EMP+Persuation/Fast Talk
Bei Erfolg: Kontakt – gelangweilter Adeliger
8 Du bist sehr erfolgreich in der Verwaltung tätig oder liegst deinen Eltern länger auf der Tasche. Das ruft Neider hervor. Du erhältst einen Feind und +2 auf den nächsten Aufstiegswurf.
9 Du triffst einen mächtigen und charismatischen Großindustriellen oder Adeligen. Ihr werdet Freunde. Du erhältst einen Verbündeten.
10 Deine Fähigkeiten werden von höheren Regierungsbeamten bemerkt. Du steigst automatisch auf.
 
 

2.       Agent

Unglück:

1W6 Ereignis
1 Eine brenzlige Situation im Dienst eskaliert und Du wirst schwer verletzt. In dieser Dienstperiode erhältst Du nur 4 von 7 Fertigkeiten.
2 Ein Krimineller oder das Ziel einer verdeckten Operation macht Dir ein Angebot, die Seite zu wechseln. Nimmst Du an? Ja: Die Karriere ist beendet. Du verlierst deinen Abfindungswurf für diese Dienstperiode.
Nein: Du gerätst in einen Hinterhalt und wirst verletzt, was einen längeren Krankenhausaufenthalt nach sich zieht. Du erhältst in dieser Dienstperiode nur 4 von 7 Fertigkeiten. Durch deinen Mut und deine Loyalität erhältst Du aber +1 auf einen Abfindungswurf.
3 Eine Untersuchung führ zur Spitze einer Machtorganisation. Die Mission geht schief und Du erhältst einen Feind (die Machtorganisation).
4 In einem Unachtsamen Moment begehst Du einen folgenschweren Fehler. INT+Expert: Law
Erfolg: Du kannst schlimmeres Verhindern
5 Kein Erfolg: Dir wird die Schuld gegeben. Deine Karriere ist beendet und Du erhältst keinen Abfindungswurf für diese Dienstperiode.
6 Ein Krimineller bietet Dir 5.000 C an, wenn Du bei einer Straftat wegschaust. Nimmst Du an?
Ja: INT+Stealth
Erfolg: Du erhältst 5.000 C.
Kein Erfolg: Die Sache fliegt auf. Deine Karriere ist beendet. Du erhältst keinen Abfindungswurf für diese Dienstperiode.
Nein: Nichts geschieht.

Ereignisse:

1W10 Ereignis
1 Eine interne Ermittlung nimmt eine gefährliche Wendung. INT+Interrogation
Erfolg: Du hast einen Kollegen aus einer anderen Abteilung ein Verbrechen nachweisen können. Du erhältst auf einen Abfindungswurf +1.
Kein Erfolg: Deine Kollegen werden misstrauisch. Du erhältst einen Rivalen aus den eigenen Reihen.
2 Du beendest eine Mission erfolgreich und sehr zur Zufriedenheit deiner Vorgesetzten. Du erhältst +1 auf einen Abfindungswurf.
3 Dir gelingt es, ein Netzwerk aus Kontakten aufzubauen. Du erhältst 1W3 Kontakte.
4 Du erhältst die Möglichkeit, an einer Fortbildung teilzunehmen. EDU+4
Erfolg: Erhöhe eine deiner Fertigkeiten um 1.
Kein Erfolg: Nichts geschieht.
5 Lebensereignis: Würfle auf der Lebensereignistabelle.
6 Du ermittelst Undercover gegen einen Feind. INT+Stealth oder INT+Disguise.
Erfolg: Deine Ermittlungen sind erfolgreich. Du steigst automatisch auf.
Kein Erfolg: Deine Tarnung fliegt auf. Du erhältst einen kriminellen Feind.
7 Du nimmst an einem speziellen Training für Fahrzeuge teil. Du erhältst Driving+1, Mecha Piloting+1 oder Aircraft/Shuttle+1.
8 Du freundest Dich mit einem ranghöheren Agenten an. Du erhältst ihn als Verbündeten.
9 Bei einer Mission erlangst Du geheime Informationen, die Du verkaufen könntest.
Verkaufen: INT+Streetwise
Erfolg: Du erhältst 15.000 C.
Kein Erfolg: Du wirst der Hehlerei beschuldigt. Du verliert deinen Abfindungswurf für diese Dienstperiode.
Nicht verkaufen: Nichts passiert.
10 Im Dienst glänzt Du vor deinen Vorgesetzten. Du erhältst einen zusätzlichen Abfindungwurf.
 
 

3.       Händler

Unglück:

1W6 Ereignis
1 Du wirst bei einem Verladeunfall schwer verletzt und musst Stationär behandelt werden. Aufgrund der langen Auszeit erhältst Du in dieser Dienstperiode nur 4 von 7 Fertigkeiten.
2 Du bist ins Visier eines Konkurrenten geraten, der dich ruiniert. Du erhältst für diese Dienstperiode keinen Abfindungswurf und den Konkurrenten als Rivalen.
3 Das Gebiet, in dem Du tätig bist, wird immer öfters Schauplatz von kriegsähnlichen Handlungen. Der Handel kommt zum Erliegen. In dieser Dienstperiode erhältst Du nur 4 von 7 Fertigkeiten und entweder Handgun+1, Driving+1 oder Aircraft/Shuttle Pilot+1.
4 Du bist Opfer eines Überfalls durch Kriminelle oder Piraten. Du erhältst die Kriminellen/Piraten als Feinde.
5 Die Regierung ändert ein Gesetz, worauf hin Du deine Geschäftsgrundlage verlierst. Die Karriere ist beendet. Du kannst als nächstes die Karriere „Schurke“ wählen, ohne dich Qualifizieren zu müssen.
6 Du gehst Bankrott. Die Karriere ist beendet, aber Du erhältst alle Abfindungswürfe, einschließlich dem für diese Dienstperiode.

Ereignisse:

1W10 Ereignis
1 Dir wird angeboten gegen einen kleinen Gefallen, illegale Waren zu schmuggeln. Nimmst Du das Angebot an?
Annehmen: INT+Stealth
Erfolg: Du erhältst einen zusätzlichen Abfindungswurf.
Kein Erfolg: Es passiert nichts weiter.
Nicht annehmen: Du erhältst einen Feind aus dem kriminellen Umfeld.
2 Du kommst viel herum und lernst eine Menge Leute kennen. Du erhältst 1W3 Kontakte.
3 Dir bietet sich die Möglichkeit in ein lukratives Geschäft zu investieren. Du kannst deine bisher in dieser Karriere verdienten Abfindungswürfe einsetzen.
Einsetzen: INT+Persuation/Fast Talk oder INT+Gamble
Erfolg: Du erhältst halb so viele Abfindungswürfe, wie du eingesetzt hast.
Kein Erfolg: Du verlierst die eingesetzten Abfindungswürfe.
4 Du lernst außerhalb deiner Tätigkeit jemanden kennen. Du erhältst einen Kontakt.
5 Lebensereignis: Würfle auf der Lebensereignistabelle.
6 Du wirst verdächtigt, Waren geschmuggelt zu haben. INT+Expert: Law
Erfolg: Du kannst deine Unschuld beweisen. Du erhältst Expert: Law+1
Kein Erfolg: Du wirst schuldig gesprochen und verlierst deinen Abfindungswurf für diese Dienstperiode. Du erhältst Expert: Law+1
7 Die Geschäfte laufen ausgesprochen gut. Du erhältst +1 auf einen Abfindungswurf.
8 Du lernst einen mächtigen und wohlhabenden Freund kennen. Du erhältst ihn als Verbündeten.
9 Du hast die Möglichkeit, ein äußerst lukratives Geschäft abzuschließen. INT+Persuation/Fast Talk.
Erfolg: Du schließt das Geschäft ab und steigst automatisch auf.
Kein Erfolg: Nichts geschieht.
10 Du verkaufst einem Kunden etwas, mit dem er sehr zufrieden ist. Er erzählt es weiter, was deine Geschäfte ankurbelt. Du erhältst +4 auf den nächsten Aufstiegswurf.

 

4.       Herumtreiber

Unglück:

1W6 Ereignis
1 Du gerätst in eine Schlägerei und wirst schwer verletzt. Infolge dessen liegst Du lange Zeit im Krankenhaus. In dieser Dienstperiode erhältst Du nur 4 von 7 Fertigkeiten.
2 Du gerätst in eine Schlägerei. BOD+Hand to Hand oder REF+Hand to Hand.
Erfolg: Dir gelingt die Verteidigung.
Kein Erfolg: Du wirst schwer verletzt und liegst darauf hin längere Zeit im Krankenhaus. Du erhältst für diese Dienstperiode nur 4 von 7 Fertigkeiten.
3 Zufällig kreuzt du die Wege mit einem Gangsterkartell oder einer Piratenbande. Du erhältst diese als Feind.
4 Du wurdest von einem Verbündeten (i) oder Kontakt (i) hintergangen. Der Verbündete wird zu deinem Rivalen, der Kontakt wird zu deinem Feind. Hast Du noch keinen Verbündeten/Kontakt, erhältst du einen zufälligen Feind.
5 Dir ist etwas geschehen, woran du dich nicht erinnern kannst. Dir fehlen 2 Monate.
6 Du wirst überfallen und ausgeraubt. Für diese Dienstperiode erhältst Du keinen Abfindungswurf.

Ereignisse:

1W10 Ereignis
1 Der Besitzer einer Bar bietet dir an, für ihn eine Weile zu arbeiten. Nimmst Du an, erhältst Du +4 auf den nächsten Qualifikationswurf und den Besitzer als Kontakt. Du schuldest dem Besitzer dann einen Gefallen. Lehnst Du ab, geschieht nichts weiter.
2 Du schlägst dich eine Weile so durchs Leben. Du erhältst Survival+1 oder Streetwise+1.
3 Du findest glücklicherweise etwas kostbare. Du erhältst +1 auf einen Abfindungswurf.
4 Du bist zur richtigen Zeit am richtigen Ort. Dir geschieht ein ungewöhnliches Ereignis auf der Lebensereignistabelle.
5 Lebensereignis: Würfle auf der Lebensereignistabelle.
6 Du wirst von einem Feind angegriffen. Falls Du noch keinen hast, erhältst Du nun einen. REF+(beliebige Kampffertigkeit).
Erfolg: Du kannst die Feinde in die Flucht schlagen. Du verlierst den Feind.
Kein Erfolg. Du wirst verprügelt und beraubt. Du erhältst für diese Dienstperiode keinen Abfindungswurf.
7 Du nimmst an einem riskanten, aber lohnenswerten Abenteuer teil. 1W6
1, 2: Du wirst verwundet und fällst für den größten Teil der Reise aus. Nichts geschieht.
3, 4: Du überstehst die Reise, deine Gruppe kann das Ziel aber nicht erreichen. Du erhältst 500 C für deine Mühen.
5, 6: Du warst erfolgreich! Dine Gruppe konnte einen lange verschollen geglaubten Schatz bergen. Du erhältst +4 auf einen Abfindungswurf.
8 Du wirst (gegen deinen Willen) (erneut) Einberufen. Würfle auf der Einberufungstabelle für deine nächste Karriere.
9 Du gerätst in eine Notsituation, aus der du dich befreien kannst. INT+Survival oder INT+Streetwise
Erfolg: Du hast etwas fürs Leben gelernt. Du steigst automatisch auf.
Kein Erfolg: Nichts geschieht weiter.
10 Auf deiner Reise lernst Du neue Leute kennen. Du erhältst einen Kontakt.

 

5.       Mektoninfanterie

Unglück:

1W6 Ereignis
1 Du wirst bei einer Mission schwer verletzt und musst mehrere Monate stationär behandelt werden. Du erhältst für diese Dienstperiode nur 4 von 7 Fertigkeiten.
2 Eine Mission ist schief gegangen und Du wirst von feindlichen Truppen gefangen genommen. Du wirst misshandelt, kannst aber von deinen Kameraden befreit werden. Du erhältst Resist Torture/Drugs+1. Aufgrund des Traumas ist die Karriere jedoch beendet.
3 Ein Vorstoß in feindliches Gebiet geht schief und Du sitzt hinter den feindlichen Linien fest. Die Führungsebene ist nicht begeistert, da sie Dich retten muss. Die Karriere ist beendet.
4 Du erhältst eine Mission, die gegen deine Moralvorstellungen verstößt. Nimmst Du sie an?
Ja: Du erhältst das Ziel der Mission als einen Feind.
Nein: Wegen der Befehlsverweigerung ist die Karriere beendet.
5 Du wirst von einem Kameraden drangsaliert und sabotiert. Du erhältst einen Rivalen.
6 Du wirst dafür verantwortlich gemacht, dass ein teures Gerät im Einsatz nicht funktioniert. Für diese Dienstperiode erhältst du keinen Abfindungswurf.

Ereignisse:

1W10 Ereignis
1 Du bist hinter den feindlichen Linien gefangen und musst dich durchschlagen. INT+Survival
Erfolg: Du überlebst und kannst zu deiner Basis zurückkehren. Du erhältst +1 für einen Abfindungswurf und Mecha Gunnery+1, Mecha Missile+1, Mecha Piloting+1, Mecha Fighting+1 oder Mecha Melee+1
Kein Erfolg: Du wirst verletzt oder Gefangengenommen. Für diese Dienstperiode erhältst du nur 4 von 7 Fertigkeiten.
2 Du dienst auf einer Weltraumbasis oder in einer Niedrig-G-Umgebung. Du erhältst Zero-G+1.
3 Du nimmst an einem Sturm auf eine gegnerische Basis teil. REF+Mecha Gunnery oder REF+Mecha Missile
Erfolg: Durch präzises feuern, kannst du strukturelle Verluste vermeiden. Du erhältst +4 für den Aufstiegswurf.
Kein Erfolg: Durch blindes Feuer legst Du die Basis in Schutt und Asche.
4 Du bist bei einer Aufklärungsmission dabei. Du erhältst Awareness Notice+1 oder Expert: Data Analysis+1.
5 Lebensereignis: Würfle auf der Lebensereignistabelle.
6 Eine Mission geht gnadenlos Schief, weil dein befehlshabender Kommandeur einen Anfängerfehler gemacht hat. Meldest Du deinen Vorgesetzten?
Ja: Du erhältst +2 auf den Aufstiegswurf.
Nein: Du erhältst den Vorgesetzten als Verbündeten.
7 Du nimmst an einer geheimen Mission teil. REf+Stealth
Erfolg: Die Mission ist erfolgreich. Du erhältst +2 auf den Aufstiegswurf.
Kein Erfolg: Die Mission ist gescheitert. Nichts geschieht.
8 Zusammen mit einigen Kameraden gerätst Du in eine schwierige Situation. EMP+Leadership
Erfolg: Du führst deine Kameraden aus der Situation heraus. Du erhältst einen Verbündeten.
Kein Erfolg: Ihr schafft es gemeinsam, aus der Notlage zu entkommen und bleibt in Kontakt. Du erhältst einen Kontakt.
9 In einer Mission findest Du einen wertvollen Gegenstand, den du melden müsstest. Du könntest Ihn aber auch auf dem Schwarzmarkt verkaufen.
Verkaufen: INT+Streetwise
Erfolg: Du erhältst 1W6 x 1.000 C.
Kein Erfolg: Der Versuch, den Gegenstand zu verkaufen, fliegt auf. Du erhältst für diese Dienstperiode keinen Abfindungswurf.
Nicht verkaufen: Deine Ehrlichkeit wird durch Finderlohn gedankt. Du erhältst +1 für einen Abfindungswurf.
10 Du konntest dich im Kampf durch besondere Tapferkeit hervortun. Du steigst automatisch auf.

 

6.       Planetare Streitkräfte

Unglück:

1W6 Ereignis
1 Du wurdest im Gefecht schwer verletzt. Infolgedessen musst du für mehrere Monate stationär behandelt werden. Du erhältst für diese Dienstperiode nur 4 von 7 Fertigkeiten.
2 In einer Schlacht werden Du und deine Kameraden brutal niedergemetzelt. Ihr seid der Meinung, euer befehlshabender Offizier hat Schuld, da er Euch zu früh feuern ließ. Du erhältst den Offizier als Feind. Die Karriere ist beendet.
3 Du wurdest in ein schwieriges Gelände geschickt, um Guerilla-Kämpfer niederzuringen. Du erhältst Survival+1. Die Regierung versucht die Sache zu vertuschen. Die Karriere ist beendet und du erhältst die Rebellen als Fein.
4 Dein direkter Vorgesetzter ist in Waffenschmuggelei verwickelt. Du hast die Möglichkeit dem Schmugglerring beizutreten. Tust Du es?
Ja: Du erhältst den Vorgesetzten als Verbündeten. Der Ring fliegt jedoch auf und du verlierst deinen Abfindungswurf. Die Karriere ist beendet.
Nein: Du arbeitest mit der Militärpolizei zusammen. Im laufe der Ermittlungen wirst auch Du jedoch entlassen. Durch die Zusammenarbeit mit der Militärpolizei kannst du deinen Abfindungswurf behalten. Du erhältst den Vorgesetzten als Feind. Die Karriere ist beendet.
5 Du wirst von einem anderen Soldaten drangsaliert und schikaniert, sodass du den Dienst quittieren musst. Du erhältst den Soldaten als Rivalen.
6 Bei einem Einsatz verlierst Du die Nerven und feuerst deine Waffe zu früh. Die Mission geht deshalb beinahe schief, Ihr erleidet schwere Verluste. Du erhältst für diese Dienstperiode keinen Abfindungswurf.

Ereignisse:

1W10 Ereignis
1 Du wurdest in eine Gegend mit unwirtlichen Bedingungen versetzt. REF+Survival
Erfolg: Du lernst dich in der Gegend zurechtzufinden. Du erhältst Expert: Navigation+1
Kein Erfolg: Du unterliegst den Harschen Umweltbedingungen. Für diese Dienstperiode erhältst Du keinen Abfindungswurf.
2 Du wirst in ein Krisengegend geschickt, um dort für Recht und Ordnung zu sorgen. REF+Streetwise
Erfolg: Du lernst ein paar Einheimische kennen, die dir helfen. Du erhältst einen Kontakt.
Kein Erfolg: Du bist auf dich allein gestellt. Du erhältst Stealth+1.
3 Du bist einer Spezialeinheit zugeteilt, die einen sehr schwierigen Auftrag ausführen soll. Ihr seid erfolgreich. Du erhältst +1 auf einen Abfindungswurf.
4 Du bis in einer äußerst brutalen Schlacht dabei. BOD+1
Erfolg: Du überstehst die Schlacht. Du erhältst Dodge & Escape+1
Kein Erfolg: Du wirst verwundet. Du erhältst aber für deine Tapferkeit +1 auf einen Aufstiegswurf.
5 Lebensereignis: Würfle auf der Lebensereignistabelle.
6 Du erhältst die Möglichkeit, an einer Fortbildung teilzunehmen. EDU+1
Erfolg: Du kannst eine Fertigkeit in dieser Dienstperiode ein zweites Mal wählen.
Kein Erfolg: Nichts passiert.
7 Zahlenmäßig unterlegen und vom Feind umzingelt hältst Du in einem Gefecht durch, bis Unterstützung eintrifft. Du erhältst +2 auf den nächsten Aufstiegswurf.
8 Du wirst auf eine diplomatische Mission als Begleitschutz geschickt. Dadurch lernst du etwas über den Umgang unter Diplomaten. Du erhältst Social+1 oder Expert: Diplomacy+1
9 Ein vorgesetzter Offizier erkennt in Dir großes Potential. Du erhältst Leadership+1 oder +4 auf den nächsten Aufstiegswurf.
10 Du hast dich im Kampf durch besonders hervorgetan. Du erhältst das Offizierspatent oder steigst automatisch auf.

 

7.       Raumflotte

Unglück:

1W6 Ereignis
1 Das Raumschiff, auf dem Du dienst, wird schwer beschädigt und schlägt Leck. Du warst für eine zu lange Zeit dem Vakuum ausgesetzt und musstest infolgedessen mehrere Monate Stationär behandelt werden. Du erhältst in dieser Dienstperiode nur 4 von 7 Fertigkeiten.
2 Du bekommst mit, dass ein Kamerad eine wichtige Aufgabe nicht richtig durchführt. Meldest Du ihn?
Melden: Du erhältst den Kameraden als Rivalen.
Nicht Melden: Infolge der nicht erledigten Arbeit nimmt das Schiff größeren Schaden. Untersuchungen ergeben, dass Du dies hättest verhindern können. Du wirst entlassen. Die Karriere ist beendet und Du erhältst keinen Abfindungswurf für diese Dienstperiode.
3 Während eines Kampfes hängt Sieg und Niederlage von deiner Handlung ab. Je nach Spezialisierung: REF+Mecha Gunnery oder REF+Mecha Missiles (Ingenieur/Schütze), EMP+Leadership (Offizier), REF+Aircraft/Shuttle Pilot (Pilot), INT+Expert: Navigation (Besatzung)
Erfolg: Das Schiff wird beschädigt. Du wirst ehrenhaft entlassen. Die Karriere ist beendet. Du darfst den Abfindungswurf für diese Dienstperiode behalten.
Kein Erfolg: Das Schiff wird schwer beschädigt und Du dafür verantwortlich gemacht. Die Karriere ist beendet. Du erhältst keinen Abfindungswurf für diese Dienstperiode.
4 Du wirst von einem höheren Offizier beschuldigt, für einen Unfall verantwortlich zu sein, bei dem mehrere Crew-Mitglieder gestorben sind. Gestehst Du die Schuld ein?
Ja: Die Karriere ist beendet.
Nein: Du erhältst den höheren Offizier als Feind.
5 Du liegst mit einem Kammeraden im Wettstreit, der eines Tages völlig eskaliert. Ihr werdet beide entlassen. Die Karriere ist beendet und du erhältst den Kameraden als Rivalen.
6 Du werden zu viele Aufgaben aufgebürdet, die Du niemals alle schaffen kannst. Bittest Du um Hilfe?
Ja: EMP+Persuation/Fast Talk
Erfolg: Gemeinsam mit einem Kameraden schaffst du das Pensum. Du erhältst den Kameraden als Kontakt. Er hat einen Gefallen bei dir gut.
Kein Erfolg/Nein: Du schaffst das Pensum nicht. In dieser Dienstperiode kannst Du nicht aufsteigen.

Ereignisse:

1W10 Ereignis
1 Du lernst ein paar Glückspieler an Bord kennen, die Dir zeigen, wie das Spiel funktioniert. Du erhältst Gamble+1. Sie laden Dich ein, mit ihnen zu spielen. Der Einsatz ist eine Abfindung. Nimmst Du an?
Ja: INT+Gamble
Erfolg: Du erhältst einen Abfindungswurf.
Kein Erfolg: Du erhältst in dieser Dienstperiode keinen Abfindungswurf.
2 Dir wird eine wichtige Position an Bord zugeteilt, die höher besoldet ist. Du erhältst +1 auf einen Abfindungswurf.
3 Du machst einen Speziallehrgang. (Probe auf eine Fertigkeit, die du in dieser Dienstperiode erhalten hast)
Erfolg: Du erhältst die geprüfte Fertigkeit+1
Kein Erfolg: Nichts geschieht.
4 Du sollst auf einem neuen Schiff eingesetzt werden. Damit der Stapellauf ordentlich verläuft, erhältst du Personal Grooming+1.
5 Lebensereignis: Würfle auf der Lebensereignistabelle.
6 Du wirst auf einer diplomatischen Mission eingesetzt und sollst Dich um einen hohen Diplomaten kümmern. EMP+Social
Erfolg: Du lernst den Diplomaten etwas besser kennen und er erzählt dir von seinem Beruf. Du erhältst Expert: Diplomacy+1 und den Diplomaten als Kontakt.
Kein Erfolg: Nichts geschieht.
7 Ein Offizier an Bord deines Schiffes zettelt eine Meuterei an. Auf welche Seite stellst Du dich?
Meuterer:
Kapitän: Du vereitelst die Meuterei. Du erhältst den Offizier als Feind und +2 für den nächsten Aufstiegswurf.
8 Du hast die Möglichkeit, deine Stellung an Bord zu deinem Vorteil zu missbrauchen. Tust du es?
Ja: Du erhältst einen zusätzlichen Abfindungswurf.
Nein: Du erhältst +2 für den Aufstiegswurf.
9 Dein befehlshabender Offizier erkennt dein Potential und er fördert deine Karriere. Du erhältst Leadership+1 oder +4 auf den Aufstiegswurf.
10 Du hast dich in einer Schlacht durch besondere Tapferkeit hervorgetan. Du steigst automatisch auf.

8.       Schurke

Unglück:

1W6 Ereignis
1 Das Raumschiff, auf dem Du dienst, wird schwer beschädigt und schlägt Leck. Du warst für eine zu lange Zeit dem Vakuum ausgesetzt und musstest infolgedessen mehrere Monate Stationär behandelt werden. Du erhältst in dieser Dienstperiode nur 4 von 7 Fertigkeiten.
2 Du bekommst mit, dass ein Kamerad eine wichtige Aufgabe nicht richtig durchführt. Meldest Du ihn?
3 Melden: Du erhältst den Kameraden als Rivalen.
4 Nicht Melden: Infolge der nicht erledigten Arbeit nimmt das Schiff größeren Schaden. Untersuchungen ergeben, dass Du dies hättest verhindern können. Du wirst entlassen. Die Karriere ist beendet und Du erhältst keinen Abfindungswurf für diese Dienstperiode.
5 Während eines Kampfes hängt Sieg und Niederlage von deiner Handlung ab. Je nach Spezialisierung: REF+Mecha Gunnery oder REF+Mecha Missiles (Ingenieur/Schütze), EMP+Leadership (Offizier), REF+Aircraft/Shuttle Pilot (Pilot), INT+Expert: Navigation (Besatzung)
6 Erfolg: Das Schiff wird beschädigt. Du wirst ehrenhaft entlassen. Die Karriere ist beendet. Du darfst den Abfindungswurf für diese Dienstperiode behalten.

Ereignisse:

1W10 Ereignis
1 Du ladest vor Gericht. Nimmst Du einen Anwalt?
Kein Anwalt: INT + Expert: Law
Erfolg: Die Anklage wird fallen gelassen.
Kein Erfolg: Du verlierst deinen Abfindungswurf. Du erhältst den Kläger als Feind.
Anwalt: Die Anklage wird fallengelassen. Du erhältst für diese Dienstperiode keinen Abfindungswurf.
2 Du bist bei einem beeindruckenden Raubüberfall beteiligt. INT+Expert: Hacking oder REF+Stealth
Erfolg: Du erhältst +1 auf einen Abfindungswurf.
Kein Erfolg: Du wirst erwischt. Siehe 1.
3 Du bist bei einem Verbrechen erfolgreich. Du erhältst +2 auf einen Abfindungswurf und das Opfer als Feind.
4 Du hast die Möglichkeit, einen Kumpel zu deinem Vorteil an die Sicherheitsbehörden zu Verraten. Tust Du es?
Verraten: Du erhältst +4 für den nächsten Aufstiegswurf. Dein ehemaliger Kumpel wird dein Feind.
Nicht verraten: Dein Kumpel wird dein Verbündeter.
5 Lebensereignis: Würfle auf der Lebensereignistabelle.
6 Du verbringst eine lange Zeit in der gefährlichen Unterwelt. REF+2
Erfolg: Du konntest dich durchsetzen. Du erhältst +1 für einen Abfindungswurf.
Kein Erfolg: Alleine kannst Du nicht überleben und bist auf Hilfe angewiesen. Du erhältst einen Kontakt und schuldest ihm einen Gefallen.
7 Du wirst in einen Gang-Krieg verwickelt. REF+Stealth oder REF+Shadowing/Avoid Pursuit
Erfolg: Du konntest Profit aus dem Krieg schlagen. Du erhältst +2 für einen Abfindungswurf.
Kein Erfolg: Du wirst schwer verletzt. Infolgedessen musst du für mehrere Monate stationär behandelt werden. Du erhältst für diese Dienstperiode nur 4 von 7 Fertigkeiten.
8 Du trittst einem Glücksspiellring bei. Du erhältst Gasmble+1
Du kannst eine beliebige Anzahl von Abfindungen aus dieser Karriere einsetzen (einschließlich der für diese Dienstperiode). INT+Gamble
Erfolg: Du erhältst die eingesetzte Anzahl an zusätzlichen Abfindungen.
Kein Erfolg: Du verlierst die eingesetzten Abfindungen.
9 Ein Gangsterboss betrachtet Dich als seinen Schützling. Du erhältst +4 auf den nächsten Abfindungswurf.
10 Du bist bei einem legendären Verbrechen beteiligt. Du steigst automatisch auf.

 

9.       Scout

Unglück:

1W6 Ereignis
1 Bei einer Aufklärungsmission geht etwas schief und Du wirst schwer verletzt. Du musst im Krankenhaus für mehrere Monate stationär behandelt werden und erhältst für diese Dienstperiode nur 4 von 7 Fertigkeiten.
2 Du musstest in einer Expedition etwas ertragen, was du nicht verkraften konntest. Infolgedessen zeigst Du temporär eine soziale Störung. Du verlierst einen Punkt SOZ. Die Karriere ist beendet.
3 Deine Ausrüstung wurde bei einer Expedition stark beschädigt. Durch einen Notruf wirst Du entdeckt und zurück in die Zivilisation gebracht. Du reist mit einer fremden Crew. Dabei erhältst Du 1W6-1 Kontakte und 1W3-1 Feinde. Die Karriere ist beendet.
4 Unbeabsichtigt löst deine Entdeckung einen Streit zwischen Konzernen und/oder Regierungen aus. Du erhältst einen Rivalen und Expert: Diplomacy+1. Die Karriere ist beendet.
5 Du hast auf einer Expedition ein Artefakt gefunden. Das letzte woran Du Dich erinnerst, ist es berührt zu haben. Das ist W6 Monate her.
6 Dir gelingt es nicht, Gelder für die geplante Expedition aufzutreiben und brichst alleine auf. INT+Awareness Notice.
Erfolg: Die Expedition ist erfolgreich. Nichts geschieht.
Kein Erfolg: Du warst nicht erfolgreich und hast Gelder verschwendet. Du erhältst für diese Dienstperiode keinen Abfindungswurf.

Ereignisse:

1W10 Ereignis
1 In der Wildnis begegnest du einer konkurrierenden Expedition. Du kannst versuchen diese zu bekämpfen (REF+beliebige Kampffertigkeit) oder mit Ihr verhandeln (EMP+Persuation/Fast Talk).
Kämpfen:
Erfolg: Du gewinnst und vertreibst die Expedition aus dem Gebiet. Du erhältst +1 auf den nächsten Abfindungswurf. Du erhältst den Expeditionsleiter als Feind.
Kein Erfolg: Du wirst schwer verletzt und musst infolgedessen im Krankenhaus für mehrere Monate behandelt werden. Du erhältst für diese Dienstperiode nur 4 von 7 Fertigkeiten.
Reden:
Erfolg: Du kannst den Leiter der konkurrierenden Expedition davon überzeugen, dass die Gegend gefährlich ist und ihr besser gemeinsame Sache macht. Du erhältst den Expeditionsleiter als Verbündeten.
Kein Erfolg: Du musst einsehen, dass Du gegen eine besser ausgerüstete Expedition keine Chance hast. Du erhältst für diese Dienstperiode keinen Abfindungswurf.
2 Du erkundest ein völlig unbekanntes Gebiet. Du erhältst Expert: Navigation+1.
3 Deine Aufzeichnungen werden von deinen Vorgesetzten für Ihre gelungene Dokumentation gelobt. Du erhältst +2 für den nächsten Aufstiegswurf.
4 Du warst hauptsächlich im Weltraum unterwegs und hast lange Zeit in Schwerelosigkeit verbracht. Du erhältst Zero-G+1.
5 Lebensereignis: Würfle auf der Lebensereignistabelle.
6 Du entdeckst eine neue Spezies und beschreibst diese. REF+Shadowing/Avoid Pursuit oder INT+Expert: Data Analysis
Erfolg: Deine Vorgesetzten sind begeistert. Du erhältst +1 für einen Abfindungswurf und +2 für den nächsten Aufstiegswurf.
7 Du entdeckst ein Notsignal und siehst nach. An einer Unfallsstelle findest du einige Verletzte und ein beschädigtes Fahrzeug. TA+First Aid oder TA+Basic Repair
Erfolg: Du erhältst einen der Verunglückten als Kontakt und +2 für den nächsten Aufstiegswurf.
Kein Erfolg: Du erhältst einen der Verunglückten als Feind.
8 Du verbringst viel Zeit mit der Erforschung unbekannter Regionen. Dabei bist Du ganz auf dich allein gestellt. Du erhältst Survival+1.
9 Du hat eine für eine Regierung wichtige Nachricht überbracht. Du erhältst entweder Expert: Diplomacy+1 oder +4 für den nächsten Aufstiegswurf.
10 Du entdeckst einen Gegenstand, der kurzzeitig in den systemweiten Medien erwähnung findet. Du steigst automatisch auf.

 

10.       Unterhalter

Unglück:

1W6 Ereignis
1 Du bist in einen Unfall verwickelt, infolgedessen du für mehrere Monate im Krankenhaus behandelt werden musst. Du erhältst für diese Dienstperiode nur 4 von 7 Fertigkeiten.
2 Du wirst in einen Skandal verwickelt. Die Karriere ist beendet. Für diese Dienstperiode erhältst Du keinen Abfindungswurf.
3 In den Medien wirst Du für deine Arbeit stark kritisiert. Du verlierst einen Punkt SOZ.
4 Du wirst von einem Kontakt oder einem Verbündeten hintergangen und um deinen Erfolg gebracht. Du erhältst für diese Dienstperiode keinen Abfindungswurf. Der Kontakt wird zu einem Feind, der Verbündete wird zu einem Rivalen. Hast Du keine Kontakte oder Verbündete, erhältst du einen Feind.
5 Eine Tournee, eine Recherche oder eine Ausstellung geht schief und Du wirst dafür verantwortlich gemacht. Die Karriere ist beendet.
6 Deine Werke oder Recherchen werden von der Regierung zensiert. Die Karriere ist beendet. Du erhältst +2 für den nächsten Qualifikationswurf.

Ereignisse:

1W10 Ereignis
1 Du wirst eingeladen, an einem höchst umstrittenen und kontrovers diskutierten Event teilzunehmen. EMP+Social
Erfolg: Du erhältst einen Punkt SOZ.
Kein Erfolg: Du verlierst einen Punkt SOZ.
2 Du gehörst in deiner Heimat zum Kreis der Prominenten. Du erhältst +1 auf den nächsten Aufstiegswurf.
3 Deine Arbeit kommt gut an und ist populär. Du erhältst +1 auf einen Abfindungswurf.
4 Du findest einen Mäzen, der deine Arbeit fördert. Du erhältst +2 auf den nächsten Aufstiegswurf und einen Verbündeten.
5 Lebensereignis: Würfle auf der Lebensereignistabelle.
6 Du bekommst die Gelegenheit öffentlich Kritik an moralisch Fragwürdigen Handlungen einer Regierung oder eines Konzerns zu äußern und diesem damit zu schaden. Tust Du es?
Ja: Du erhältst einen Feind. INT+Interrogation
Erfolg: Du machst auf den Missstand aufmerksam und findest Unterstützer. Du erhältst einen Punkt SOZ.
Kein Erfolg: Du kannst dich nicht gegen die Rechtfertigung der Gegenseite durchsetzen, findest aber Unterstützung. Du erhältst einen Verbündeten.
7 Auf einer Tournee, bei einer Recherche oder einer Ausstellung lernst Du neue Leute kennen. Du erhältst 1W3 Kontakte.
8 Eines deiner Werke wird gestohlen. Die Recherche danach führt in die Unterwelt. Du erhältst Streetwise+1.
9 Als Unterhalter führst Du ein wundersames Leben. Du hast ein ungewöhnliches Ereignis auf der Lebensereignistabelle.
10 Du erhältst einen prestigeträchtigen Preis. Du steigst automatisch auf.

 

11.       Wissenschaftler

Unglück:

1W6 Ereignis
1 Ein Experiment, das auf deiner Forschung basiert geht schief und Du wirst schwer verletzt. Infolgedessen musst du für mehrere Monate stationär behandelt werden. Du erhältst für diese Dienstperiode nur 4 von 7 Fertigkeiten.
2 Ein Experiment, das auf deiner Forschung basiert geht schief und es kommt jemand zu schaden. Die Karriere ist beendet und Du erhältst einen Rivalen.
3 Es wird ein Gesetz erlassen, das Dir deine Forschung verbietet. Du hast aber die Möglichkeit, deine Arbeit im Geheimen oder offen fortzusetzen.
Arbeit einstellen: Die Karriere ist beendet.
Arbeit im Geheimen fortsetzen: Du verlierst einen Punkt SOZ.
Arbeit offen Fortsetzen: Du erhältst einen Feind.
4 Du machst eine Entdeckung, die niemand für möglich hält. Du veröffentlichst deine Forschungsarbeit und wirst dadurch zum Gespött der Fachwelt. Die Karriere ist beendet.
5 Deine Arbeit wird von einem Unbekannten sabotiert. Du rettest, was noch geht:
Die Forschungsergebnisse: Du behältst den Abfindungswurf, die Karriere ist beendet.
Die Forschungsmittel: Du beginnst noch einmal von vorne. Für diese Dienstperiode erhältst Du keinen Abfindungswurf.
6 Ein angesehener Forscher auf deinem Feld redet deine Arbeit schlecht. Du erhältst einen Rivalen.

Ereignisse:

1W10 Ereignis
1 Du sollst an einem ethisch fragwürdigen Forschungsprojekt arbeiten. Machst Du das?
Ja: Du erhältst +2 für einen Abfindungswurf und 1W3 Feinde.
Nein: Du lehnst das Angebot ab und forschst an etwas anderem.
2 Du wirst einem geheimen Projekt bei einem Kunden oder einer Organisation zugeteilt und darfst über deine Arbeit nicht sprechen. Du erhältst den Kunden oder die Organisation als Kontakt.
3 Du gewinnst einen prestigeträchtigen Preis für deine Arbeit. Du erhältst einen Rivalen und +1 für einen Abfindungswurf.
4 Du nimmst an einem Fachseminar teil. INT+Expert: (any)
Erfolg: Du erhältst die geprüfte Fertigkeit+1
Kein Erfolg: Es war ganz nett.
5 Lebensereignis: Würfle auf der Lebensereignistabelle.
6 Du hast die Möglichkeit, durch Betrug deine Karriere voran zu bringen. Machst Du es?
Nein: Nichts geschieht.
Ja: INT+Expert: Bureaucracy
Erfolg: Du erhältst +2 auf einen Abfindungswurf und einen Kollegen, der Dir misstraut als Feind.
Kein Erfolg: Die Sache fliegt auf. Du erhältst für diese Dienstperiode keinen Abfindungswurf. Die Karriere ist beendet.
7 Dir gelingt ein Durchbruch auf deinem Gebiet. Du erhältst +2 für den nächsten Aufstiegswurf.
8 Du bist dafür verantwortlich, Forschungsgelder für deine Forschungseinrichtung zu besorgen. Du erhältst Expert: Bureaucracy+1 oder Expert: Law+1.
9 Du arbeitest für einen brillanten aber sehr exzentrischen Mentor. Du kannst Dich von seiner Forschung inspirieren lassen oder seinen Einfluss für deine Karriere nutzen.
Inspiration: Du erhältst Expert: (any)+1.
Karriere: Du erhältst +4 für den nächsten Aufstiegswurf.
10 Dir gelingt es, ein großes Rätsel auf deinem Gebiet zu lösen. Du Steigst automatisch auf.

 

12.       Zivilist

Unglück:

1W6 Ereignis
1 Du bist in einen schweren Verkehrsunfall verwickelt und musst im Krankenhaus für mehrere Monate behandelt werden. Für diese Dienstperiode erhältst Du nur 4 von 7 Fertigkeiten.
2 Du wirst Opfer eines schweren Verbrechens, was dein Leben zerstört. Du erhältst die Verbrecher als Feind.
3 Ein Handelsembargo sorgt für Schwierigkeiten in Deinem Unternehmen. Infolgedessen wird Personal entlassen. Die Karriere ist beendet.
4 Dein Unternehmen wird zum Ziel von Ermittlungen der Steuerbehörde. Infolge der Untersuchungen wird das Unternehmen geschlossen. Kooperierst Du?
Kooperieren: Die Karriere ist beendet. Aufgrund deiner Unterstützung erhältst Du +2 für den nächsten Qualifikationswurf.
Nicht Kooperieren: Die Karriere ist beendet. Du erhältst deinen ehemaligen Vorgesetzten als Verbündeten. Du erhältst für diese Dienstperiode keinen Abfindungswurf.
5 Aufstände, eine Revolution oder eine Naturkatastrophe zwingen Dich, deine Heimat zu verlassen. Die Karriere ist beendet. Du erhältst für diese Dienstperiode keinen Abfindungswurf. Du erhältst Streetwise+1 oder Survival+1.
6 Einer Deiner Kollegen entwickelt großen Neid auf Dich. Er sabotiert dein Leben. Du erhältst Ihn als Rivalen.

Ereignisse:

1W10 Ereignis
1 In deiner Heimat brechen Unruhen aus, in die Du verwickelt wirst. INT+Expert: Law oder INT+Streetwise
Erfolg: Du bist auf der Siegerseite. Du erhältst +2 für den nächsten Aufstiegswurf.
Kein Erfolg. Du bist auf der Verliererseite. Du erhältst -2 für den nächsten Überstehenswurf.
2 Du hast Dich in deiner Freizeit viel mit Fahrzeugen aller Art beschäftigt. Du erhältst Basic Repair+1, Driving+1 oder Aircraft/Shuttle+1.
3 Dein Unternehmen wächst und gedeiht. Du erhältst +1 für einen Aufstiegswurf.
4 Du bewirbst Dich um einen Kurs an einer öffentlichen Weiterbildungsstätte. EDU-1
Erfolg: Du erhältst eine beliebige Fertigkeit+1.
Kein Erfolg: Es hat leider nicht geklappt.
5 Lebensereignis: Würfle auf der Lebensereignistabelle.
6 Du erlangst Wissen, das nicht für deine Ohren bestimmt war und erhältst die Möglichkeit Profit daraus zu schlagen. Tust Du es?
Ja: INT+Streetwise
Erfolg: Du erhältst +2 auf einen Abfindungswurf.
Kein Erfolg: Du erhältst +2 auf einen Abfindungswurf, aber die Sache fliegt auf. Du erhältst einen Feind.
7 Dein Vorgesetzter würdigt Deinen Fleiß und Deinen Einsatz. Du erhältst +2 für den nächsten Aufstiegswurf.
8 Du arbeitest viel Am Computer. Du erhältst Expert: Programming+1 oder Expert: Data Analysis+1.
9 Du freundest dich mit Deinem Vorgesetzten an. Du erhältst Ihn als Verbündeten und +4 auf den nächsten Aufstiegswurf.
10 Du erreichst eine hohe Stellung in Deinem Unternehmen. Du steigst automatisch auf.


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