Lebensereignistabelle Physical / Metaphysical Law in Drift City | World Anvil

Lebensereignistabelle

Lebensereignisse

2W6 Ereignis
2 Krankheit: Du wirst mit einer schweren Krankheit infiziert, für die es keine Heilung gibt. Die Krankheit kann immer wieder mal ausbrechen.
3 Geburt oder Tod: Jemand, der dir nahe steht ist Gestorben. Du verlierst einen Verbündeten oder ein Familienmitglied. Hast Du keinen Verbündeten oder Familienmitglied, wirst Du Vater/Mutter und hast ein Kind.
4 Ende einer Beziehung: Deine Beziehung geht tragisch zu Bruch, was Dich nachhaltig beeinflusst.
5 Beginn einer Beziehung: Du lernst jemanden kennen und Ihr intensiviert Eure Beziehung.
6 Weiterentwicklung der Beziehung: Deine Beziehung zu Deinem Partner intensiviert sich. Du kannst einen Ehepartner erhalten.
7 Kontakt: Du lernst jemanden kennen. Du erhältst einen Kontakt.
8 Verrat: Ein Verbündeter oder ein Kontakt verrät Dich. Der Verbündete wird zu einem Rivalen, der Kontakt wird zu einem Feind. Hast Du keine Verbündeten oder Kontakte, erhältst Du einen Feind.
9 Umzug: Du ziehst um und wechselst Deine Heimat. Du erhältst +2 für den nächsten Qualifikationswurf.
10 Glück: Du hast Glück, dein LUCK erhöht sich um einen Punkt. Außerdem erhältst Du +2 auf einen Abfindungswurf der aktuellen Karriere.
11 Verbrechen: Du wirst eines Verbrechens beschuldigt (zu recht?) und infolgedessen Verurteilt. Du verlierst einen Punkt SOZ.
12 Mysteriöses Ereignis: 1W6
1: Du triffst eine Gemeinschaft, die sich mit übernatürlichen Fähigkeiten beschäftigt.
2: Als Du eines Tages auf dem Nachhauseweg bist, siehst Du ein helles Licht. Das nächste, woran du dich erinnern kannst, ist, dass Du am nächsten Morgen an derselben Stelle aufwachst. Deine Kleidung und dein Hab und Gut liegt ordentlich gefaltet neben dir. Dir fehlt nichts, und Du fühlst dich sehr ausgeruht.
3: Du gelangst in den Besitz eines Artefakts der Alten. Dieses Artefakt ist etwa Handteller-groß und führt zu starken Kopfschmerzen, wenn man es zu lange betrachtet.
4: Du leidest in letzter Zeit öfters an Stress, woraufhin Du dich zu einem Psychiater begibst. Nach einigen Sitzungen diagnostiziert der Fachmann ein schweres Trauma im Kindesalter, dass du verdrängt hast.
5: Du sitzt in einem Café und genießt den Tag. Eine Person fragt, ob sie sich zu dir setzen könne. Angeregt unterhaltet Ihr euch etwas über dies und jenes und geht dann jeweils Eures Weges. Am siehst Du in den Nachrichten, dass die Person aus dem Café ein hohes Mitglied der obersten Regierung war und seit gestern vermisst wird.
6: Du hast einen Gegengenstand in deinem Besitz, von dem du nicht weißt, woher er stammt.


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