Scope
The motivation behind building Drekalion
Ziel ist es, eine schlüssige und für mehr als nur eine Spielergruppe brauchbare Hintergrundwelt für LARP und Pen&Paper anzubieten. Dabei sollen gewisse Eckdaten gesetzt sein, der Rest aber in Absprache weiterentwickelt werden.
Der Aufbau beginnt daher mit den Westlichen Reichen, da diese im Moment der Schwerpunkt unseres Spiels darstellen. Darauf soll der Westen Drekalions folgen und schließlich der Rest.
The goal of the project
Einerseits soll hie eine Art Lexikon entstehen, in dem die Spieler selbst nachschlagen können, wenn sie etwas wissen wollen. Andererseits bieten sich durch die Option, die Spieler ihre Charaktere in Drekalion direkt ansiedeln zu lassen, die Möglichkeit, diese als SL oder ORGA mit weiteren, plotrelevanten Infos zu versehen.
Drekalion's Unique Selling point
Typisch sind die diversen Anspielungen an Mythologien, reale Geschichte und Sprachen. Es soll fremd wirken, gleichzeitig aber auch vertraut. So ist es markant, dass auch immer wieder in abgewandelter Form Filmzitate erscheinen oder mythische Gegenstände Erwähnung finden.
Theme
Genre
Das Genre lässt sich am besten als LOW-Fantasy beschreiben, angesiedelt in einer mittelalterlichen Welt zwischen dem 11. und 15. Jahrhundert. Der Anachronismus ist gewollt. Magie ist zwar existent, stellt aber eine Ausnahme und nicht die Regel dar.
Reader Experience
Wer in Drekalion spielt, soll sich zuhause fühlen, weshalb die Welt selbst mit ihren Spielern wächst. Hier leben aber nicht nur Helden, jedem Spieler soll die Möglichkeit gegeben werden, auch ein privates Leben zu führen, sich mit alltäglichen Ärgernissen wie Latrinendienst und Ähnliches herumärgern dürfen.
Reader Tone
Das ist eine schwierige Frage. Drekalion an sich ist in vielen Punkten idealistisch, aber sicher keine Welt, in der man ohne Mühsal leben kann. Auch hier gibt es Unterdrückung, religiöse Verfolgung und Ähnliches. Die Menschen leben in einem feudalen System und sind an ihren Stand gebunden, auch wenn es Aufstiegsmöglichkeiten gibt. Drekalion ist aber definitiv keine Welt, in der man nur weil man SC ist, über allem erhaben oder frei von Konsequenzen ist.
Recurring Themes
Themen, die immer wieder erscheinen sind sicherlich die Ritterlichkeit, diverse Sagen und Mythen sowie Thematiken, die zwar eine Zeit lang ruhen können, dann aber wieder aufgegriffen werden. Dazu kommt Fluff in Form von Intrigen an den Höfen, wilde Gerüchte und allerhand seltsamem Treiben wie der Suche nach Reliquien oder Diskussionen über die Frau auf dem Schlachtfeld. Und natürlich Trebuchets! Ohne die geht gar nichts!
Character Agency
Die Charaktere können die Welt zwar beeinflussen, aber sie können sie nicht vernichten. Sie haben die Möglichkeit, den Bereich, in dem sie agieren, zu verändern und zu prägen. Sie werden aber kaum in der Lage sein, einen Bürgerkrieg zu entfachen, den König zu stürzen oder den Feind im Alleingang zu beseitigen.