Scope
The motivation behind building Die Zerstörten Lande
Ich wollte eine Welt bauen in der das Reisen durch die Welt eine Herausforderung darstellt und es viele Geheimnisse zu entdecken gibt.
The goal of the project
Ich hoffe meinen Spielern eine Welt zu geben die sie gerne erkunden.
Außerdem hoffe ich das sie einen gewissen Einfluss auf die Welt haben können.
Die Zerstörten Lande's Unique Selling point
In der Welt gab es lange Zeit Krieg zwischen den Völkern, bis sie es geschafft hatten einen Frieden zu schaffen. Als sie die lange Friedenszeit durch eine Hochzeit weiter festigen wollten erschienen Schwarze Portale und eine Dunkle Horde überrante die Welt als diese grade nachlässig wurde.
Jetzt gilt es für die restlichen Völker zu Überleben und das Land von der Bedrohung zu befreien.
Durch die Angriffe ist der größte Teil der Welt wieder unbesiedelt und von Ruinen überzogen. Die Kampagne die dort spielt findet einige Jahrhunderte nach diesem Ereignis statt.
Theme
Genre
Fantasy - Post Apokalypse.
Reader Experience
Die Welt soll sich bedrohlich anfühlen, während die Spieler von der Neugier angetrieben werden sollen neues zu entdecken.
Reader Tone
Die Welt ist in der Mitte. Die besiedelten Gebiete sind ein größtenteils sicherer Ort während die Außenwelt ein Dunkler Ort voller Gefahren ist.
Recurring Themes
- Uralte Ruinen welche Schätze aber auch Gefahren bergen.
- Eine große Bedrohung durch die Dunkle Brut.
- Die Sicherheit der Städte die nach außen stark wirkt aber im inneren ganz eigene Probleme hat.
Character Agency
Die Charaktere sollen in Kampagnen sich wie entdecker fühlen.
Je nach dem wielange die Kampagne geht sollen spieler einen kleinen oder großen Einfluss auf die Welt haben.
Focus
Entdecken: Es muss eine Lösung gefunden werden um gegen die Dunkle Brut zu bestehen und das Land zurückzerobern.
Politik: Die Allianz zwischen den Völkern wird hauptsächlich durch die Notlage bestärkt. Sollte ein Volk alleine das Wissen erhalten wie die Dunkle Brut zu bekämpfen ist könnte sie sich einen Wertvollen Vorteil sichern und so über andere stellen.
Verlorenes Wissen: Viel Wissen ist verloren gegangen und einige Magische Gegenstände gelten als Einzigartig weil man nicht mehr weiß wie sie herzustellen sind. Das gleiche gilt für einige komplexere Baustrukturen. So bauten die Elfen vor Jahrhunderten noch Häuser in denen sie eine Verbindung mit einem Baum einigingen und ihn überzeugten so zu wachsen wie sie es wollen.
Drama
Die Ankunft der Dunklen Brut vor einigen hundert Jahren zerstörte das die meisten Städte und Dörfer. Jetzt ist überall die Dunkle Brut zu finden und neues Siedeln sowie Reisen ist fast unmöglich.
Innerhalb der Regierungen der Städte macht Korruption sich breit. Besonders stark ist dies bei den Menschen und Zwergen zu sehen.
Fünf neue Fürsten der Dunklen Brut haben sich erhoben und ein Interner Konflikt droht den Rest der Welt in Mitleidenschaft zu ziehen.
Alte Götter, uralte böse Geschöpfe und mächtige Individuen welche durch Siegel, Gefängnisse oder Magie unfähig waren zu handeln haben eine Chance zu entkommen, da niemand mehr auf sie aufpassen kann.
Es ist nicht bekannt welche und wieviele Übel bereits wieder auf der Welt wandeln.
Durch die verringerte Lebensfläche hat sich die Bevölkerungsdichte verringert.
Götter und andere Schutzpatrone welche Macht aus ihren Anhängern beziehen sind deutlich schwächer als sie es einst waren.
Dämonen und Teufel welche davon profitieren die Seelen der Toten zu sammeln hingegen haben deutlich an Macht gewonnen.