Regole dei Viaggi
Questo set di Regole sostituiscono le normali regole riguardanti i Travel Pace e i Travel Speed di D&D 5E classico.
Il Travel Speed e il Travel Pace
Il Travel Pace e il Travel Speed misurano quanto una creatura può viaggiare in un giorno. Un giorno di viaggio equivale a 8 Ore continuative.
Travel Speed
Il Calcolo dello Speed di una creatura equivale a (Movement Speed) * 0.8, ed equivale al viaggiare per 8 ore continuative a piedi
In seguito, si troverà una lista dei più comuni travel speed disponibili
- 15ft. speed : 12 Miles / Day
- 20ft. speed : 16 Miles / Day
- 25ft. speed : 20 Miles / Day
- 30ft. speed : 24 Miles / Day
- 35ft. speed : 28 Miles / Day
- 40ft. speed : 32 Miles / Day
- 50ft. speed : 40 Miles / Day
- 60ft. speed : 48 Miles / Day
- 80ft. speed : 64 Miles / Day
- 100ft. speed : 80 Miles / Day
In un gruppo di creature, il Travel Speed è equivalente al Travel Speed della creatura più lenta del gruppo, se una creatura è Mounted allora verrà considerato il Travel Speed della sua Mount.
Il Trave Pace
Il Travel Pace indica l'andatura con cui una creatura si sta muovendo ed essa determina vantaggi e svantaggi durante il travel.
I Travel Pace disponibili sono 3 e sono i seguenti:
- Slow Pace: *0.5 Travel Speed
- Normal Pace: *1 Travel Speed
- Fast Pace: *2 Travel Speed
Muoversi in una di queste velocità comporta inoltre cambiamenti agli Skill Check durante il viaggio
- Slow Pace: Vantaggio nei Perception Checks e Survival Check per fare la Guardia e Navigare. Vantaggio nei Constitution Save Throw per andare in Forced March,Vantaggio nei Survival Check per seguire delle tracce.
- Normal Pace: Svantaggio negli Stealth Check, Svantaggio nei Cartographer Tool's Check per disegnare la mappa della zona circostante, Svantaggio nei Survival Check per procacciare cibo e acqua
- Fast pace: E' impossibile effettuare uno Stealth Check, E' impossibile disegnare una mappa della zona circostante, E' impossibile procacciare cibo e acqua, Svantaggio nei Perception Check e Survival Check per Tenere la Guardia e Navigare, Svantaggio nei Survival Check per seguire delle tracce.
Forced March
Estendere le 8 ore di viaggio è possibile, questo porterà al rischio di incappare in Exhaustion
Per ogni Ora di Travel in più rispetto alle 8 (Se non sono presenti altri debuff che abbassano questo tempo) , bisognerà effettuare un Constitution Save Throw per evitare l'Exhaustion. Partendo da una base di DC 10, questo Save throw salirà di 4 per ogni Ora di Travel in più.
- 1 Ora: DC 10 Constitution Save
- 2 Ore: DC 14 Constitution Save
- 3 Ore: DC 18 Constitution Save
- 4 Ore: DC 22 Constitution Save
- 5 Ore: AUTOMATIC FAIL
Risulterà quindi importante evitare l'Exhaustion che può essere rimosso solo tramite un Full Rest (1 Full Rest = -1 Exhaustion Level) o tramite spell di alto livello (Greater Restoration - Vedi "Cambiamenti alla magia Divina" per visualizzare i cambiamenti a questa spell)
Vehicles
In seguito una lista delle velocità delle Mount più comuni che si possono trovare ad Etharis. Altre Mount non elencate, seguiranno regole simili, decise dal DM nel momento opportuno.
Light o War Horse (Senza carichi aggiuntivi):
- Slow Pace: 24 Miles/Day
- Normal Pace: 48 Miles/Day
- Fast Pace: 96 Miles/Day
Light horse (151-450 lb.):
- Slow Pace: 16 Miles/Day
- Normal Pace: 32 Miles/Day
- Fast Pace: 64 Miles/Day
Light warhorse (231-690 lb.):
- Slow Pace: 16 Miles/Day
- Normal Pace: 32 Miles/Day
- Fast Pace: 64 Miles/Day
Heavy horse o Heavy Warhorse(Senza carichi aggiuntivi):
- Slow Pace: 24 Miles/Day
- Normal Pace: 48 Miles/Day
- Fast Pace: 96 Miles/Day
Heavy horse (201-600 lb.):
- Slow Pace: 14 Miles/Day
- Normal Pace: 28 Miles/Day
- Fast Pace: 56 Miles/Day
Heavy Warhorse (301-900 lb.):
- Slow Pace: 14 Miles/Day
- Normal Pace: 28 Miles/Day
- Fast Pace: 56 Miles/Day
Pony or warpony(Senza Carichi aggiuntivi):
- Slow Pace: 16 Miles/Day
- Normal Pace: 32 Miles/Day
- Fast Pace: 64 Miles/Day
Pony (76-225 lb.):
- Slow Pace: 12 Miles/Day
- Normal Pace: 24 Miles/Day
- Fast Pace: 48 Miles/Day
Warpony (101-300 lb.):
- Slow Pace: 12 Miles/Day
- Normal Pace: 24 Miles/Day
- Fast Pace: 48 Miles/Day
Donkey o Mule(Senza carichi aggiuntivi):
- Slow Pace: 12 Miles/Day
- Normal Pace: 24 Miles/Day
- Fast Pace: 48 Miles/Day
Donkey (51-150 lb.):
- Slow Pace: 8 Miles/Day
- Normal Pace: 16 Miles/Day
- Fast Pace: 32 Miles/Day
Mule (231-690 lb.):
- Slow Pace: 8 Miles/Day
- Normal Pace: 16 Miles/Day
- Fast Pace: 32 Miles/Day
Dog, riding(Senza carichi aggiuntivi):
- Slow Pace: 16 Miles/Day
- Normal Pace: 32 Miles/Day
- Fast Pace: 64 Miles/Day
Dog, riding (101-300 lb.):
- Slow Pace: 12 Miles/Day
- Normal Pace: 24 Miles/Day
- Fast Pace: 48 Miles/Day
Cart or wagon:
- Slow Pace: 8 Miles/Day
- Normal Pace: 16 Miles/Day
- Fast Pace: 32 Miles/Day
Raft or barge (poled or towed):
- Slow Pace: 2.5 Miles/Day
- Normal Pace: 5 Miles/Day
- Fast Pace: 10 Miles/Day
Keelboat (rowed):
- Slow Pace: 5 Miles/Day
- Normal Pace: 10 Miles/Day
- Fast Pace: 20 Miles/Day
Rowboat (rowed):
- Slow Pace: 7.5 Miles/Day
- Normal Pace: 15 Miles/Day
- Fast Pace: 30 Miles/Day
Sailing ship (sailed):
- Slow Pace: 24 Miles/Day
- Normal Pace: 48 Miles/Day
- Fast Pace: 96 Miles/Day
Warship (sailed and rowed):
- Slow Pace: 30 Miles/Day
- Normal Pace: 60 Miles/Day
- Fast Pace: 120 Miles/Day
Longship (sailed and rowed):
- Slow Pace: 36 Miles/Day
- Normal Pace: 72 Miles/Day
- Fast Pace: 144 Miles/Day
Galley (rowed and sailed):
- Slow Pace: 48 Miles/Day
- Normal Pace: 96 Miles/Day
- Fast Pace: 192 Miles/Day
La velocità, viene inoltre influenzata dal tipo di terreno, dividendo il possibile Travel Speed come segue.
- Easy (open roads, fields): 100% Speed
- Mildly difficult (tall grasses, dense ferns, lightly forested regions): 75% Speed
- Difficult (Denser forests, rocky areas that involve climbing): 50% Speed
- Extremely difficult (Murky swamps, extremely dense forests, high altitude mountainous regions): 25% Speed
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