Cambiamenti alla Magia Divina
Come descritto nelle prime righe del manuale dei players di Grim Hollow, la morte degli Dei ha ribaltato l’uso della magia di tipo Divino in tutto il mondo, solo i più forti dei Serafini sono rimasti potenti, i chierici hanno perso il loro potere e gli Arci-Serafini possono donare la propria benedizione solo fino ad un certo punto. Prima di annunciare i cambiamenti a livello gameplay di questo avvenimento, è buono spiegare nello specifico l’utilizzo di alcuni termini che verranno usati in seguito. Prima di spiegare cosa vogliono dire i termini sotto-elencati, è anche giusto spiegare cosa si vuole ottenere con questi cambiamenti. Nel mondo di Etharis il “Bene” è qualcosa di raro e celebrato, un chierico errante farà molta fatica a curare malattie e veleni in un villaggio se esso è sprovvisto di un terreno adeguato. Le celebrazioni e le cure divine necessitano di una lunga preparazione che complica la vita di tale chierico, è grazie a questo fattore che la medicina scientifica si è diffusa all’interno del Mondo ed è grazie a questo fattore che può esistere la professione dei medici viandanti. E’ normale aspettarsi file di cittadini ammalati una volta che essi vengono a sapere che un dottore o un chierico è arrivato nel loro villaggio. Questi avvenimenti sono causa di urgenza e celebrazione per un popolo che non dispone più della comodità della magia divina che si nota in altri setting. Questo crea anche molte opportunità per Roleplay e di guadagno passivo. Nonostante questo, la magia curativa avrà un grosso svantaggio in terreno aperto contro il male, un gruppo di avventurieri deve prepararsi con la consapevolezza che il proprio chierico potrebbe non avere i mezzi adeguati per curare un suo compagno al di fuori di apposite strutture delegate a tale compito e spesso, non avrà il tempo necessario di preparare un terreno adeguato all’uso di tali incantamenti.
Terreno Consacrato. Terreno appartenente o ad una divinità morta la cui forza divina latente è ancora presente o è sotto la guida di un Arci-Serafino o sono presenti abbastanza Serafini da rendere il terreno appunto “Consacrato” . Quando una creatura con allineamento good entra in un luogo Consacrato, esso lo sa in automatico sentendosi in pace con se stesso, i dolori del corpo e della mente si affievoliscono. Una creatura con allineamento Evil al contrario, si sentirà irrequieto, oppresso e giudicato da sguardi non esistenti, le ferite del corpo e della mente si faranno più pesanti e accentuate.
Terreno Non-Consacrato. Tutto il mondo è un terreno non-consacrato fino a che esso non viene consacrato
Terreno Maledetto. Terreno maledetto o dall'influenza degli Arcidemoni o da abbastanza Demoni/Non Morti da renderlo tale. Un terreno dove la morte/disperazione è presente in quantità abbondante come un campo di battaglia o il luogo di una strage diviene in automatico un terreno Maledetto. Gli effetti sulle creature con allineamento Good e Evil sono contrarie a quelle di un territorio consacrato. Le creature Good si sentiranno in pericolo e irrequiete mentre quelle Evil si sentiranno nel proprio elemento.
Cambiamenti al gameplay degli utilizzatori della Magia Divina
-Ogni Chierico che voglia essere un Chierico all’interno di Grim Hollow deve: O seguire un Arci-Serafino / Arcidemoni o giustificare la presenza di energie divine latenti degli Dei ormai deceduti.
-Creare acqua santa è possibile solo all’interno di un Terreno Consacrato e solo tramite un rituale di 1 ora, questo è vero sia per Chierici che per Paladini e sono le uniche classi che possono crearla.
-La Spell Ceremony è utilizzabile solo in un terreno Consacrato per le creature di Allineamento Good e Maledetti per le creature di allineamento Evil. L’effetto di creazione dell’acqua santa viene rimossa dalla spell ed è utilizzabile in modo generale solo dai Chierici e Paladini di allineamento Good.
-Gli effetti di Purify Food and Drinks sono possibili solo all’interno di un terreno Consacrato. Se castato all’interno di un terreno Non-Consacrato o maledetto, la spell fallisce.
-E’ possibile purificare un luogo Maledetto(rendendolo Non-Consacrato) tramite un lungo e laborioso procedimento di purificazione. Ogni luogo Maledetto (E Consacrato) ha un valore numerico conosciuto solo tramite lo studio del terreno stesso. Questo valore va da -100 (Massima connessione con il Male) fino a +100(Massima connessione con il Bene) per ogni punto Maledizione del terreno, è necessario spendere 1 ora indisturbati a pregare ed essere in possesso di 10 sp di Acqua santa(Essa viene consumata dopo 8 ore di rituale accumulative dopo di che, diventa normale acqua). E’ possibile inoltre consacrare un terreno Non-Consacrato nelle stesse modalità, aggiungendo 1 Punto Consacrazione per ogni Ora spesa. I punti necessari per poter considerare il terreno come Consacrato per effetti delle spell è 1. Il raggio di funzionalità di questa feature è di 60ft se in luogo all’aperto o occupa l’intero edificio se in un luogo al chiuso. E’ possibile aumentare l’efficacia del rituale(La durata) tramite l’utilizzo di appositi oggetti magici.
-Gli effetti delle spell di resurrezione sono impossibili in terreni Non-Consacrati e catastrofici all’interno di terreni Maledetti.
-La spell Augury contatta un Serafino o un Demone (A seconda dell’allineamento della creatura che casta la spell)
-La feat di classe da cleric, Divine Intervention è rimossa
-I non morti che devono effettuare un saving Throw contro la feat di classe Cleric “Turn Undead” hanno vantaggio all’interno di un terreno maledetto e svantaggio all’interno di un terreno consacrato.
-La spell Gentle Repose funziona allo stesso modo se castata in un terreno consacrato, dura 1 ora se castata dentro ad un terreno Non-Consacrato e 10 minuti se castata all’interno di un Terreno Maledetto (10 giorni , 1 ora, 10 minuti)
-La spell Animate Dead resuscita un non-morto in più all’interno di un terreno Maledetto ed è impossibile all’interno di un terreno Consacrato.
-La Spell Remove Curse è possibile solo all’interno di un Terreno Consacrato, è invalida all’interno di un terreno Non-Consacrato ed ha effetti catastrofici all’interno di un terreno Maledetto. Non ci sono cambiamenti nella spell Bestow Curse.
-La spell Commune è rimossa
-La spell Lesser Restoration può curare malattie solo all’interno di un Terreno Consacrato e solo tramite un Ability Check con DC Check stabilito dall’entità e la diffusione della malattia. Castare Lesser Restoration all’interno di un Terreno Non-Consacrato può fermare il proseguimento della malattia ma non invertirla sempre tramite l’uso di un Ability Check con DC stabilito dall’entità e la diffusione della malattia. Solo un Greater Restoration può curare una malattia considerata “Fatale”. Gli effetti sui Conditions rimangono invariati a meno che essi non sono causati da Malattie o Menomazioni che sono perdurate più di 1 Mese (Lesser Restoration non può curare un uomo cieco o sordo dalla nascita)
-Gli effetti della Spell Greater Restoration sono possibili solo all’interno di un Terreno Consacrato ed hanno effetti catastrofici se usati all’interno di un terreno Maledetto.
-La spell Hallow aggiunge +20 o -20 punti Consacrazione/Maledizione al terreno in cui viene castata, se castato all’interno di un edificio o un luogo chiuso, il range della Spell accomoda l’intero edificio. (La definizione di luogo chiuso viene valutata dal DM al momento in cui la spell viene castata)
-La Spell Word of Recall è rimossa
-La Spell Temple of the Gods è rimossa
-Le spell di resurrezione castate al livello > 7 possono funzionare su ogni tipo di terreno.
QUESTA LISTA SARA’ IN CONTINUO MUTAMENTO IN QUANTO E’ POSSIBILE CHE IO ABBIA SALTATO DELLE SPELL CHE DOVREBBERO INVECE SUBIRE CAMBIAMENTI, VI PREGO DI CONSULTARMI PRIMA DI SCEGLIERE UNA SPELL CHE RITENIATE DOVREBBE SUBIRE CAMBIAMENTI PER I MOTIVI SOPRAELENCATI.
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