Artefacten
Artefacten zijn, in essentie, voorwerpen uit Het Eternale Rijk. Omdat ze gemaakt zijn in een tijd waar magie nog doorsijpelde naar de werkplaatsen, zijn deze voorwerpen vaak veel beter dan wat er nu geproduceerd wordt.
In Het Tsaardom Sabinova doen ze er minder omslachtig over. Als deel van de Natuurwet Geld voor hen dat het iedereens goed recht is om bezit, waaronder artefacten, op te eisen van hen die onder ze staan. Een uitzondering hierop zijn de Ridderordes, die bij keizerlijk bevel geschapen zijn en wiens artefacten dus ook alleen door de Tsaar zelf afgenomen kunnen worden. In Het Florenzer Vorstenverbond worden artefacten soms zelfs nog verhandeld op veilingen of andere semiopenbare plekken. Maar dan wel voor extraordinaire prijzen, wat vrijwel niemand buiten de Hanza's kan betalen.
De functie die artefacten nu vervullen is vaak anders dan waar ze voor bedoeld zijn. Veel artefacten zijn bijvoorbeeld gemaakt met een heel specifieke functie in het achterhoofd. Als bijeffect beschermen ze de drager dan tegen magie, vergif of wapens. In het Eternale Rijk was dit niets meer dan een welkom bij-effect van een goed gemaakt voorwerp. Maar in de huidige wereld van Siras kan zo'n artefact de trots van een adellijke familie zijn.
Een aantal befaamde Artefacten zijn bijvoorbeeld:
Het verkrijgen van Artefacten
Het vinden dan artefacten is bijna onmogelijk. Er zijn eigenlijk maar drie manieren om een artefact te verkrijgen: Het erven, het stelen of het vinden. Veel artefacten zijn verbonden met een bepaalde familie. Sommige harnassen, wapens of sieraden worden bijvoorbeeld gedragen door het regerend lid van een huis. Zodra dit lid sterft, gaat het artefact via de lijn van titelopvolging mee naar de erfgenaam. Zo dragen alle regenten van Galliakaanse familie Valente een magisch amulet wat ze beschermt tegen gif. Een redelijk aantal artefacten wordt ook, legaal of niet, afgenomen van de ene familie door de andere. Dit kan bijvoorbeeld onderdeel van de vredesonderhandelingen zijn na een conflict, onderdeel zijn van de oorlogsbuit na een veldslag of als tribuut wat een lager huis aan een hoger huis moet betalen. Als iemand strijd levert tegen een rivaal huis, kan dat dus ook met doel zijn om een van hun artefacten te bemachtigen. In Het Koninkrijk Siras is dat geen "legitieme" reden om oorlog te voeren. Als je het artefact van een ander huis wilt veroveren, ga je ook een legitieme reden tot oorlog nodig hebben.In Het Tsaardom Sabinova doen ze er minder omslachtig over. Als deel van de Natuurwet Geld voor hen dat het iedereens goed recht is om bezit, waaronder artefacten, op te eisen van hen die onder ze staan. Een uitzondering hierop zijn de Ridderordes, die bij keizerlijk bevel geschapen zijn en wiens artefacten dus ook alleen door de Tsaar zelf afgenomen kunnen worden. In Het Florenzer Vorstenverbond worden artefacten soms zelfs nog verhandeld op veilingen of andere semiopenbare plekken. Maar dan wel voor extraordinaire prijzen, wat vrijwel niemand buiten de Hanza's kan betalen.
De functie van Artefacten
De vorm en functie van artefacten loopt sterk uiteen. Veel artefacten kunnen maar één keer gebruikt worden. Hierna zijn ze stuk of "op" en is de functie, naast wellicht het decoreren van een trofeemuur, ver te zoeken. Sommige artefacten zijn niet per se "magisch", maar gewoonweg heel goed gebouwd. Zo zijn alle harnassen die gebruik maken van plaatstaal in zekere maten een artefact. Ze kunnen niet meer gemaakt worden, hoogstens onderhouden en met wat geluk gerepareerd. Veel magische wapens snijden als boter door pantser heen, maar dat komt ook gedeeltelijk omdat ze van veel betere maak zijn dan het pantser wat na de val van het Eternale Rijk gemaakt is.De functie die artefacten nu vervullen is vaak anders dan waar ze voor bedoeld zijn. Veel artefacten zijn bijvoorbeeld gemaakt met een heel specifieke functie in het achterhoofd. Als bijeffect beschermen ze de drager dan tegen magie, vergif of wapens. In het Eternale Rijk was dit niets meer dan een welkom bij-effect van een goed gemaakt voorwerp. Maar in de huidige wereld van Siras kan zo'n artefact de trots van een adellijke familie zijn.
Een aantal befaamde Artefacten zijn bijvoorbeeld:
- De strijdbijl die de naam "Rad des Oordeels" draagt. Deze tweehandige, tweekoppige strijdbijl wordt al generaties lang gedragen door de erfgenamen van het geslacht Castorius. Het is, volgens de overlevering, ooit gemaakt als wapen voor de Laatste Monarch van het Eternale Rijk. Dit artefact wordt vaak gebruikt om executies uit te voeren, maar gaat, als de geruchten waar zijn, ook dwars door pantser, andere artefacten en zelfs Het Gesluierde Volk heen.
- De Loden Bel van Arcopol is een groot artefact wat in het Keizerlijk paleis van Sabinova staat. Het lijkt op een grote bel, maar de klingel zit vast aan de buitenkant en de gehele bel staat ondersteboven in de toren. Iedere dag, bij het ondergaan van de zon, wordt er eenmaal met een grote hamer tegen deze bel aan geslagen. De bel slaat dan niet als een luide gong, maar laat een lage, zoemende toon over het hele paleis heen wassen. Deze toon houdt alle vormen van Het Zicht tegen, waardoor er niemand met divinatie in de gaten kan houden wat de Tsaar van Sabinova in het schild voert.
- De Zwarte Wegen zijn gigantische wegen van een warm, zwart en steenachtig materiaal, waarmee het Eternale Rijk verbonden was. De wegen zijn breed genoeg om met tien wagens die ieder twee assen hebben naast elkaar te reizen en zijn ook nu, zonder enig onderhoud, nog in goede staat. Alle planten die deze wegen aanraken sterven en zelfs de zwaarste regenval maakt ze niet glad of drassig.
- De Draaihamer van de Holle Berg is een gigantisch artefact waarmee de eigenaren van Gantija, leden van De Staalraad, door het ijs en steen heen slaan om zo bij het kostbare ijzer te komen. Dit artefact wordt alleen ingezet in de mijnsecties waar de gewone werkers niet doorheen komen. Het artefact functioneert alleen met grote hoeveelheden magie, waardoor het ontzettend duur is om in operatie te houden.
Comments