Głębia
Głębia jest miejscem pokrytym wiecznym mrokiem. Jedyne światło stanowią tu pochodnie, fluorescencyjne grzyby czy też istoty same emitujące światło.
MIESZKAŃCY
Zamieszkują ją głównie rasy i stworzenia przyczajone do mroku. Są to głównie szare krasnoludy drowy, gnomy skalne czy koboldy. Życie zlokalizowanych jest w niewielu rozległych aglomeracjach, skupionych na przetwórstwie i przemyśle. Panuje tu “demokracja”, a właściwie Cechokracja. Pięć najważniejszych Cechów decyduje o losie i kierunku działań całej Głębi.
TRANSPORT
Głębia jest głównym centrum wydobywczym surowców w DarruArru. Ciągnące się kilometrami kopanie i szyby tną Rewers niezliczonymi nitkami stanowiącymi gęstą sieć zarówno wydobywczą jak i komunikacyjną. Tutejsi nazywają ją Mrowiskiem. Przy zachowaniu odpowiednich środków ostrożności zapewnia ono doskonałą trasę komutacyjną i transportową. Pokryta jest gęsto siecią kolejek i pasów transmisyjnych przenoszących urobek i wszelkie dobra do większych ośrodków przetwórczych.
EKONOMIA, A ORGANIZACJA ŻYCIA
Na terenie Głębi mieści się mnóstwo hut, warsztatów, kamieniarzy, jubilerów jak i kowali czy płatnerzy. Wielu architektów, mechaników czy inżynierów z Tygla to właśnie tutejsi wychowankowie którzy praktykowali u Mistrzów Cechów. Panuje tu struktura kastowa skoncentrowana wokół konkretnych cechów rzemieślniczych. Nie ma znaczenia pochodzenie czy rasa, ale to co potrafisz i co wykonujesz. Najbardziej liczące się cechy to Cech Górników, Cech Jubilerów, Cech Hutników, Cech Mrocznej Pani (ochrona i żołnierze) oraz Cech Przewoźników. Głowy tych pięciu cechów, zwani Mistrzami, spotykają się raz na kwartał i ustalają najważniejsze fakty i zasady życia Głębi. Spotkanie takie jest określane „Radą Pięciu”.
FLORA I FAUNA
Roślinność w tej strefie praktycznie nie istnieje. Nieliczne rośliny zdolne do życia w mroku żyją wtulone w szczyt Rewersu. Królestwo mają tu grzyby i porosty. Występują tu całe lasy grzybowe czy gęste sieci porostów. Mają tu także swoje wioski Myconidzi, jednak nie ma z nimi żadnego kontaktu czy współpracy. Pozostają dzicy i pierwotni. Zdarza się, że atakują cywilizowane rasy celem zdobycia niewolników zainfekowanych zarodnikami. Część porastających Głębie grzybów jest jadalna i hodowana na polach mieszczących się na stalaktytach i starych chodzikach górniczych. Grzyby te są cenione w całym DarruArru w gastronomi, jak i szamańskich rytuałach z powodu właściwości halucynogennych. Bestiariusz tej krainy stanowią istoty mroku, żywiołaki ziemi czy wszelkiej maści szlamy, których jest tu bezliku.
GÓRNICTWO
Minerały – to słowo klucz Rewersu. Cała gospodarka, handel, przemysł kręci się wokół kopalin. Niezliczone kopalnie żelaza, miedzi, węgla, srebra czy złota przeszywają skorupę gęstą siecią. Praca w kopalniach często ma system 3 zmianowy i wydobycie nie ustaje. Przechodząc obok kopalni często można zobaczyć wyrzucający ziemię z taśmociąg prosto w nicość. Górnicy poszukują w głębi kontynentu Daarytu – rzadkiego metalu przesiąkniętego magią. Sztaba tego kruszcu ma wartość około 20 000 złotych monet. Metal ten świeci bladym fioletowym światłem nawet po wytopieniu go w hucie. Wykonywane są z niego niezwykłe bronie i pancerze na zamówienie najbogatszych lub jako przedmioty ofiarne dla bogów.
CIEKAWOSTKI
Skała Ciszy
Niezależne obozy i enklawy
Wędrujące Jezioro Żółtego Szlamu Wellesa
Miasta Windy
Jaskinia Daarytowa
Plantacja rodziny Mushrommore
Comments