BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Solcmora

Solcmora est une ville en ruine hantée par Mal ancien. Elle inspire la terreur dans les cœurs pourtant endurcis des guerriers des Îles du Grand Cald.

Géographie

Solcmora se trouve dans le sud des Forêts d’Arka-Yar.

Description

Solcmora occupe une grande cuvette rocheuse au cœur des forêts. La végétation n’y a pas complètement repris ses droits, et, pour peu qu’on se tienne sur un surplomb, on devine encore la forme générale, ovale et régulière, de ce qui devait être une imposante ville.   Particularité des lieux, Solcmora est creusée dans le sol, ses bâtiments en pierre de taille formant les parois externes de grandes tranchées. Pavées de lourdes dalles, celles-ci font office de rues. Au-dessus de ces failles, les arbres s’épanouissent, leurs branches projetant leurs ombres immenses.   Plusieurs des bâtiments semblent occupés, certaines ouvertures obstruées par des peaux tendues. Plusieurs des "rues" sont coupées par des palissades rudimentaires et des lignes de pieux.   Le grand édifice central, construit au-dessus du niveau du sol, a des allures de forteresse couverte de mousse. Il dispose encore de murs solides, mais les toits n’y sont plus qu’un lointain souvenir. En dessous, un immense réseau de caves est encore accessible.  

Galeries du Non-Mourant

  Le réseau souterrain sous la ville est le véritable royaume de Gerel le Non-Mourant, un terrible kravna s’étant gorgé de sang de démon. Ce labyrinthe de couloirs, de salles basses voutées et de puits sans fond est plongé dans l’obscurité. Une odeur de mort règne en ces lieux, tandis que l’eau dégoutte du plafond et s’accumule en grandes mares fétides.   Régulièrement, de lourdes grilles obstruent certains passages. Un peu partout, des niches abritent des crânes grimaçants, et on devine dans les coins sombres des carcasses humaines étrangement desséchées…

Occupants

Depuis de nombreuses décennies, Solcmora et ses sous-sols servent de résidence à Gerel le Non-Mourant. Malgré ses élans de folie bestiale, Gerel s’est imposé sur plusieurs tribus de Keshiks qui le vénèrent comme un démon à part entière.   Gerel envoie régulièrement ses sbires contre d’autres tribus pour lui rapporter des offrandes de sang qu'il traquera dans les sous-sols de la cité. Ses espions sont nombreux dans la forêt, et plus d’une expédition menée par des guerriers des Îles du Grand Cald a terminé dans ses rets. Le seigneur kravna est également responsable de la destruction de plusieurs petites colonies ayant tenté leur chance sur les rivages de la Mer des Tetrades.   Plusieurs guerriers ont cherché à éliminer Gerel, en vain. Leurs cadavres pourrissent désormais sur des pieux fichés autour des ruines.

Rencontres

Solcmora et son sombre maître semblent attirer des meutes de loups et des nuées de corbeaux.
Type
Ruins
Lieu Parent
Personnages Présents
Gerel le Non-Mourant, le terrible maître de Solcmora


Commentaires

Please Login in order to comment!