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Magie

La Magie s'écoule à travers Curia à travers des lignes telluriques. Elles forment comme une toile qui enserre la planète et dont les fils commencent aux Pôle du Chaos et au Pôle de la Loi. Les mortels audacieux y puisent une force mystique redoutée, mais le prix peut être terrible.

Fonctionnement général

Les lignes telluriques conduisent une magie brute qui trouve sa source dans les pôles. Les lignes telluriques issues du Pôle de la Loi sont structurées et se ramifient de manière régulière, à la manière d’un arbre très bien taillé. Les lignes telluriques issues du Pôle du Chaos, au contraire, partent dans toutes les directions, sans agencement logique. Toutes convergent vers la zone équatoriale de Curia.   Les points les plus puissants, les grands nœuds telluriques (par opposition aux nœuds telluriques classiques, qui ne sont que des croisements de lignes telluriques dans l'hémisphère nord ou sud) sont bien évidement les endroits où les lignes issues du Pôle du Chaos et du Pôle de la Loi se réunissent. Mais malheureusement pour les sorciers et occultistes, ces lieux se trouvent souvent au fond des mers et océans de sable.   Plus un lanceur de sort se trouve à proximité d'une ligne ou d'un nœud tellurique, plus sa magie est puissante. Mais les lignes telluriques fragilisent le tissu même de la réalité et réduisent le voile existant entre Curia et l'Hypnoss. Des démons en profitent parfois pour s'immiscer directement dan le monde des mortels, sans dépendre de l'invocation d'un occultiste.  

Lancer un sortilège

Pour lancer un sortilège et canaliser l'énergie mystique des lignes telluriques, un lanceur de sort doit employer l'amberos, la langue occulte. Ses résonances spécifiques semblent pouvoir détourner temporairement le flot de la magie afin de générer et matérialiser un effet spécifique.   Aux paroles peuvent s'ajouter différentes pratiques (usage de composants, sacrifices, ligne de vue etc.) afin de faciliter le lancement d'un sort et limiter les risques d'échec. Certains sortilèges avancés ou de très grande puissance requièrent des conditions spécifiques : alignement des lunes et des planètes, lieu spécifique, sacrifices de masse etc.   Lancer un sortilège demande beaucoup d'énergie à l'occultiste. Il en ressortira, au mieux, fiévreux ou alangui comme au landemain d'une maladie. Au pire, un usage incontrôlé ou trop gourmand de la magie peut provoquer mutations, folie, voire mort.  

Magie du sang

La plus répugnante forme de magie est celle du sang, parfois appelée Magie Carmine. Car contrairement aux autres, elle ne demande aucun sacrifice personnel de la part du lanceur. Au contraire, elle fonctionne exclusivement avec le sang d'autrui, et ce obtenu dans la douleur. Les druides rouges adeptes d'Oltan en sont les praticiens les plus connus.   Beaucoup de démons en font également usage.  

Société

La magie et ceux qui la manipulent sont craints par le commun des mortels. Dans de nombreuses régions, elle est simplement proscrite, sous peine de mort. Son implication quasi systématique dans l’apparition de démons ne fait que conforter la populace dans ses aprioris.

Appendices

En dehors de l'apparition des lignes telluriques, les règles liées à la magie reprennent celles de BoL
Type
Metaphysical, Arcane

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