Raça Expandida: Gnoll in Critical Bastards | World Anvil

Raça Expandida: Gnoll

Os Gnolls

  Após a destruição da verdejante Ishaar, várias raças que lá habitavam passaram a vagar pelo sul, que se tornou uma enorme terra desolada e abandonada pelos deuses. Os gnolls eram inicialmente uma sociedade druídica que habitava a parte oriental da floresta que hoje é o grande deserto, e com a aparência completamente diferente da atual. Com a Titanomaquia e a Tormenta das Escamas, o modo de vida dos Gnolls foi completamente destruído, e os poucos que sobreviveram se encontraram disputando o pouco de alimento que existia com outras tribos de raças diversas. Com o tempo, a situação só piorou, a fome passou a devastar qualquer grupo de sobreviventes. A fé de alguns Gnolls em Mahrvos passou a vacilar, e alguns recorreram a métodos heterodoxos para saciar a fome: carniça e nos casos extremos canibalismo dos membros falecidos.   Os Gnolls passaram a ter a fama de um povo insalubre e pestilento e qualquer habitante do deserto sabia que manter contato próximo com eles significava arriscar contrair doenças ou serem emboscados. Aos poucos, as mazelas deste desesperado estilo de vida foram se propagando. As poucas crianças que nasciam eram fracas de corpo e instáveis de mente. Os anciões dos Gnolls cultivaram um ressentimento com Mahrvos desde a destruição de Ishaar, sentindo que o deus a quem tanto veneravam os abandonou. Em seu momento de maior desespero, alguns desses anciões rogaram palavras contra o deus, enquanto consumiam mais uma carcaça podre de um dos seus, mas para a surpresa destes, quem escutou foi um lorde demoníaco.   Yeenoghu ofereceu aos Gnolls um pacto, eles jamais teriam de se preocupar com o que iriam comer… . Os anciões aceitaram e, como consequência, toda a linhagem das tribos Gnolls foi tocada pela influência abissal de Yeenoghu. Os corpos se transformaram para se assemelhar à Grande Hiena, a digestão de carniça deixou de ser um problema e o ímpeto de destruição se tornou quase onipresente. Diz-se que o riso dos Gnolls é tanto um deboche do modo de vida dos que não se entregaram a Yeenoghu quanto uma ridicularização da própria forma que o destino os condenou a assumir.   Na atualidade os Gnolls podem ser vistos vagando em grandes bandos por Ishaar, sobretudo na região de Valpour, onde frequentemente entram em embates com os colonizadores de Stylia e com as tribos Órquicas do Oriente. Alguns Gnolls se associam com os Hadozees de Hazor em suas grandes campanhas saqueadoras. Existem bandos que rejeitam a herança de Yeenoghu, tentando restabelecer seus laços com Mahrvos e rejeitando o estilo de vida hostil dos grandes bandos.  

Características dos Gnolls


  Aumento de Pontos de Habilidade. Você recebe 3 pontos de atributos que podem ser distribuídos da seguinte forma: Ou você escolhe 3 atributos para adicionar 1 ponto em cada ou você escolhe um atributo para adicionar 2 pontos e outro para adicionar 1 ponto.   Idade. Devido à combinação de seu sangue tocado pelo demoníaco e fisiologia animalística, os gnolls desenvolvem-se perceptivelmente mais rápido do que a maioria dos humanóides de seu tamanho, atingindo a idade adulta por volta dos 8 anos de idade. Eles raramente vivem além dos 40 anos.   Tamanho. Gnolls geralmente possuem cerca de 2 metros de altura e pesam entre 250 e 350 libras. A maioria dos gnolls exibe uma postura ligeiramente arqueada devido à sua fisiologia animalística. Seu tamanho é médio.   Alinhamento. Sendo altamente oportunistas, a maioria dos gnolls são caóticos por natureza. Além disso, sua ancestralidade demoníaca e desrespeito comuns por outras criaturas inteligentes levam muitos hienafolk em direção ao mal. Gnolls que se recusam a aceitar a vontade de Yeenoghu podem adotar outros alinhamentos, embora tendam a seguir as inclinações de seus companheiros de matilha.   Velocidade. Sua velocidade base de caminhada é de 30 pés.   Mordida. Sua mordida é uma arma natural, que você pode usar para fazer ataques desarmados. Se você acertar, causa dano perfurante igual a 1d6 + seu modificador de Força, em vez do dano contundente normal para um ataque desarmado.   Visão no Escuro. Sendo moderadamente noturno, você tem visão superior em condições de escuridão e pouca iluminação. Você pode ver em condições de pouca luz dentro de 60 pés de você como se fosse luz brilhante e na escuridão como se fosse luz fraca. Você não pode distinguir cores na escuridão, apenas tons de cinza.   Ferozes. Você ganha proficiência na habilidade de Intimidação.   Necrófago. Você pode consumir alimentos crus ou podres com segurança e tem vantagem nas jogadas de salvamento contra doenças e venenos ingeridos.   Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum. Você também pode falar Gnoll, embora este não tenha um alfabeto ou forma escrita. Gnolls empregam sua própria linguagem oral composta de yips, rosnados e outros sons combinados com certos morfemas derivados do Abissal. Embora alguns clãs gnolls possam adotar línguas escritas, a maioria preserva suas ideias por meio de artesanato e tradição oral.   Rampage. Imediatamente após reduzir uma criatura a 0 pontos de vida com um ataque corpo a corpo em seu turno, você pode usar uma ação bônus para se mover até metade da sua velocidade e fazer um ataque adicional com sua mordida ou com uma arma corpo a corpo.   Natureza Bestial. Você possui uma intuição inata em relação aos animais e tem vantagem em testes de Adestramento de Animais, bem como em testes de habilidade de Carisma que você fizer para influenciar bestas. Além disso, pela sua natureza predador, animais carnívoros e outros predadores como ursos, felinos e hienas conseguem entender sua fala.

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