Juramento de Paladino: Juramento do Mar Tempestuoso in Critical Bastards | World Anvil

Juramento de Paladino: Juramento do Mar Tempestuoso

O Juramento do Mar Tempestuoso atrai guerreiros navegadores, marinheiros audaciosos e guardiões viajantes que buscam a emoção de atravessar as tempestades do mar em busca de glória e aventura. Impulsionados a buscar e entender os mistérios através e abaixo de cada vasta extensão oceânica, paladinos que fazem esse juramento se colocam contra aqueles que negam as liberdades concedidas a viajantes de mente aberta, erradicando os tiranos e corruptos que reivindicam qualquer costa. Tais guardiões acreditam na beleza natural do mar, frequentemente fazendo oferendas e orações a entidades ou deidades como a Endring, Vessuna, Moira e Chantrea, que influenciam a passagem segura, enquanto muitas vezes sentem-se chamados a caçar as monstruosidades que buscam aterrorizar e poluir as águas com violência gratuita e más intenções.  

Dogmas:


Não há vida maior do que uma vida vivida em liberdade. Uma pessoa deve ser livre para traçar seu próprio caminho sem opressão. Aqueles que exercem seu poder para dominar os outros serão punidos.
  Confie nos Céus. A orientação de uma brisa forte. Os avisos estrondosos de uma tempestade iminente. A natureza é uma fonte de presságios e conselhos que devem ser seguidos.
  Adapte-se como a Água. As águas do oceano podem contornar qualquer obstáculo ou se tornar um obstáculo intransponível. Elas podem esculpir e revelar os segredos do passado ou engolir a verdade e escondê-la para sempre. Abraçar essa fluidez é estar preparado para qualquer desafio.
  Explore o desconhecido. O mundo está repleto de mistérios. Através da busca por esses fins enigmáticos, é possível tanto descobrir aqueles que escondem suas ações obscuras nas sombras para serem julgados, quanto encontrar o caminho para se tornar algo grandioso.  

Magias do Juramento do Mar Tempestuoso:


Nível Magias
3 Criar ou Destruir Agua (create or destroy water), Recuo Acelerado (expeditious retreat)
5 Augurio (augury), Passo Nebuloso(misty step)
9 Convocar Relampagos (call lightning), Maremoto (tidal wave)
13 Controlar Agua (control water), Liberdade de Movimento (freedom of movement)
17 Comunhão com a Natureza (commune with nature), Maelstrom

 

Canalizar Divindade


Quando você presta este juramento no 3º nível, você adquire as seguintes duas opções de Canalizar Divindade  
Adaptação Marítima.
Como uma ação, você usa suas preces para imbuir seus aliados com a benção das marés usando seu Canalizar Divindade.   Você e um número de criaturas dispostas igual ao seu bônus de proficiência recebem velocidade de nado igual a velocidade terrestre e a capacidade de respirar debaixo d'água por 1 hora.  
Empunhar a Tempestade.
Como uma ação, você utiliza seu Canalizar Divindade para invocar um tridente sagrado imbuído com a essência das tempestades e das marés.   O tridente aparece em uma de suas mãos livres, ele possui as mesmas características de um tridente normal, porém seu alcance de arremesso se torna 30/120 pés, causa 1d8 de dano trovejante extra e pode ser arremessado até mesmo embaixo d'água sem causar desvantagem no ataque. Após ser arremessado, acertando ou errando o alvo, o tridente se desfaz em vento e ressurge na sua mão.   O tridente pode ser utilizado apenas por você e dura por 1 minuto ou até você dispensá-lo a qualquer momento sem necessidade de ação.  

Aura dos Ventos


A partir do 7º nível, você exala uma aura de ventos violentos quando ameaçado.   A área dentro de 10 pés de você é considerada terreno difícil para seus inimigos. Além disso, você pode converter qualquer dano de Radiante que causar nessa área em dano Trovejante ou Elétrico.   No 18º nível, o alcance dessa aura aumenta para 30 pés.  

Comandante das Tempestades


A partir do 15º nível, você se torna resistente a danos de raio e trovejantes, e de arma à distância contra você são feitos com Desvantagem, a não ser que esteja incapacitado.  

Tempestade Encarnada


No 20º nível, como uma ação, você incorpora a fúria de uma tempestade furiosa. Por 1 minuto:  
  • Você ganha velocidade de voo e nado de 60 pés.
  • Aliados dentro de sua Aura dos Ventos recebem os bônus da sua característica de classe Comandante das Tempestades.
  • Você pode ativar Empunhar a Tempestade como uma Ação Bônus à vontade. Além disso, quando você acerta um inimigo com sua arma concedida por Empunhar a Tempestade, você pode fazer com que até duas criaturas a até 15 pés do alvo original façam um teste de resistência de Constituição. Em caso de falha, elas sofrem 2d8 de dano de trovejante e metade disso em caso de sucesso, à medida que o tridente explode em uma onda trovejante.
  Depois de usar essa característica, você não pode usá-la novamente até terminar um descanso longo.

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