Forte do Sanguinaço Settlement in Critical Bastards | World Anvil

Forte do Sanguinaço

“Nossas armas são nosso sangue e nada vence o sangue unido!”

Descrição

Numa construção de pedra reforçada com placas metálicas e madeira, o que um dia poderia ter sido um mausoléu histórico da cultura gigante tornou-se uma fortaleza militarizada, tomada, reabastecida e modificada para ser a mais robusta fortaleza goblinóide da Estepe dos Worgs. Governada pelo poder militar dos infames hobgoblins, o Forte do Sanguinaço é a estrutura mais temida pelos outros goblins e aventureiros que vagam as estepes, não só por ser bem guarnecida como Maldreg, mas também por ser um símbolo de imponência a céu aberto que enfrenta qualquer inimigo sem temor, e pelas horrendas histórias que percorrem as estepes e bosques do que ocorre dentro das muralhas do Sanguinaço.

Descrição Visual:

Rente à base da Montanha Mãe de Rubria, protegido tanto pela elevação rochosa quanto pela mata densa que encobre a mesma, o forte tem suas muralhas altas e espessas demais para o mero trabalho goblinóide, e isso se dá ao fato que a estrutura do forte foi criada pelos gigantes nos séculos passados, mas após tantas guerras tornou-se apenas uma ruína abandonada. Ruína está que, com o impetuoso desejo por sobrevivência somado à mentalidade bélica dos hobgoblins, foi recuperado e transfigurado para servir-lhes como uma inabalável cidade de guerra. As muralhas, feitas em rocha e pedra, tiveram suas fissuras e rachaduras cobertas por densas camadas de madeira, metal e até mesmo couro da região, seja por coleta, caça ou saque.   O interior da cidade forte conta com estruturas semelhantes às muralhas, ou seja, formadas por rocha e recuperadas com outros materiais, tal como com inúmeros caminhos que foram sendo formados ao escavar as grossas muralhas gigantes e até mesmo na criação de túneis com verdadeiras trincheiras e armadilhas que deem aos hobgoblins melhor acesso para defender seus muros, tal como capturar tolos que se aproximem da cidade fortaleza. O restante do interior é formado por tendas e barracas feitas em madeira, couro e partes metálicas, uma das graciosas dádivas que os hobgoblins de Sanguinaço tomaram dos gigantes e lhes conferiu a preciosa metalurgia.

Sociedade


População:

A cidade fortaleza tem uma população majoritariamente formada por goblinóides, dos quais são os hobgoblin que estão em maior número. Os demais goblinóides, como goblins e bugbears, são mantidos como trabalhadores e escravos, sempre numa rédea curta e pleno controle dos bélicos hobgoblins. Há também uma gama da população de Sanguinaço que é formada por escravos dos mais variados tipos, desde humanos e elfos a anões e orcs, todos capturados pelos hobgoblins e agora colocados na sociedade para servir em alguma função, muitas vezes deixando-os trabalhar nas oficinas, construções e alimentação das bestas que são criadas dentro dos muros.

Cultura:

Em Sanguinaço a punho de aço é a mais pura regra, sendo o mais forte aquele que rege todo o futuro da fortaleza, mas diferente do que alguns bugbears poderiam acreditar ser vantajoso para eles, a força é medida não apenas na brutalidade, mas em suas mais variáveis capacidades de manter toda a legião e armada da fortaleza sob controle, sendo esse o traço cultural mais assustador de Sanguinaço e seus descendentes, o controle. A cidade é firmada com a personalidade hobgoblin, sendo um local extremamente militar e bélico, onde funções são dadas e devem ser obedecidas, onde os fracos são rebaixados a ferramentas para a sociedade, sejam servindo como artesãos ou alimento das feras que estes goblinóides criam com a maestria de gerações que aprenderam as artes de procriar raças e espécimes para atingir o indivíduo perfeito para servir às funções que lhes interessem.

Caráter:

O sentimento que ecoa as muralhas de Sanguinaço é o puro e brutal medo. Esse bastião de tempos antigos reforçado com o sangue das novas gerações prêmios de seus combates e grita seus uivos de fulgor e dor pela terra goblinóide. Os hobgoblins são hostis e violentos, apenas são bem recebidos aqueles que são convidados por seus habitantes, ou seja, outros goblinoides, e mesmo assim há a chance de acabar sendo engaiolado se olhar errado para algum membro de maior hierarquia do que o que lhe convidou para dentro dos muros. Apesar de tudo, para os hobgoblins de Sanguinaço é mais interessante manter relações estáveis e crescer o número de mãos trabalhando do que meramente o número de corpos que servem de troféus, e por isso os mesmos tendem a buscar capturar seus adversários e ‘visitantes’ vivos no lugar de decidir matá-los à primeira vista, salvo exceções ocasionais que sempre podem ocorrer.

Datas e Festividades:

Os hobgoblins comemoram algumas datas em Sanguinaço, algumas são por marcos de seus feitos, como o festival da Tríplice Lâmina, que comemora todos os anos a força crescente da cidade forte, outros são muito mais religiosos e ligados ao senhor dos goblinóides, normalmente sendo feita uma pequena festividade com comida e lutas de bestas e escravos contra grandes guerreiros goblinóides para atrair as graças de Thagholk até a próxima festividade, e ainda há as festividades que eles seguem sem muito conhecimento, apenas replicando antigos runas gigantes que se mantiveram nos murais de Sanguinaço, entre esses está um evento que ocorrer a cada seis meses onde os grandes guerreiros aceitam o Desafio das Runas, e passa por etapas de testes físicos e mentais para mostrarem que dignos de sua posição em Sanguinaço, tal como capazes de superar o poder dos antigos donos do forte.

Religião:

A fé em Sanguinaço ecoa com força entre as fileiras goblinoides, estando sempre ligadas ao deus que deu origem à raça, Thagholk, sendo visto como o grande Chefe-Deus, o maior dos mestres da guerra e que fortalece todos os meses os guerreiros e feras domadas pelos hobgoblins para se manterem em pé lutando contra as diversidades que encontram seus portões, desde monstros aos outros clãs goblinoides. Há, entretanto, outras parcelas de cultos em Sanguinaço, normalmente não ligadas aos goblinoides, mas sim aos seres escravizados que, por mais que façam de maneira velada, mantém sua fé, assim podendo se encontrar altares improvisados em nome dos deuses anões numa cela onde membros dessa raça são prisioneiros. Ademais existe uma fé que os goblinoides cultuam indiretamente e sem o verdadeiro conhecimento, mas que quando o fazem de maneira tão hábil conseguem extrair seu poder, que é a ligada aos deuses gigantes que, com as runas há tempos escritas nas paredes, acabam por serem louvados nos ritos que os hobgoblins creem fazer para superar o poder dos mesmos.

Economia

Os goblins raramente negociam, eles buscam pilhar o que lhes falta e se fortalecer por conta própria, mas mesmo assim há acordos firmados entre Sanguinaço e outros clãs da região, tal como com a cidade de Maldreg, para que alguns recursos finitos e de difícil aquisição sejam levados às muralhas. Normalmente os hobgoblins trabalham mais com um escambo do que de fato negociação monetária, exercendo a troca de bons recursos brutos por feras e escravos, mantendo dentro de suas muralhas seus melhores ‘produtos’. Os escravos de Sanguinaço são responsáveis por plantar, colher e cozer, tal como minerar, lapidar e forjar, assim sendo eles se abstém de negociar muito além do necessário e buscam sempre conseguir pilhar o que lhes falta e fazer sua mão de obra escrava cuidar do restante.

Serviços:

Raramente a cidade forte vai pedir por serviços de fora, mas se ocorrer eles devem estar ligados à coleta de algum material ou criatura específica que seja de interesse dos mesmos. O orgulho de Sanguinaço os impede de alugar qualquer mão de obra externa para fazer o serviço bélico do qual eles se gabam, sempre se achando suficientes e capazes de, no futuro, tomar as terras goblinoides e além sob sua bandeira. Contudo, é possível receber serviços contra a cidade fortaleza, seja por comerciantes que foram pilhados, viajantes desaparecidos que foram feitos prisioneiros, ou até mesmo algum clã goblinoide tentando enfraquecer as muralhas do bastião hobgoblin.

Governo

Sanguinaço é regida por um governo extremamente militar, com uma hierarquia de poder que descende do mais forte ao mais fraco, mas onde todos são soldados em potencial. O líder da cidade forte é aquele que carrega o título de Guerreiro Mor, sendo ele o mais apto, poderoso e capaz de liderar as muralhas, sempre buscando manter sua posição nos ritos e festividades como o melhor, ele tem a palavra final em qualquer decisão e movimentação e nada é feito no forte sem seu consentimento ou prévia ordem. Abaixo dele seguem as Lâminas, as mãos do governante, esses se dividem entre a Lâmina de Sangue e a Lâmina de Aço, sendo o primeiro responsável pelo controle dos escravos, prisioneiros e ritos religiosos da cidade, enquanto o segundo é responsável pelo controle dos soldados, e recursos bélicos da cidade. A seguir a esses três grandes cargos eles dividem-se em, em ordem decrescente: Sangrentos (grandes soldados da cidade), Bravos (soldados de nível intermediário), Reserva (soldados mais fracos e novatos, normalmente os cidadãos todos se enquadram nessa escala), Grilhão (estes são os escravos, bestas e prisioneiros que decidiram servir o forte para sobreviver, muitos goblinóides que não hobgoblins se encontram aqui) e Restos (sendo os restantes escravos de trabalho braçal ou meramente prisioneiros locais, ou seja, aqueles que não tem liberdade ou direito algum na cidade). Em todo festival da Tríplice Lâmina outros habitantes de Sanguinaço que sejam reconhecidos como um Bravo ou superior pode desafiar o Guerreiro Mor para tentar tomar o comando do mesmo, e o mesmo vale para os Lâminas, apesar do Guerreiro Mor ter o direito de vetar ou forçar essa troca se assim desejar.

Poderio Militar:

Sanguinaço é puro poder militar, sendo capaz de muito estrago se assim desejar, mas tendo seu poder mais centrado na defesa das muralhas e manutenção de soldados excepcionais que, por isso mesmo, a faz ser um bastião firme, mas que não é capaz de investir com mesma ferocidade contra outros clãs e adversários. É possível dizer que em termos de defesa, Sanguinaço é imbatível, sendo impossível vencer a fortaleza num ataque ou cerco, tanto por suas paredes grossas impenetráveis, domínio plenos de fossos, túneis e armadilhas da região e pelos guerreiros imparáveis que são mantidos e treinados dentro das muralhas. Os guerreiros são excelentes combatentes marciais, alguns carregando dons especiais como as bênçãos de Thagholk ou das runas gigantes, e ainda há os grandes domadores das feras, sendo uma das grandes armas de guerra de Sanguinaço seus worgs atrozes e outras bestas criadas a partir de muitas mesclas de espécies. Quando a cidade forte realiza um ataque o temor é dado por tais soldados poderosos com características únicas imparáveis e suas bestas horrendas, mas quando ela se defende o temor se origina na derrota iminente do atacante.

Conflito

Sanguinaço é um dos grandes bastiões da Estepe dos Worgs, e por isso seu nome é conhecido mais do que poderia ser confortável para um povo. Seu histórico violento, escravagista e de pilhagem marcam os viajantes, heróis e mesmo os próprios goblins de outros clãs, assim sendo um local que costuma estar sempre em conflito tendo seus soldados em combate pelas estepes, pelas montanhas e às vezes dentro do território civilizado de Rúbria. Caso fosse da escolha deles ser diferentes, Sanguinaço teria tudo para crescer de maneira pacífica, mas eles não aceitam esse conceito e são enraizados em sua cultura escravagista, por isso estão sempre marchando contra conflitos com tudo e todos até que suas muralhas caiam.

Organizações Relevantes


Locais Relevantes

Bastião do Sanguinaço
  Bastião de Sanguinaço: No centro da cidade fortaleza há uma fortificação adicional extremamente imponente que se assemelha há um pequeno forte dentro das muralhas, nele as bandeiras de Sanguinaço são esbanjadas do lado de fora e os troféus das batalhas decoram seus salões. O Bastião é onde o Guerreiro Mor e suas Lâminas vivem, tal como os filhos dos mesmos, sendo educados e treinados lá para serem os melhores dentre os melhores soldados. O subterrâneo do lugar conta com um enorme mausoléu que antes era usado pelos gigantes e hoje é onde são depositados os corpos dos grandes guerreiros caídos de Sanguinaço e foi fundado o grande altar em nome do Chefe-Deus, Thagholk.     Salões dos Antigos Derrotados
  Salões dos Antigos Derrotados: No interior do forte, na zona rente à montanha, adentrando um pouco da mesma quase como numa gruta, há o que um dia foi um salão da nobreza gigante, com um trono em pedaços e inúmeras runas e escritos pelas paredes. O local é usado para realizar os ritos do Desafio das Runas.

NPCs Relevantes

Krakker Punhoforte
  Krakker Punhoforte [Hobgoblin - 52 anos - Leal e Mau - Guerreiro Campeão 18]: O atual Guerreiro Mor de Forte do Sanguinaço, Krakker é um habilidoso guerreiro que assistiu no crescimento da cidade fortaleza por gerações até atingir a maestria do combate físico e dedicação imortal em campo de batalha, carregando a fama histórica de ter desafiado o Guerreiro Mor ao longo de dez anos até conseguir alcançar seu cargo, no qual se mantém invicto por já 22 anos. É uma figura que carrega inúmeras cicatrizes de infinitas batalhas e desafios que precisou superar, mas apesar de sua face revelar talvez uma figura de simples, burra e violenta razão, o Guerreiro Mor é na verdade um indivíduo extremamente centrado e focado, mostrando sua maestria em controle e jogo tático sendo equiparada às suas façanhas em combate físico. Não espere, entretanto, piedade vinda de Krakker, para ele Sanguinaço é a coisa mais importante e ele fará de tudo para que a cidade forte se mantenha em pé e imponente, tal como para que um dia ela domine todas as terras ao e clãs ao redor, inclusive sendo parte de seus feitos reunir as mais fortes guerreiras que pisam em Sanguinaço para dar origem a filhos fortes para sua causa.   Vrurbad Punhoforte
  Vrurbad Punhoforte [Hobgoblin - 20 anos - Leal e Neutro - Guerreiro Mestre de Batalha 12]: O atual Lâmina de Aço de Sanguinaço, Vrurbad é um dos diversos filhos de Krakker, sendo um mestiço entre o Guerreiro Mor e uma guerreira rubra. O jovem foi criado diretamente pelo pai dentro do Bastião de Sanguinaço, mas sua educação e capacidade de aprendizagem se mostrou desde cedo ser bem além do que os seus outros irmãos, sendo um gênio bélico e com muito pé no chão para como lidar com situações ruins e alterar as marés a seu favor. O jovem, por ser um mestiço, acabou sempre tendo uma dificuldade maior de se prender à cultura do povo, mas não a seu pai, sendo leal ao mesmo até sua morte, e isso o fez capaz de ter uma visão diferente de como reger as questões e relações da cidade forte, podendo se dizer que ele tem muito mais tato que o Guerreiro Mor, que por saber disso o fez sua Lâmina de Aço e deixou a seu filho a função de, sob o olhar do pai, gerir e guarnecer a cidade forte. Em batalha ele é conhecido por abraçar um estilo de luta semelhante ao de seu pai, mas com muito mais foco que força bruta, usando manobras e táticas de batalhas que lhe favoreçam para atingir os objetivos e desejos de Sanguinaço, tal como conquistar ainda mais a aprovação do pai.     Shazror, o Obscuro
  Shazror, o Obscuro [Hobgoblin - 56 anos - Leal e Mau - Guerreiro Rúnico 15]: O atual Lâmina de Sangue de Sanguinaço, Shazror é um velho irmão de combate do Guerreiro Mor que, diferente do mesmo, sempre seguiu o caminho da cidade forte pela sombra do Chefe-Deus, um fiel excêntrico e fanático do deus goblinóide que sempre se alimentou ao máximo da fé para guiar suas decisões e armas, mas não só isso, ele foi um dos que escolheu absorver todo o conhecimento dos Salões dos Antigos Derrotados e hoje cuida de criar outros soldados capazes de superar o conhecimento deixado pelos gigantes que pereceram. Ele, apesar de não ter bênçãos divinas, é um indivíduo que busca conhecimentos esquecidos e acumula rituais de saque e prisioneiros. Shazror é uma figura misteriosa, mas leal à cidade, mesmo que o mesmo cometa atrocidades e ações sombrias, o mesmo o faz para que Sanguinaço floresça. A idade que carrega, tal como seus trajes e dons, o dão um ar místico e nefasto, tal como sua voz arranhada, mas comparado a um verdadeiro usuário de magia o Obscuro não passa de um leigo acumulador de rituais e conhecimento nefasto embaralhado que o mesmo usa para controlar e espalhar medo sob os escravos e feras.

Origem

Há muito tempo atrás, antes mesmo de Rubria ser dos humanos, ou até mesmo dos elfos, essas terras eram dominadas pelos primeiros povos, os grandes fundadores que viviam em guerra, os dragões e gigantes. O forte de Sanguinaço era uma fortaleza dos gigantes, um dos postos avançados da raça, um dos antigos lugares que enfrentou por séculos os dragões, sobrevivendo às suas investidas até que o último gigantes perecesse em combate e seus ossos se tornassem um com as ruínas que os dragões deixaram para trás. Com o passar do tempo muitos visitaram as ruínas, mas a ignoraram, desde os elfos aos humanos, mas para os goblinoides de muito tempo atrás esse foi um grande achado no qual eles decidiram se apoiar e, com o tempo, dominar. Sanguinaço no passado não passava de tendas improvisadas, mas sob o comando do primeiro Guerreiro Mor, um hobgoblin chamado Sivuzok Coroamagma, ela se tornou o bastião que é hoje, tendo passado por um salto inimaginável do que era antes e, por isso mesmo, sendo uma das grandes lendas e teorias de que esse hobgoblin teria sido ninguém menos que um arauto do próprio Chefe-Deus, Thagholk, abençoando seus engenhosos filhos por suas conquista sob os falecidos gigantes.

Acontecimentos


Forte do Sanguinaço

Cidade Fortaleza
Reino Afiliado: Rúbria

Governante
Krakker Punhoforte
População
19.000

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