La zanna di Gurblumath Item in Creazione | World Anvil

La zanna di Gurblumath

L’oracolo era chiaro: l’immondo poteva essere ucciso solo da se stesso. Per questo le armi dovevano essere fatte con parte di lui … o della sua essenza. La strada sarebbe stata lunga ma nulla in confronto al moto degli astri. Così parlò Supremo Lampo di Luce Astrale, prescelta della vergine del Destino.   Ci volle un tempo incalcolabile affinché l’oracolo venisse compreso a pieno e che portasse a un piano: un’arma fatta con una parte dell’abominio, una con una parte della sua essenza, ….   … Euralia, Supremo Lampo di Luce Astrale e Mastro Forgiatore di Mille Bellezze, nel primo giorno della Calibratura, imbrigliarono le forze demoniache all’interno di una scheggia di creazione creando uno sfregio al mondo demoniaco che per sempre accompagnerà l’artefatto, nella fabbrica cattedrale di Forgiatore venne suggellato un patto segreto tra i 3 di cui il portatore della zanna sarebbe stato l artefice in innumerevoli vite contro le macchinazioni oscure.   Ognuno dei creatori impresse un mandala sulla zanna come preghiera per il futuro:   “Lama della Creazione, nessun complotto potrà sfiorarti o passare inosservato al tuo occhio onniveggente” “Chiavistello Schianta Imbrogli, svelerai i segreti ovunque essi siano e più oscuri saranno maggior luce tu porterai” “Scheggia Imbriglia Caos, che la malvagità demoniaca non trovi riposo e riparo al tuo cospetto”     Le grandi imprese della Zanna:    aver ucciso con un solo colpo un traditore della regina Merela mentre egli la stava per aggredire nel suo letto;  aver rubato un calcabattaglia d oricalco a un bieco individuo che lo aveva vinto con l inganno a un mio compagno di circolo mentre lo stava indossando ad una parata lasciandolo nudo in mezzo alla folla;  aver sgominato un culto demoniaco che stava ammorbando le Isole Cynder;  la leggenda racconta che esistano altri artefatti che, risuonando con lei, siano capaci di imbrigliare gli schemi del caos modificando perfino il destino stesso     in principio l’artefatto noto come Zanna di Gurblumath era un letale Pugnale Daiklave rinomato per la sua fame di creature delle tenebre poi, un giorno, il suo portatore durante la sua rituale concentrazione giornaliera ricevette un eco malinconico. Era la divinità della zanna che risuonava. Allora lui entrò nel suo sacrario e lì conobbe Shan-to-Ryo, la distruttrice di abominazioni, figlia del Dio della guerra del Sud. Ella era promessa in sposa a Kun-Magtoh, colui che fluisce e mai si arresta, poi il destino e suo padre vollero che lei entrasse nella Zanna per compiere il suo destino. Dopo innumerevoli stagioni passate a compiere il suo dovere, il senso di malinconia e dolore stavano diventando insopportabili e allora, Indomita Cacciatrice l’allora portatrice della zanna, parti in cerca della divinità un tempo promesso sposo. Ci vollero due anni ma alla fine lo trovò. Con un insperato aiuto da parte di un viandante molto ben informato trovò il modo di riunire gli innamorati senza perdere la preziosa arma, anzi potenziandola. Venne forgiata una catena in lunargento e metallastrale per accogliere al meglio l’essenza di Kun e su ogni anello venne inciso in lettere di oricalco il mudra della vittoria sui primordiali. Nel mondo degli spiriti venne celebrato il matrimonio dei due innamorati ritrovati di fronte ad un emissario di ognuna delle 5 vergini e finita la cerimonia il pugnale e la catena erano divenuti un unico artefatto così come erano legati indissolubilmente le due divinità al loro interno.   Evocazioni:   Lo spazio è Simpatetico per Kun-Magtoh La catena si allunga innaturalmente per permettere di colpire a raggio corto anziché a raggio vicino;   Shan-to-Ryo, la cacciatrice di abominazioni con la spesa di un moto per una scena, emette una vibrazione via via più forte in presenza di creature delle tenebre. Se la creatura delle tenebre sta celando la sua natura è permesso un tiro di (Prontezza + Investigazione) con (Essenza) successi automatici per oltrepassare l’inganno;   Nulla sfugge a Shan-to-Ryo meditando su di una superficie riflettente a contatto con la zanna o immergendola in uno specchio d’acqua, in possesso di un elemento della creatura ricercata si può avere una visone della sua posizione. Se si sta attivamente nascondendo permette un tiro contrapposto.   La fine è adesso Spendendo 1 volontà, una volta per scena, i 10 sul tiro di danno decisivo valgono doppi e il danno è sacro
Tipologia oggetto
Weapon, Other
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