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Ardagh

Sir Ardagh Gregory of Oird Kingdom

"Pure Schikane!"

Physical Description

Körpermerkmale

Händigkeit: Linkshänder. Aber für die wirklich lohnenswerten Beschäftigungen benutzt man doch eh lieber beide Hände.

Mental characteristics

Persönliche Geschichte

Obwohl er in einer kleinen Hafenstadt in Oird Kingdom geboren wird, verlebt Ardagh den Großteil seiner Kindheit und Jugend in der Arkanen Akademie von Arlingen, wo er unter strenger Aufsicht in Kampfmagie und Beschwörung ausgebildet wird. Seine Mutter Agatha und ältere Schwester Amelia sieht er nur zweimal im Jahr und das auch nur, weil Agatha als Witwe eines dekorierten Marineoffiziers eine Sondergenehmigung aushandeln kann.
Kurz nach dem er als junger Erwachsener voller Stolz den Ritterschlag erhält, werden seine Schwester und ihr Mann Benjamin als Rebellen und Drahtzieher eines Attentats entlarvt und müssen Hals über Kopf aus dem Land fliehen, bevor sie wegem Hochverrats hingerichtet werden. Ardagh übernimmt die Erziehung seines Neffen Aidan, der im Arlingen die Milizärakademie besucht. Aus Scham und Gram darüber, was passiert ist, behauptet er dem Zehnjährigen gegenüber, seine Eltern wären bei einem Bootsunglück ums Leben gekommen.
Die Lüge ist, als sie ein paar Jahre später auffliegt der Anlass für Aidan seinem Onkel davon zu laufen, den Kopf voller romantischer Ideen über die Rebellen und seine Eltern.
Daraufhin gerät Ardaghs Karriere als Rittermagier gehörig ins Stocken, da er sich schlicht keine Mühe mehr gibt und in Bitterkeit versinkt. Auf einer langen Außenmission trifft er auf die Brüder Gottwin und Ludwin, mit denen er sich in ein ausuferndes Abenteuer verstricken lässt. Nicht nur, dass er dabei seinen Lebensmut zurückerlangt, er und Ludwin schließen sogar in einer selbst ausgedachten Ehezeremonie einen Bund fürs Leben.
Nun leben die beiden gemeinsam in Averne, wo Ardagh sich in seiner Karriere wieder verdient macht.

Sexuality

Schwul

Personality Characteristics

Stärken & Schwächen

Lesen:
Wenn man durch die Ausbildung an der Arkanen Akademie kommen will, muss man lesen. Sehr, sehr viel lesen.
Schwimmen:
Hervorragend, auch in turbulenten Wassern. Sobald das Gespräch aber auf schwankende Holzplanken zwischen den Füßen und dem Wasser kommt, wird er sehr schnell sehr wasserscheu.
Reiten:
Auf dem Rücken von Pferden und großen Ponys macht Ardagh eine überraschend gute Figur. Von Dressurreiten hält er nichts. Zu affig.
Magie:
Talent, Akademische Ausbildung und eine seltene Affinität für Geister und Beschwörungen ergeben einen dieser Magier, der nicht nur glaubt mächtiger zu sein als du, sondern zu allem Überfluss auch noch Recht hat.

Social

Familienbande

Relationships

Out of the Closet

Ardaghs Orientierung ist im öffentlichen Leben ein offenes Geheimnis. Die Scharade des Totschweigens spielt er mit Minimaleinsatz, flirten im Dienst unterlässt er nur solange, bis er sich unter Vertrauten befindet. In seinem Privatleben macht er trotz des nationalen Stigmas keinen Hehl aus seinen Präferenzen, nimmt sie des Öfteren sogar als Munition um anderen gehörig auf den Schlips zu treten.
Spezies
Titel & Berufsbezeichnung
Knightmage 4th rank
Date of Birth
1.11.1547 FC (Seeschlange)
Year of Birth
1547 FC 31 Years old
Geburtsort
Claddagh, kleine Hafenstadt in Oir
Parents
Spouses
Siblings
Children
Wohnort
Averne
Gender
Mann
Augen
ungewöhnlich kräftiges Grün unter struppigen, buschigen Augenbrauen
Haare
Weizenblonder, dichter Wuschelschopf steht in alle Richtungen ab
Hautfarbe
Hellhäutig, teilweise sonnengebräunt
Größe
156
Gewicht
unsportlich, (dünne Arme und Bauchansatz)
Known Languages
Gesprochen: Oirde (Muttersprache Westsprache (Hervorragend)
Schriftzeichen: Antikes Alphabeth; magische Runen (ausreichend)

Zwingburg - Endlich

Nach 3 Tagen Marsch kurz vor Zwingburg in einen weiteren Hinterhalt geraten. Gehört hier wohl einfach zum guten Ton... »:| Diesmal galt er aber nicht uns, sondern einer adligen Diplomatin, die King Albert's Tante in die Pampa geschickt hat, damit dieser endlich anfängt, Verstärkung runter/rüber zu schicken. Konnten die Goblins außer Gefecht setzen und haben die Dame Genoveva "Lockenpracht" samt Entourage nach Zwingburg eskortiert.   In der Festung angekommen, haben wir uns mit dem aktuellen Status vertraut gemacht. Das Trutzwerk (haha) hat den Angriffen der Goblins bisher standgehalten, allerdings wird die Verpflegung knapp und Kommandantin Trollhammer rechnet mit einem Angriff größerer Goblin-Truppen.   Die Kommunikation mit der Außenwelt ist so gut wie unmöglich, da Boten von Goblins abgefangen werden und Briefvögel aus bisher ungeklärten Gründen nicht oder nur ohne Nachricht am Ziel ankommen.   Rechnen damit, dass der Rest unserer Gruppe in den frühen Morgenstunden an den nahegelegenen Docks eintrifft.   Sir Falkenauge wird in den nächsten Tagen noch die Kinder, sowie sämtliche Anhängsel in die gesicherte Festung holen. Ich werde versuchen, dem Problem mit den Briefvögeln nachzugehen.

Zwischenhalt Klein-Jelly-Thod

Mussten auf dem Weg nach Zwingburg in Klein-Jelly-Thod Schutz vor einem Sturm suchen. (Natürlich wurden wir kurz vor dem Eintreffen trotzdem noch durchweicht! D|<<) In dem verlassenen Handelskontor eine Gruppe Rumtreiber gefunden, die sich in der Schenke verschanzt haben und Pfandleiher für die zurückgelassenen Habseligkeiten spielen. (Werden aber wohl über den "Lohn" nicht sehr erfreut sein, wie ich die Grauburger kenne. >>j )   Unsere "Gastgeber" machten uns auf wiederkehrenden Spuk aufmerksam, den Fräu- Sir Falkenauge und ich daraufhin untersuchten. Ergebnis: Eine Priesterin versuchte die Halsabschneider aus dem Ort zu vertreiben, um den Gott des Sees zu besänftigen. Dazu benutzte sie Puppen aus dem örtlichen Theater, die mittels Spirits kontrolliert wurden und machte sich den allgegenwärtigen Nebel zunutze, um ihr Schauerspiel mit dem nötigen Schummerlicht zu unterstreichen. Der Konflikt konnte ohne Auseinandersetzung beigelegt werden. Ein Zivilist wird von ein paar Rumtreibern nach Fliedershafen eskortiert.

Cover image: by Bernsteinschmiede
Character Portrait image: by Bernsteinschmiede

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