Lista de Enfermidades

Doenças Mundanas

Causadas por agentes orgânicos, eles são totalmente físicos, apesar de geralmente invisíveis a olho nu. Mesmo que o causador tenha sido originado por meios mágicos, a doença é mundana desde que só interaja com o físico de seu hospedeiro.

Catapora

Catapora

Doença Mundana · Comum · CD 20 · 10 dias · Toque e Ar
Também conhecida como Varicela, a catapora é uma infecção altamente contagiosa, que causa pequenas bolhas avermelhadas na pele pelo corpo inteiro e geralmente afeta crianças.


EstágiosDescrição
Estágio 1O paciente sente mal-estar e cansaço. O tempo de incubação reduz para 2 dias.
Estágio 2O paciente tem dor de cabeça, febre baixa e perda de apetite.
Estágio 3Pequenas bolhas avermelhadas aparecem dispostas pelo corpo inteiro do paciente e coçam levemente. O paciente possui Desvantagem em Testes de Concentração.
Estágio 4As bolhas agora coçam bastante. O paciente possui Desvantagem em Rolagens de Ataques. Além disso, o organismo do paciente já possui maior facilidade em combater a doença, assim reduzindo a CD para 8.
Estágio 5O fígado é afetado e faz com que o paciente vomite constantemente. O cérebro também recebe danos, que diminui o nível de consciência do doente. O paciente possui Desvantagens em todos os Testes de Resistência e de Habilidade.
Estágio 6O fígado e o cérebro entram em falência, levando o paciente a óbito.
CuradoO paciente se torna permanentemente imune à catapora. Caso sobrem resquícios da doença no corpo do paciente e o organismo dele esteja enfraquecido no futuro, pequenas feridas aparecem na região dos lábios.

Cólera

Cólera

Doença Mundana · Comum · CD 20 · 1 dia · Toque (Água Suja e Excremento)
Geralmente transmitida por meio de água contaminada, a cólera é uma doença causadora de diarreia grave, que leva à desidratação e rapidamente pode levar a óbito.


EstágiosDescrição
Estágio 1O paciente sente enjôo e vomita às vezes, além de sentir um pouco mais de sede.
Estágio 2O paciente sofre de diarreia. O paciente possui Desvantagem em Testes de Resistência de Constituição.
Estágio 3A diarreia se torna grave, o que faz o paciente ficar desidratado e sentir o dobro de sede. O paciente possui Desvantagem em Testes de Resistência e de Habilidade de Força.
Estágio 4A desidratação grave faz com que o paciente se sinta muito fraco, quase incapaz de se mexer. O total de Deslocamento do paciente se torna 3 metros (10 feet), caso já não seja inferior. Além disso, ele possui Desvantagem em Rolagens de Ataque e tem -2 de Força e Constituição.
Estágio 5O organismo do paciente não resiste mais à desidratação severa e entra em colapso, levando-o a óbito.
CuradoAlimentos pesados causam enjôo e podem provocar vômitos pelos próximos três dias.

Coqueluche

Coqueluche

Doença Mundana · Incomum · CD 15 · 1 semana · Ar
A coqueluche é uma infecção respiratória fácil de ser confundida com um resfriado no começo, mas que se torna evidente quando as crises duradouras de tosse seca começam.


EstágiosDescrição
Estágio 1O paciente tem tosse seca leve e nariz escorrendo.
Estágio 2A respiração do paciente se torna ofegante, ele começa a ter febre baixa e mal-estar.
Estágio 3A tosse piora de leve para severa e o paciente está sujeito a crises de tosse descontrolada que duram por 1d6 minutos. Há chance de que vômitos ocorram por conta da tosse. A cada hora, o Mestre pode requisitar um Teste de Resistência de Constituição contra o CD da doença, que causa uma crise de tosse em caso de falha. O paciente fica sob a condição Incapacitado enquanto estiver tendo uma crise de tosse.
Estágio 4As crises de tosse agora também provocam cansaço extremo. O paciente recebe 1 ponto de Exaustão ao final da crise de tosse.
Estágio 5Os pulmões do paciente foram comprometidos e agora a respiração dele é muito fraca. O paciente possui Desvantagem em Testes de Resistência de Constituição e só pode prender a respiração por um número de turnos igual ao modificador de Constituição. Além disso, O CD de incubação da doença reduz para 10.
Estágio 6O sistema respiratório do paciente entra em colapso e o leva a óbito.
CuradoO paciente sente a sua garganta arranhando pela próxima semana.

Difteria

Difteria

Doença Mundana · Rara · CD 15 · 3 dias · Toque e Ar
Uma simples dor de garganta pode se revelar como algo muito pior.


EstágiosDescrição
Estágio 1O paciente sente sutil dor de garganta.
Estágio 2A dor de garganta se torna muito mais incômoda, os gânglios do pescoço incham levemente e febre baixa se faz presente.
Estágio 3Ulcerações se formam na garganta do paciente, junto de formação de uma placa grossa e acinzentada, que cobre algumas estruturas na garganta. O paciente deve realizar um Teste de Resistência de Constituição, contra o CD da doença, toda vez que tentar conjurar um feitiço que tenha componente Verbal, e não consegue provê-lo em caso de falha.
Estágio 4As ulcerações começam a se formar em outros pontos da pele pelo corpo do paciente e ele possui dificuldade para respirar. O paciente possui Desvantagem em Testes de Persuasão. Adicionalmente, o paciente possui Desvantagem em Testes de Resistência de Constituição e só pode prender a respiração por um número de turnos igual ao modificador de Constituição.
Estágio 5Uma sensação de mal-estar toma o corpo do paciente e ele se torna mais pálido, conforme o coração e os rins são afetados. O paciente possui Desvantagem em todos os Testes de Resistência.
Estágio 6Os rins e o coração do paciente entram em colapso e o levam a óbito.
CuradoCaso tenha alcançado o quarto estágio, algumas das ulcerações de pele deixam cicatrizes.

Febre do Pântano

Febre do Pântano

Doença Mundana · Mítica · CD 30 · 1 mês · Toque e Ar
Uma febre enlouquecedora, que é capaz de transformar a pessoa mais dócil em um cão raivoso, assustado com a sensação de paranoia.


EstágiosDescrição
Estágio 1O paciente sente febre baixa e mal-estar.
Estágio 2A febre se torna alta e calafrios fazem o paciente tremer.
Estágio 3A paranoia surge e enche os pensamentos do paciente de incerteza sobre perseguições. O paciente possui Desvantagem em Testes de Concentração e Testes de Percepção.
Estágio 4A pele do paciente se torna pálida, a mente começa a degenerar e a paranoia se torna muito pior. O paciente possui Desvantagem em Testes de Resistência e Habilidade de Sabedoria. Além disso, todo Teste de Habilidade de Carisma feitos por outra criatura, para interagir com o paciente, são feitos na Desvantagem.
Estágio 5A febre volta a ser baixa, mas o paciente tem certeza de que todos querem a sua morte e ele se torna muito violento. Caso o paciente interaja com outra criatura, ele deve realizar um Teste de Resistência de Sabedoria contra o CD da doença. Em caso de falha, ele vê a criatura como uma ameaça direta para a sua vida, e começa a tomar ações como se a sua morte estivesse iminente. Adicionalmente, o tempo de incubação da doença é alterado para 1 ano. Por fim, ao realizar o próximo Teste de Progressão e obter sucesso, esta doença não entra em Declínio, mas sim se assimila completamente ao paciente, de forma que não há mais testes de progressão. Nesse caso, somente meios mágicos, poderosos o bastante, podem salvar o paciente.
Estágio 6O sistema nervoso do paciente entra em colapso e o leva a óbito.
CuradoAs sequelas neurológicas do terceiro estágio em diante permanecem.

Febre Tifóide

Febre Tifóide

Doença Mundana · Comum · CD 17 · 1 semana · Toque (Principalmente Excremento)
Também conhecida como Febre Entérica, a febre tifóide causa febre alta e geralmente está relacionada a problemas intestinais.


EstágiosDescrição
Estágio 1O paciente tem febre, dor de cabeça persistente e mal-estar.
Estágio 2A febre se torna alta e manchas vermelhas aparecem na pele do paciente.
Estágio 3O paciente sente menos fome e dores de barriga, além de sofrer com diarreia. O paciente possui Desvantagem em Testes de Resistência e de Habilidade de Força e de Constituição.
Estágio 4A diarreia passa a ter traços de sangue e há um leve inchaço no baço. O paciente deve realizar um Teste de Resistência de Constituição toda vez que fizer um Descanso Curto, e não pode utilizar Dados de Vida para recuperar pontos de vida caso falhe. Adicionalmente, o paciente possui -2 de Constituição.
Estágio 5A febre aumenta em nível crítico, o que causa delírio. O paciente possui Desvantagem em todos os Testes de Resistência.
Estágio 6Os danos intestinais causam úlceras, que levam a infecção generalizada e, portanto, ao óbito.
CuradoO paciente passa uma semana com a sensação de mal-estar.

Gripe Comum

Gripe Comum

Doença Mundana · Comum · CD 10 · 2 dias · Toque e Ar
A gripe é uma doença simples, pouco assustadora a princípio, mas que pode evoluir para algo muito pior e letal.


EstágiosDescrição
Estágio 1O paciente sente dor de cabeça e tem o nariz escorrendo.
Estágio 2A garganta se torna dolorida e uma tosse leve surge.
Estágio 3Espirros e tosse se tornam frequentes, além do paciente sentir febre e dor no corpo. O paciente possui Desvantagem em Testes de Resistência de Constituição feitos para manter a Concentração.
Estágio 4Calafrios, dor nas juntas e forte dor de cabeça afetam o paciente. O Deslocamento total do paciente é reduzido pela metade.
Estágio 5O paciente sente muito cansaço e vomita às vezes, o que causa dor no corpo inteiro. O paciente possui -2 de Força e Constituição e Desvantagem em Testes de Resistência desses dois atributos. Por fim, caso o paciente falhe em qualquer Teste de Habilidade de Força, Destreza ou Constituição, ele vomita e fica Incapacitado até o final do próximo turno.
Estágio 6O organismo do paciente entra em colapso e vai a óbito.
CuradoO paciente fica com o nariz escorrendo e tosse por uma semana.

Peste Bubônica

Peste Bubônica

Doença Mundana · Rara · CD 25 · 2 dia · Toque
O nome da doença é derivado do inchaço dos gânglios linfáticos, que ficam do tamanho de ovos de galinha, trivialmente apelidados de "bubões". Sem o tratamento adequado, esta enfermidade é certamente uma brutal sentença de morte.


EstágiosDescrição
Estágio 1O paciente sente dor no corpo, febre e cansaço.
Estágio 2Os bubões aparecem, ainda não tão grandes, na virilha, axilas e pescoço do paciente. Além disso, a febre se torna alta e o paciente apresenta tosse. O Deslocamento total do paciente é reduzido pela metade. Adicionalmente, o paciente possui -2 de Constituição e só pode prender a respiração por um número de turnos igual ao modificador de Constituição.
Estágio 3Os bubões alcançam o tamanho máximo, tornando-se extremamente doloridos, a tosse agora pode conter sangue e o paciente começa a sofrer de necrose inicial nas extremidades, como ponta do nariz, dos dedos das mãos e dos pés. O paciente possui Desvantagem em Testes de Habilidade de Carisma, com exceção de Intimidação. Adicionalmente, o paciente possui Desvantagem em Rolagens de Ataque.
Estágio 4O paciente apresenta imensa dificuldade de respirar e a necrose se torna severa, de forma que consome boa parte das extremidades e afeta várias regiões do corpo. O paciente perde as mãos e os pés, uma vez que a maior parte desses membros foi destruída, assim não podendo manusear objetos e tendo o Deslocamento total reduzido para 1,5 metros (5 feets), se ele já não for inferior.
Estágio 5A necrose afeta os órgãos internos e leva o paciente a óbito.
CuradoTodos os pontos de necrose se tornam cicatrizes horrendas, que podem levar a outras infecções se não tratadas, e as áreas dos bubões ficam marcadas.

Sífilis

Sífilis

Doença Mundana · Comum · CD 20 · 4 semanas · Toque (Feridas)
Também conhecida como Avariose, a sífilis é uma infecção geralmente atrelada a relações sexuais, que causa feridas na região de entrada ou em outros pontos do corpo.


EstágiosDescrição
Estágio 1Uma ferida, indolor, aparece no ponto de entrada da infecção no paciente, geralmente na genitalia ou boca. A ferida some após cerca de três semanas.
Estágio 2Manchas e feridas aparecem aleatoriamente em alguns pontos do corpo do paciente. Elas desaparecem após cerca de três semanas.
Estágio 3Não há sintomas, mas a infecção ainda pode ser transmitida sexualmente, e o tempo de incubação é alterado para 1d20 meses. Quando o paciente transmite essa doença para outra pessoa, essa pessoa faz o Teste de Infecção com Desvantagem. Esse efeito deixa de ser aplicado após o paciente sair deste estágio.
Estágio 4Novas feridas voltam a aparecer aleatoriamente pelo corpo do paciente, dessa vez mais severas e acompanhadas de leves lesões ósseas. Além disso, o tempo de incubação volta a ser de 4 semanas. O paciente possui Desvantagem em Testes de Habilidade de Carisma, com exceção de Intimidação, e possui -2 de Força e Destreza.
Estágio 5O paciente sofre com problemas cardíacos e alterações neurológicas. O paciente possui Desvantagem em todos os Testes de Resistência e de Habilidade.
Estágio 6O sistema nervoso e cardiovascular do paciente entram em colapso, levando-o a óbito.
CuradoCaso o paciente não seja submetido a medicamentos corretos ou a meios mágicos, ele ainda carrega a infecção, de forma que não é afetado por ela, mas ainda pode infectar outras pessoas por meio sexual.

Teniase

Teniase

Doença Mundana · Comum · CD 15 · 1 semana · Toque (Principalmente Excremento)
A teniase é uma doença causada pela parasita tênia, também conhecida como solitária, que se prende à parede do intestino. Ela é contraída pela ingestão da larva do parasita e leva a complicações intestinais.


EstágiosDescrição
Estágio 1O paciente tem o dobro de apetite.
Estágio 2O paciente já perdeu uma quantia perceptível de peso e sente dores abdominais frequentemente.
Estágio 3Quadros de diarreia e vômitos agora se fazem presentes. O paciente deve realizar um Teste de Resistência de Constituição toda vez que fizer um Descanso Curto, e não pode utilizar Dados de Vida para recuperar pontos de vida caso falhe. Adicionalmente, o paciente possui -2 de Força, Destreza e Constituição
Estágio 4O organismo do paciente fica cada vez mais fraco devido ao roubo de nutrientes por parte do parasita, além das perdas por conta dos vômitos e diarreia. O paciente agora possui -4 de Força, Destreza e Constituição. Além disso, o paciente possui Desvantagem em Testes de Resistência e de Habilidade de Força, Destreza e de Constituição.
Estágio 5O paciente se encontra muito magro e subnutrido. O paciente agora possui -6 de Força, Destreza e Constituição. Adicionalmente, o paciente possui metade do Deslocamento total e metade dos seus Pontos de Vida máximos.
Estágio 6A falta de nutrientes é crítica e causam o colapso do organismo, o que leva o paciente a óbito.
CuradoNenhum efeito.

Tuberculose

Tuberculose

Doença Mundana · Incomum · CD 20 · 1 mês · Toque e Ar
A tuberculose é uma das piores doenças infecciosas respiratórias que alguém pode contrair, pois ela é uma matadora lenta, que geralmente leva à morte.


EstágiosDescrição
Estágio 1O paciente começa a ter tosse seca, às vezes com secreção levemente amarelada. Além disso, é comum episódios de febre baixa e cansaço.
Estágio 2A tosse começa a apresentar pus ou sangue, além de ser muito mais frequente, e o paciente sente fraqueza.
Estágio 3O paciente tem o apetite reduzido e dificuldade para respirar, tornando-o sujeito a crises de tosse e falta de ar, que duram 1d6 minutos. A cada hora, o Mestre pode requisitar um Teste de Resistência de Constituição contra o CD da doença, que causa uma crise de tosse em caso de falha. O paciente fica sob a condição Incapacitado enquanto estiver tendo uma crise de tosse. Adicionalmente, o paciente possui Desvantagem em Testes de Resistência de Constituição e só pode prender a respiração por um número de turnos igual ao modificador de Constituição.
Estágio 4Palidez e emagrecimento evidente marcam o paciente, que está com ambos os pulmões severamente prejudicados. A partir desse momento, o paciente vai a óbito caso falhe por 5 ou mais no Teste de Progressão. O paciente possui -2 de Constituição e passa a ter Desvantagem em Testes de Resistência e de Habilidade de Força e Destreza.
Estágio 5A sensação de fraqueza é tão severa, que o paciente mal tem capacidade de se mover. O Deslocamento total do paciente é reduzido a 3 metros (10 feet), se já não for inferior. Além disso, ele possui Desvantagem em Rolagens de Ataque.
Estágio 6O colapso dos pulmões impede o paciente de respirar, o que o leva a óbito.
CuradoSe o paciente chegou ao quarto estágio, o seu pulmão não se recupera por completo.

Varíola

Varíola

Doença Mundana · Rara · CD 18 · 5 dias · Toque e Ar
Também conhecida como Bexiga, a varíola causa o aparecimento de bolhas cheias de líquido contaminado, que estouram causando muita dor e liberando a infecção.


EstágiosDescrição
Estágio 1O paciente sente febre e mal-estar.
Estágio 2Manchas surgem pelo corpo do paciente, acompanhadas por dor de cabeça.
Estágio 3Bolhas cheias de pus contaminado, que estouram se esfregadas com força, surgem nas áreas manchadas, além do paciente começar a sentir dor muscular. O paciente possui Desvantagem em Testes de Habilidade de Carisma, com exceção de Intimidação. Adicionalmente, enquanto estiver vestindo uma armadura, o paciente sente dor agonizante, que causa Desvantagem em todos os Testes de Resistência e de Habilidade, além de reduzir o Deslocamento total para 3 metros (10 feet), se o seu valor já não for menor.
Estágio 4O número de bolhas aumenta bastante e a febre se torna muito alta. Ao receber dano, o paciente deve realizar um Teste de Concentração. Caso falhe, ele é submetido ao efeito de dor do Terceiro Estágio, como se vestisse uma armadura, por 1d4 turnos. A partir desse momento, o paciente vai a óbito caso falhe por 5 ou mais no Teste de Progressão.
Estágio 5O mal-estar generalizado é tamanho, que o paciente mal consegue se mover. O paciente possui Desvantagem em todos os Testes de Resistência e de Habilidade e seu Deslocamento total é reduzido para 1,5 metros (5 feet), se o seu valor já não for menor.
Estágio 6O organismo do paciente entra em colapso e vai a óbito.
CuradoCaso o paciente tenha tido bolhas, elas deixam cicatrizes. Além disso, ele se torna imune a varíola por um período de 10 anos.

Doenças Místicas

Também causadas por agentes orgânicos, as doenças místicas possuem uma pecualiaridade: Elas não se expressam somente da forma física, mas da energética também. Dessa forma, o agente causador da doença possui capacidades mágicas, e entra nessa categoria mesmo que seja originário da natureza. Por conta disso, a doença possui peculiaridades que até mesmo desafiam a medicina convencional.

Praga do Abismo

Praga do Abismo

Doença Mística · Mítica · CD 30 · 1 semana · Toque e Ar
A Praga do Abismo é uma doença abissal liberta por uma demonesa no Reino de Solarium, em Ártia Central, durante o Sexto Reinado, nos anos 600 da Oitava Conjunção, que afeta fauna e flora, sendo que as descrições abaixo se focam somente na fauna.


EstágiosDescrição
Estágio 1O paciente sofre com febre alta.
Estágio 2Várias partes do corpo ficam enegrecidas por conta de um processo de necrose e diversos filetes, de tom vermelho escarlate, que brilham sutilmente no escuro, se formam em toda a extensão do corpo. O paciente possui Desvantagem em Testes de Habilidade de Carisma, com exceção de Intimidação, e -2 de Força e Destreza.
Estágio 3Alucinações envolvendo os piores medos do paciente ocorrem constantemente. Adicionalmente, há degeneração neurológica. O paciente possui -2 em Inteligência e Sabedoria e só discerne uma alucinação caso obtenha sucesse em um Teste de Investigação contra o CD da doença.
Estágio 4O paciente enlouquece e se torna totalmente imprevisível, de forma a colocar outras pessoas em risco de vida ou de contaminação. O tempo de incubação é alterado para 1 mês e todo Teste de Progressão falha automaticamente, sendo que somente meios mágicos podem salvar o paciente agora. Lentamente, o corpo do paciente se transforma no de um ser demoníaco. O paciente possui -6 em Inteligência, +4 de Força e Constituição, e +2 de Destreza.
Estágio 5Boa parte do corpo do paciente já está demoníaco, sendo que a essência Ínfera Abissal é predominante e altera o tipo de criatura para Ínfero (Abissal). A partir de agora, apenas Desejo, Ressurreição Verdadeira ou Reencarnação podem trazer o paciente de volta, sendo que o paciente deve ser primeiramente morto para ficar elegível às magias de ressurreição. O paciente recebe Regeneração de 10 pontos de vida ao começo de todo turno.
Estágio 6A transformação termina, de forma que o paciente está completamente convertido em um ser demoníaco. O paciente recebe habilidades únicas com base no ser abissal mais semelhante ao que ele se transformou.
CuradoTodos os danos causados pelos Segundo Estágio, ou superior, deixam sequelas.

Corrupções

São as enfermidades mais esotéricas de todas, pois não se expressam fisicamente, então existem somente na forma de energia. Sendo assim, são extremamente perigosas, pois não seguem nenhuma regra da medicina, somente as da magia e as dos estudos esotéricos.

Corrupção do Abismo

Corrupção do Abismo

Corrupção · Rara · CD Inevitável · 1 minuto · Energização
Originária das energias atormentadoras do Abismo, esta corrupção é uma verdadeira mácula na existência. É dito que nem mesmo os deuses são capazes de escapar de seus efeitos degradantes, que são determinados principalmente pelo tipo de horror a qual corrupção está se espalhando, sendo eles: Guerra, Praga, Fome, Morte, e Insanidade. O primeiro representa o ódio, o segundo é desgosto, o terceiro é a agonia, o quarto é o medo, e o quinto é a mentira.
 
OBS: Dada a natureza extremamente caótica e instável desta corrupção, certos elementos, sejam mecânicos ou narrativos, ficam à cargo do Mestre, como é o caso do Estágio 2, por exemplo. Contudo, recomenda-se que o Mestre consulte o jogador sobre detalhes de seu personagem que possam ressonar com a corrupção.


EstágiosDescrição
Estágio 1Nenhum sintoma perceptível, portanto é um estágio assintomático. A corrupção pode ser detectada somente por meio do feitiço Detectar Bem e Mal ou efeitos semelhantes, que indicará presença Corruptora no enfermo. O Tempo de Incubação é alterado para Especial, sendo que os Testes de Progressão serão realizados somente se indivíduo for exposto às energias corruptivas do Abismo por um total de 12 horas, independente se forem em sequência ou pausadamente. O contador de tempo para esta energização é reiniciado ao terminar um descanso longo sem estar em contato com as energias corruptivas. Caso o enfermo esteja neste estágio, a corrupção pode ser completamente removida por meio do feitiço Remover Maldição.
Estágio 2Os primeiros sinais surgem no corpo e na mente. As alterações possíveis variam muito entre pacientes, mas sempre ocorrem com base em dois pilares: Os pecados do paciente, e a influência do tipo de horror que mais o contaminou. Por exemplo, um guerreiro contaminado pelo horror da guerra pode ter parte de seu corpo avermelhadas, em brasa e com hematomas, enquanto impulsos de fúria e desejos destrutivos contaminam a sua mente. Em outro exemplo, o mesmo guerreiro pode ter uma aparência doente e apresentar comportamento repulsivo, caso seja contaminado pelo horror da praga. De qualquer forma, os efeitos ainda são leves, de forma que é possível esconder a maioria deles. Um enfermo que seja submetido ao efeito de Remover Maldição, e não tenha contato com as energias abissais pelas próximas 12 horas, tem a sua corrupção regredida para o Estágio 1.
Estágio 3Os efeitos do estágio anterior se tornam muito mais visíveis, tornando realmente difícil o trabalho de escondê-los. O que antes era uma aparência doente, por exemplo, torna-se algo semelhante a de um paciente terminal. Em outro exemplo, o que antes eram sentimentos de aflição, tornam-se grandes perturbações. Um enfermo que seja submetido ao efeito de Dissipar Bem e Mal, e não tenha contato com as energias abissais pelas próximas 24 horas, tem a sua corrupção regredida para o Estágio 2.
Estágio 4Estranhamente, os sintomas pioram muito pouco nesse estágio. Ao invés da piora no corpo e na mente, a essência passa a ser maculada, com marcas fortes o bastante para que o enfermo energize com a corrupção qualquer criatura que atacar corpo-a-corpo à 1,5m (5 pés) de distância. Cada golpe desferido conta como 10 minutos de energização, para efeitos da contagem especial da corrupção. Um enfermo que seja submetido ao efeito de Dissipar Bem e Mal, e não tenha contato com as energias abissais pelos próximos 3 dias, tem a sua corrupção regredida para o Estágio 3.
Estágio 5O ápice dos sintomas são alcançados. Nesta altura, o feiticeiro está com uma aparência horripilante, digna de amendrotar até mesmo os mais corajosos, o druida é tão mórbido que aparenta ser um emissário da praga, o ladino é totalmente imprevisível e sádico, e assim por diante. Um enfermo que seja submetido ao efeito de Dissipar Bem e Mal, e não tenha contato com as energias abissais pela próxima semana, tem a sua corrupção regredida para o Estágio 4.
Estágio 6A corrupção dominou o enfermo por completo. Ao chegar neste estágio, o paciente deve realizar um Teste de Resistência de Constituição de CD 25. Em um sucesso, o indivíduo sobrevive, mas tem o seu tipo de criatura alterado para Corruptor e se torna um híbrido entre mortal e demônio, sucumbindo à insanidade total no processo. Caso falhe, o organismo entra em colapso e o indivíduo vai a óbito, porém é reanimado como um Morto-Vivo, repletos de traços abissais e irracional, após um minuto. No primeiro caso, a alma do paciente continua presa ao corpo e passa a realizar Testes de Resistência de Carisma CD 15 a cada 24 horas, cuja dificuldade aumenta em 5 para cada sucesso, enquanto uma falha acrescenta um ponto de mácula, de forma que a alma é completamente corrompida se a pontuação de mácula chegar em três. Já no segundo caso, a alma do enfermo é imediatamente corrompida após o óbito.
CuradoAlgumas cicatrizes, tanto no corpo, quanto na mente, permanencem após a reversão da corrupção, sendo que são piores de acordo com o quão corrompido o paciente foi anteriormente.

Essência da Ruína

Essência da Ruína

Corrupção · Mítica · CD 30 · 10 minutos · Energização
Pouco conhecida, esta corrupção recebeu o nome de "Essência da Ruína" por se comportar igualmente a uma essência e até mesmo transformar as essências alvo em energias corruptivas. Não se sabe ao certo como é possível a existência dessa corrupção, mas ela foi vista pela primeira vez em Ártia no atual Triângulo Arruinado, em Zantek. Dizem que essa é a mesma corrupção que afeta Yuugen, mas os dados até o momento são inconclusivos.
 
OBS: Constructos contaminados não apresentam a aparência característica dos estágios 2 e 3, mas ainda estão sujeitos aos efeitos de energia da corrupção, como o consumo e substituição da essência local.


EstágiosDescrição
Estágio 1Nenhum sintoma perceptível, portanto é um estágio assintomático. Análises de essência indicam que todos os pontos do organismo possuem baixa presença da corrupção. Além disso, os membros perdidos do corpo só podem ser reconectados pela magia Regeneração, mas nunca recriados. O Tempo de Incubação é alterado para 1 ano. Nenhuma cura mágica conhecida é capaz de curar a enfermidade, sendo que todas concedem no máximo Vantagem no Teste de Progressão.
Estágio 2Pelo menos um dos membros superiores ou inferiores do corpo - entre braços e pernas - já está com a pele completamente acinzentada e oleosa, a musculatura e ossos com coloração preta como piche, as veias e artérias brilhando em tom vermelho vivo ou roxo intenso, e diversos pontos da pele estão craquelados e com uma versão muito mais fraca do mesmo brilho presente nas veias e artérias. Análises de essência nos membros alterados indicam que a corrupção consumiu e substituiu a essência original da região. Se o membro corrompido estiver visível, o paciente possui Desvantagem em Testes de Habilidade de Carisma, com exceção de Intimidação, que é feito com Vantagem. Adicionalmente, o seguinte defeito é adicionado enquanto o paciente estiver sob efeito da enfermidade: "Eu tenho obsessão por um assunto.", sendo que o assunto, ou aspecto, é determinado pelo próprio jogador.
Estágio 3Pontos no torso, cabeça e rosto se tornam corrompidos da mesma forma que os membros do Estágio 2. Agora, contato físico prolongado - como dormir abraçado com uma pessoa não-corrompida - e golpes desarmados feitos com membros corrompidos são capazes de energizar outro ser. Além disso, locais que o paciente permanece por mais de oito horas se tornam energizados pela Essência da Ruína por até uma hora após a sua saída. Outro defeito é adicionado: "Meu estado emocional é instável e tende ao negativo."
Estágio 4A mente começa a ser severamente afetada pelos impulsos da corrupção. Menos de um terço da essência original está presente. Ter parte da energia da corrupção drenada, pelo menos três vezes por semana, pausa a progressão da enfermidade no total de uma semana. Por fim, a cada 1d10+8 horas, o paciente deve fazer um Teste de Resistência de Constituição de CD 15 ou ficar incapacitado por um minuto, sendo que o sucesso é automático caso a progressão da enfermidade esteja pausada. Caso falhe no teste por 5 ou mais, um Teste de Resistência de Sabedoria de CD 20 deve ser feito, sendo que o paciente entrará em Fúria, como a do Bárbaro, por um minuto, ao invés de ficar incapacitado, caso falhe, tendo que atacar sempre a criatura mais próxima e usar a ação Disparada caso não tenha alcance de ataque corpo-a-corpo ou à distância no turno.
Estágio 5Todo o corpo do paciente está corrompido, de forma que todos os órgãos e membros estão com a aparência da corrupção. Menos de um sexto da essência original está presente. Cada minuto que o enfermo permanece em um local, faz ele ficar energizado por dez segundos após a sua saída, portanto, caso fique dez minutos em um local, por exemplo, ele ficará um minuto energizado após a sua saída, sendo assim um risco para outras criaturas que entrarem na região. A sua mente é finalmente destruída nesse estágio, tornando-se assim uma versão completamente deturpada da mente original.
Estágio 6Toda essência do paciente é transformada e ele se torna uma Cria da Ruína, cuja variação é determinada com base nas habilidades que possuia antes da transformação.
CuradoTodas as áreas corrompidas ficam com um aspecto apagado e a essência consumida pela corrupção nunca retorna. Caso a essência não seja reposta de alguma forma, a região afetada necrosa após cerca de dois meses e leva o paciente a óbito caso afete um órgão vital.
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