Blutjuwelen Plot in Bluttreue | World Anvil

Blutjuwelen

Dies ist der Hauptplot, der Rote Faden, der verknüpft ist mit dem Plot um Myrtax und Serelle Abbaturi .         Myrtax ist ein Sklave im Dienste des Hauses Lachlidan im Ebenholzdickicht . Seine Eltern waren Sklaven im gleichen Hause und starben irgendwann an Überarbeitung. Über die Zeit arbeitete sich der Junge zum Privatdiener seines Herrn Jirla Lachlidan heran und entwickelte über die Zeit ein Interesse an Magie und besonders ein Interesse am Zusammenspiel zwischen der druidischen Magie der Lachlidans und der Nekromantie, also totes Gewebe wiederauferstehen zu lassen. Bei Lebewesen auch mit Seele.   Ihm wurde mit ungefähr siebzehn (17) Jahren der rechte kleine Finger als Strafe abgehackt, weil er eine Flasche Blutwein (drei Jahre alt) auf dem Weg zu seinem Herrn zerbrach. Die Narbe tut manchmal immer noch weh.   Stiehlt sich regelmäßig in die Bibliothek der Lachlidan, um weitere Recherchen anstellen zu können, wird aber dabei erwischt und nach zwei Tagen dafür ausgepeitscht und ins Verlies geworfen. Die Wunden sind so tief, dass sie gerade nicht tödlich sind, aber Myrtax glaubt es und fängt an zu allen zu beten, die zuhören. Ihm wird geantwortet von Renklah , einem Dämon, der im Kampf mit den Infernalé und Slÿrgosh liegt. Die Antwort besteht aus einer sehr dämonisch aussehenden Frau, die ihm ihren Namen nicht sagt und als sie es tut, versteht er ihn nicht. Sie bringt die halbe Sklavenbelegschaft und einen Teil der Vampire mit Leichtigkeit um und lässt Myrtax die Wahl, ob er gehen oder bleiben will. Natürlich will er weg und folgt ihr aus den brennenden Häusern heraus in die Nacht hinein.   Die Dämonensklavin führt Myrtax aus dem Ebenholzdickicht in die bewaldeten Donnerberge hinein, eine sanfte Berglandschaft mit häufigen Gewittern. An einem der größeren Berge führt die Dämonenfrau Myrtax zu einem versteckten Höhleneingang, an dessen Rändern Sigillen und Schutzkreise der Altvorderen angebracht sind. Myrtax kann die Höhle anfangs nicht sehen, die Dämonenfrau küsst ihn und überträgt etwas von ihrem Blut auf ihn, sodass er für wenige Minuten auch durch die Zauber der Altvorderen schauen kann.   Sie führt ihn durch die Höhle und den langen Gang hinab in eine unterirdische Höhle, deren Decke zum Teil eingestürzt ist. Myrtax nimmt diese Höhle mit der Siedlung für sich in Beschlag (Myrtax' Turm ). Danach verlässt die Dämonenfrau Myrtax, um ihn seinen Recherchen und seinem Wohnungsaufbau zu überlassen.   Myrtax hat Angst vor dem Tod und dem, was danach kommt. Er studiert die Bücher & Schriftrollen der Altvorderen, der Dämon Renklah gibt ihm den Hinweis auf die Blutjuwelen, ein Artefakt der Altvorderen zur Magiesteigerung und zum Verständnis von Magie. Der Mann vertieft seine Kenntnisse in der doch sehr reichhaltigen Bibliothek des Turms, in dem er seine Wohnstatt eingerichtet hatte. Mit den Jahren vertieft er sein Wissen um Magie, Nekromantie und druidische Magie, geht dabei den Hinweisen auf die Blutjuwelen nach.
Währenddessen erweitert er sein Wissen um die druidische Magie und die Nekromantie, indem er aus den umliegenden Dörfern, aus Reisenden und abgelegenen Gebieten wie der Sandsee oder den Zerklüfteten Ebenen von Sharaq Vampire, Menschen und Zwerge entführt. Er führt Experimente an ihnen durch, lässt sie so auf verschiedene Arten sterben. Da er keine Magie wirken kann, kann er die Toten nicht auferstehen lassen.   Mit ungefähr vierzig (40) Jahren bekommt er erneut Besuch von der Dämonensklavin. Sie verlangt nun den Preis für seine Freilassung & das Geschenk der Magie. Myrtax nimmt natürlich das Angebot an, denn ansonsten würde sie ihm die Lebenskraft entziehen und so ihren Herrn nähren. Sie entfernt ihm die Augen (ohne Narkose!) und drückt ihm zwei Kristalle in der Farbe von Bernstein in die Augenhöhlen. Diese verbinden sich mit seinen Sehnerven und ermöglichen ihm eine etwas andere Sicht auf die Dinge. Dadurch lernt er auch Magie anzuwenden und kann seine Forschungen nun weiterführen, baut sich eine untote Dienerschaft auf. Aus der Fäulnis-Tundra holt er sich mehrere Werwolf-Kadaver und belebt auch diese wieder.     Nach Jahren der Forschung und Bevölkerung seiner Höhle schafft er es, durch seine Forschungen, Mechanismen und Versuchsobjekte, das erste Blutjuwel zu erschaffen. Dieses setzt sich selbstgelenkt in sein Brustbein ein und verstärkt so seine Magie und erleichtert es ihm, neue Versuchsobjekte zu erschaffen.   Das primäre Ziel des Nekromanten, wie er bald genannt wird, liegt darin, (s)eine Sekte aufzubauen. Er versklavt die Vampire in den Dörfern und gewinnt dadurch Jünger unter den Menschen, die ihn auch aufgrund seiner göttlichen Kräfte (belebt tote Priester wieder) für ein göttliches Wesen halten und ihn anbeten. Sein sekundäres Ziel wäre in dem Fall dann die Unsterblichkeit.   Dadurch, dass es auch Überlebende gibt, werden Gerüchte um Rebellion und andere Glaubensrichtungen laut. Und auch, dass Werwölfe gesichtet wurden. Die Bluttreuen werden geschickt, um der Sache nachzugehen. Sie treffen häufiger auf den Nekromanten und finden irgendwann seinen Unterschlupf, bringen ganze Heere mit sich und zwingen den Nekromanten zur erfolgreichen Flucht.

Structure

Konflikt

Myrtax erregt die Aufmerksamkeit der Bluttreuen und somit auch die von Serelle , welche nicht viel davon hält, dass jemand zum Gott wird mit Hilfe der Blutjuwelen.

Components

Ziele

Myrtax als Nekromant hat Angst vor dem Tod, möchte unsterblich werden und damit ein Gott.

Hinweise

Folianten der Altvorderen, Lektüren der Vampire, die ihn auf die Blutjuwelen und andere Magie wie Nekromantie, Befehlszauber und verborgenes Wissen bringen.

Wendungen

  • Verlust des kleinen rechten Fingers, weil er eine Flasche Blutwein zerbrochen hat
  • Wurde öffentlich ausgepeitscht, weil er in der Bibliothek seines Vampir-Clans erwischt wurde, wie er sich Wissen um Magie angeeignet hat
  • Mit 40 Jahren erscheint die Dämonendame erneut, fordert seine Augen ein und ersetzt sie durch zwei Kristalle in Form und Erscheinung seiner Augen in der Farbe von Bernstein (entfesselt damit sein Magiepotential)

Relations

Protagonisten

Myrtax will ein Gott werden, durch die Macht der Blutjuwelen.   Serelle Abbaturi , welche mit den Bluttreuen umherzieht, wird darauf aufmerksam, weil Myrtax eine Sekte aufbaut, welche gegen den Glauben der Infernalé aufbegehrt, die Priester und Priesterinnen in den Dörfern massakriert und die Vampir-Vorsteher in Einzelteilen am Ortseingang aufstellt. Die Bluttreuen werden daraufhin auf diesen Auftrag geschickt.

Verbündete

Renklah

neutrale Personen

Die Dämonendienerin von Renklah
Handlungsart
Roter Faden/Hauptplot
Zugehörige Charaktere

Kommentare

Please Login in order to comment!