Gargaras Settlement in Basitin | World Anvil
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Gargaras

Eine der riesigen Zwillingsstädte in der Mittelwildnis Sie wurde nur ein Jahr nach der Gründung der Mittelwildnis als offizielle Provinz gegründet und wuchs innerhalb von wenigen Jahrzehnten zu einer gigantischen Metropole.
Das Wetter in Gargaras ist besonders berühmt. Stürme suchen die Stadt alle paar Tage Heim   Anders als Monuras fand hier der Wachtum chaotisch Stadt. Die Satdtmauern die einige Jahrzente nach dem Beginn der Stadt wrst errichtet wurden, konnten bald nicht mehr die stetig wachsende Anwohnerzahl beherbergen. Neue Viertel richteten sich außerhalb der Stadtmauern ein, bis die ursprüngliche Stadt zu einem kleine eingezäunten Stadtkern schrumpfte. Etwa hundert Jahre später wurde mit Hilfe der Revars Akademie der Baulichen und Erbaulichen Künste eine neue Stadtmauer gebaut. In dem Versuch der stätigen Expansion der Stadt einhalt zu gebieten. Die Mauern standen noch nciht besonders lange als eine Schule junger aggressiver Wyvern eines Nahcts über die Stadt hinein fiel. Damals hingen die steten Stürme vorallem weiter Inland in der Wildnis. Doch als ein Strum eines Nachts über die Stadt peitschite nutze eine Schule Wyvern ihn als Deckmantel um über die Stadt herzufallen. Die Zerstörung der Nacht war groß und die Stadtmauern auf der südlichen Seite wurden durchbrochen. Bald siedelte sich zwischen den zerstörten Häusern dort, den Mauern und der Wildnis außerhalb der Stadt eine Zeltstadt an, bekannt als Der Endlose Stock  . Die Armen und Verdrängten leben dort in der Hoffnung arbeit in den Fabriken zu finden. Die Zeltstadt und das Chaos darin, verberegn den Haupteingang hinab in die Kanalisation, wo Das Saphir Syndikat seine Safehouses, Kasernen und Zentralen hat.    

        Geheimnis:

  Das Saphir Syndikat hat es geschafft die Stürme für sich zu benutzen um die Industrie voranzutreiben und gleichzeitig zu kontrollieren. Diese Entwicklung hat erst in jüngster Zeit und nach Deions Flucht begonnen.

Industry & Trade

  • Starke Präsenz Semi-Industralisierter Produktion von Metallgegenständen aller Art. Goblins, Orks und Gnome arbetien in Maufakturen, die durch hre Arbeitsteilung ein wichtiger Schritt Richtung Industralisierung sind
  • Alle sehr stark abhängig von den mineralien Minen weiter Inland

Guilds and Factions

  • Sitz Das Saphir Syndikat 
  • In der Kanalisation, am besten zu erreichen über die Zeltstadt im Süden der Stadt
Founding Date
4 Zeit der Heilung
Type
Metropolis

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