Rhammor Settlement in Bacreia | World Anvil
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Rhammor

Die Schwimmende Stadt von Rhammor war eine Siedlung im Golf von Siralor, die dort im Wasser schwamm. Sie existierte jahrhundertelang als ein Zufluchtsort für Schiffe in Seenot, doch wahrhaftige Heimat war sie hauptsächlich für Undinen, Sylphen, Kiemenmenschen, Tiefe Wesen und anderes Meervolk. 3273 n.U. versank die Stadt jedoch in einem Sturm. Überlebende gab es kaum, wenngleich manche noch immer hoffen, dass die Bewohner sich in die Tiefen des Meeres gerettet haben.

Demografie

Dadurch dass der Großteil der Rhammori Wasserwesen sind, war es nie einfach, die genaue Bevölkerungsanzahl zu bestimmen. Besonders Tiefe Wesen und Meervolk sahen die Stadt eher als temporäre Unterkunft als permanente Residenz an. Über Wasser lebten schätzungsweise 4.000 Undinen, Sylphen und Kiemenmenschen, aber auch kleinere Gemeinschaften aller möglichen Spezies Bacreias. Unter Wasser geht man von mindestens 1.000-2.000 weiteren Bewohnern aus.
Wie in den meisten Siedlungen beschäftigt sich ein Gutteil der Bevölkerung mit Landwirtschaft und Nahrungsgewinnung, sowohl auf den schwimmenden Feldern über Wasser, als auch mit Fischzuchten und Seegrasfeldern darunter. Rhammor war für ihre talentierten Schmuckhersteller bekannt und besonders nach der Tragödie des Untergangs sind ihre Werke heiß begehrt. Auch die rhammori Architekten waren Meister ihres Fachs und einer der gefragtesten Berufe überhaupt. In einer schwimmenden Stadt, die vieles nicht selbst herstellen konnte, gab es auch eine florierende Handelsgilde, die die Bevölkerung mit Notwendigkeiten, aber auch Luxusgütern versorgte. Die Elite aber, waren die Priesterkönige Rhammors. Ihre Magie war es, die die Stadt vor Stürmen und Fluten bewahrte und ihre Magie war es auch, die schlussendlich versagte und Rhammor zum Untergang verdammte.

Regierung

Regiert wurde Rhammor von seiner Dyarchie aus Priesterkönigen. Wenngleich in der Schwimmenden Stadt eine Vielzahl von Wind- und Wassergottheiten verehrt wurde, kümmerten die tatsächlichen Mächte wenig. Sowohl die Monarchen der Stürme als auch der See stammten aus alten Dynastien, die zumeist mächtige Kleriker, Hexenmeister oder Orakel hervorbrachten. Die Prinzen und Prinzessinnen der Winde und Wellen wuchsen gemeinsam auf, in einem ständigen Wettbewerb zueinander. Die Wahl der neuen Monarchen wird von allen Priestern gemeinsam getroffen; die Prinzen, die leer ausgehen, reihen sich in die Priestergemeinschaft ein.
Allgemein ist der Monarch der See für innenpolitische Probleme - Nahrungsversorgung, Ausbesserungen der Stadt, etc. - zuständig, während der Monarch der Stürme sich um Außenpolitik, Wirtschaft und Militär kümmert. Dennoch ist die wichtigste Aufgabe der Monarchen der magische Schutz der Stadt im Falle einer Naturkatastrophe.

Mittel

Abgesehen von Schmuckstücken aus Perlen und Korallen, wurden den Monarchen der Stürme und See und den Kronprinzen der Gischt und Orkan mächtige magische Gegenstände anvertraut. Dem Kronprinz von Orkan gehörte ein Orkankampfstab, dem der Gischt ein Dreizack der aquatischen Herrschaft. Dem Monarchen der See gehörte die Seespitze, doch das mächtigste Artefakt war im Besitz des Monarchen der Stürme: der Dreizack des Sturmkapitäns.

Climate

Der Golf von Siralor und seine Wasser sind selbst im Sommer frisch, im Winter nahezu frostig, wenngleich man das den Rhammori und ihrem Kleidungsstil nicht unbedingt ansieht. Die meisten Bewohner, deren Vorfahren aus den Tiefen des Meeres stammen, sind kalte Temperaturen gewöhnt und deshalb auch im tiefsten Winter recht knapp bekleidet. Dennoch ist Schnee im Winter eher eine Seltenheit, was auch der Wettermagie der Priester gedankt sein kann.

RUINED SETTLEMENT
3273

Alternative Namen
die Schwimmende Stadt
Art
City
Einwohner
5.000-8.000
Einwohnerbezeichnung
Rhammori
Übergeordneter Ort

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