Touare
Touare est une baronnie rurale et très peu colonisée dans l'Ouest du Duché d'Aumont. Largement couverte par de hautes montagnes, qui culminent souvent à deux mille mètres et plus, la baronnie se compose principalement de petits villages isolés et de fermes d'éleveurs perdues dans les montagnes. Elle est donc certes pauvre, mais aussi très facile à défendre car le ravitaillement y est aussi rare que précieux. Le château de Touare en lui-même n'a rien d'une forteresse colossale et lourdement défendue : c'est un ensemble de tours, très rapprochées les unes des autres, construites au sommet de deux éperons rocheux qui gardent le col vers le Monastère de Sainte-Lucie, faisant de la place un point de passage obligé si vous entendez rejoindre le Val de Hachebourg par la route. Son pont fortifié en a néanmoins fait une petite célébrité locale.
Données Démographiques
Petit hameau de montagne, le village de Touare est en réalité une auberge, entouré de quelques maisons. Aussi ne compte-t-il qu'une poignée d'habitants, tous humains, et aumontois jusqu'au bout des ongles. Ces derniers n'ont néanmoins pas l'habituelle méfiance envers les étrangers des habitants de la campagne : leur village est un point de passage, construit à proximité d'un péage, dans lequel nombre de caravanes ont coutume de s'arrêter. Ils voient des étrangers tout les jours ...
Défenses
La forteresse de Touare n'est certes pas très impressionnante en terme de construction, mais elle promet un très mauvais quart d'heure à ceux qui voudraient tenter son siège. Si vous arrivez du côté d'Aumont, soyez alors assurés que vous devrez vous confronter à un mur de roc naturel avant de tenter l'attaque de la place elle-même. Quand à attaquer de l'autre côté, la place est construite au bout d'un étroit éperon rocheux qui vous obligera à renoncer à votre supériorité numérique pour attaquer ses défenseurs.
Hormis ces défenses naturelles, le Baron de Touare a fait construire sa forteresse sous la forme d'un ensemble de tours très rapprochées, qui se couvrent mutuellement, assurant une défense solide et impénétrable. Ainsi, le corps de garde est une construction de pierre cubique, flanquée de deux tours rondes hautes de quinze mètres. L'ensemble est pourvu de nombreuses meurtrières pour qu'un déluge de flèche puisse s'abattre sur les défenseurs. Les tours sont également suffisamment grandes pour y installer des armes de siège défensives, et son surplombées par le Donjon : une large tour ronde, de vingt-trois mètres de diamètre par trente-sept de haut, et au sommet duquel une arme de siège plus imposante encore peut-être construite. Enfin, de l'autre côté du pont fortifié se dresse une dernière tour qui sert d'avantage à surveiller la vallée, et moins à la défense. Large de seulement dix mètres, elle est toutefois aussi haute que le donjon, mais pas assez grande pour qu'une arme de siège puisse y être installée.
Industrie
Le territoire de la baronnie de Touare comprend plusieurs villages de scieries, de chasse, et de charbonnier, mais aucun d'entre eux n'excède une population de cinquante famille. En voici un petit échantillon.
Kaltrenn, Ulora et Mast :
Ces trois villages dépassent difficilement les quinze familles mais sont des villages de trappeurs et de chasseurs, autorisés à chasser sur les terres du baron à condition de vendre leur viande et leur fourrure exclusivement au Baron lui-même. Vous pouvez toujours leur rendre visite, mais il y a peu de chances que vous puissiez y acheter, ou vendre quoi que ce soit ...
Camp de charbonniers :
En vous promenant dans les forêts de la baronnie vous avez de très bonne chance de tomber sur l'un des petits villages de charbonniers itinérants qui la parcourent de long en large pour produire leur ressource. Ces derniers ont généralement du mal à se ravitailler en vivre, et vous achèterons donc de bon gré votre supplément de nourriture en échange d'un peu de charbon de bois. Toutefois, le charbon de bois n'est certes pas d'aussi bonne qualité que le charbon de terre ...
- Richesse estimée d'un village : 100 Ducats d'Or
- Achète : Vivres, Outils
- Vends : Charbon de bois.
Infrastructure
Pont fortifié
Le pont fortifié de Touare enjambe l'étroit canyon qui démarque le col. Il est solidemment gardé, et en dessous, une herse de fer ferme le col à la nuit tombée. Une garde nombreuse surveille le passage et impose le paiement d'un péage de 3 pièces d'argent par hommes, cinq par chevaux, et un ducat d'or par chariot qui passerait la porte.
Donjon
Le donjon est une solide tour de trente cinq mètres de haut, par vingt de large, qui surplombe toute la vallée, mais c'est surtout la demeure de la maison de Touare, et c'est directement avec le Baron, ou avec son chancelier, que vous devrez vous entretenir si vous entendez acheter des terres sur la baronnie. Il y a actuellement trois lopins de terre à vendre à Touare :- La fosse de l'Irion : Petite ruisseau qui descend des montagnes pour se jeter dans la granrive, l'Irion coule dans un petit "canyon" composé en fait des versans terreux et abruptes de deux montagnes. La-dite vallée de quatorze arpents, est à vendre pour la modique somme de quinze mille ducats d'or. Elle est certes impropre à l'agriculture, mais ferra une bonne terre d'élevage, et comprend de plus des traces de cuivre dans son sous-sol. Le Baron n'acceptera pas la construction de fortifications ici, a moins que vous ne soyez lié à lui par un lien féodal.
- La côte des bouleau : De l'autre côté de la vallée de Touare se trouve une colline couverte de beaux boulots qui n'attendent que d'être exploités. Elle comprend vingt arpent, et le baron la vend pour la modique somme de vingt mille ducats d'or. Vous pourrez sans mal vous y livrer à une activité d'élevage si vous la défrichez, ou à l'exploitation des bouleaux en y installant une scierie. D'autant que la granrive qui coule en contrebas vous donne un excellent moyen d'exporter ce bois hors de la baronnie. Le Baron n'acceptera pas la construction de fortifications ici, à moins que vous ne soyez lié à lui par un lien féodal.
- Le pic noir : Le pic noir est une forteresse naturelle dans l'Ouest de la baronnie, qui fait face à la frontière avec le Vale. Ce lopin de terre comprend un large terrain de cinquante arpents, et plusieurs ressources y sont exploitables : de bonnes terres d'élevage, des forêts pour y couper du bois, et un certain nombre de prairies fleuries ou vous pourriez tout à fait produire du miel. Le Baron ne vendra toutefois pas ce lopin de terre a n'importe qui, considérant qu'il entend le mettre en valeur et le fortifier. Être lié à lui par un lien féodal semble donc indispensable, et rassembler les 100 000 Ducats d'Or qu'il demande pour l'endroit risque fort d'être un autre problème épineux.
Auberge de la tour
L'Auberge de la tour est le principal endroit ou vous risquez de passer le plus clair de votre temps à Touare. C'est une auberge comme son nom l'indique, qui attire généralement de nombreux voyageurs désireux de faire une halte, qu'ils se rendent à Hachebourg ou à Aumont. On y rencontre également de nombreux paysans de la vallée de Touare et toute sortes d'aventuriers en quête d'un contrat ou d'une mission. C'est donc un endroit très animé et largement habité, qui dispose de nombreuses chambres et de plusieurs dortoirs ...
- Prix de la chambre (8 places) : 1 Ducat d'or par nuit
- Prix d'une place en dortoir (36 places) : 5 Danegelds par nuits
- Prix d'une place dans la grande salle (50 places) : 5 Sous par nuits
- Prix d'un repas chaud (du potage avec un émincé de lapin ou de volaille, vin de table ou bière au pichet) : 3 Danegelds
- Prix d'un repas froid (du lard, quelques morceaux de fromage et du pain, bière au pichet) : 1 Danegeld
Ressources
Apiculteur
Dans la vallée de l'autre côté du pont fortifié, un apiculteur a installé ses ruches et produit quantité d'un excellent miel, ainsi que de l'hydromel qu'il est tout à fait disposé à vendre aux compagnies de passage. C'est dans sa petite maison à colombage, chichement décoré, qu'il vous ferra goûter son hydromel avec plaisir. Frank est un effet un homme jovial et accueillant, avide de vos histoires et de vos exploits. Et si vous n'avez rien à lui acheter, passez quand même le saluer, il vous offrira à boire avec plaisir.
- Richesse estimée de l'apiculteur : 1 000 Ducats d'Or
- Achète : /
- Vends : Miel et Hydromel
Tanneur
Johann, le Tanneur de Touare est un homme aussi bourru qu'indolent, qui ne s'intéresse que très peu à la vie du village. Il est aussi bavard qu'une tombe, et aussi accueillant qu'un dragon, mais c'est un excellent tanneur, sans doute l'un des plus réputé de tout le comté. Et si l'odeur ne vous gêne pas, passez le voir et demandez lui de vous fabriquer une bonne armure, il le ferra avec grand plaisir ...
- Richesse estimée du Tanneur : 600 Ducats d'Or
- Achète : Peaux brutes, Peaux séchées, Outils
- Vends : Armures légères et Armures légères de qualité artefact.
Herboriste
Un peu plus haut dans la vallée, Tania l'herboriste a installé sa petite maison et ses champs de fleurs que les abeilles de Frank viennent régulièrement butiner. L'un et l'autre vivent en bonne intelligence et s'entendent très bien, et si vous passez voir Franck, il y a de forte chance pour que vous la trouviez chez lui, Tania préparant nombre de ses potions à partir d'une base alchimique d'hydromel. Quoiqu'il en soit, elle vous vendra des herbes médicinales pour un très bon prix, et se montre en plus généreuse avec ses habitués.
- Richesse estimée de l'herboriste : 500 Ducats d'Or
- Achète : /
- Vends : Fournitures médicales (-30%).
Type
Citadel
Population
Environ vingt-cinq familles
Gentilé
Touarais
Lieu situé sous
Propriétaire/Dirigeant
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild