Le Clan des Tempêtes Guerrières
Le Clan des Tempêtes Guerrières est un groupe de barbares féroces, dévoués à Tempus, le dieu de la guerre. Ils ont établi leur avant-poste à Fitjar, situé dans les marais au nord de Sarveil, attirés par les nombreux défis que cette région a à offrir. Le nom du clan évoque à la fois leur adoration pour Tempus, le maître de la bataille, et leur nature intrépide face aux tempêtes et aux adversités.
Coutumes et Traditions :
Les Épreuves Sacrées : Les membres du clan se soumettent régulièrement à des épreuves physiques et spirituelles pour prouver leur valeur et leur dévotion à Tempus. Ces épreuves comprennent des combats rituels, des courses d'endurance à travers les marais, et des défis de courage face aux monstres locaux.
La Fureur de la Bataille : Les Tempêtes Guerrières croient en la puissance de la fureur au combat. Ils se lancent dans des frénésies combatives, invoquant la colère de Tempus pour décupler leur force et leur ténacité au combat.
L'Hospitalité Martiale : Les membres du clan accordent une grande importance à l'hospitalité, même en temps de conflit. Les étrangers qui cherchent refuge dans leur avant-poste sont protégés tant qu'ils ne sont pas des serviteurs de l'Étreinte de Fer.
Objectifs en Sarveil :
Les Tempêtes Guerrières ont deux principaux objectifs en Sarveil :
Défier les Adversités de la Région : Les marais, le Labyrinthe et la Forêt de Kairne offrent des défis naturels que le clan recherche activement. Ils croient que surmonter ces défis prouve leur valeur aux yeux de Tempus.
Lutter Contre l'Étreinte de Fer : Les Tempêtes Guerrières voient l'Étreinte de Fer comme un adversaire digne de leur dévotion à la guerre. Ils mènent des raids audacieux dans le nord-ouest de Sarveil, perturbant les opérations de l'Étreinte de Fer. Cette activité les amène parfois à des escarmouches avec les nains d'Aeburakrin, mais cela ne fait que renforcer leur détermination.
Le Clan des Tempêtes Guerrières incarne l'esprit de Tempus, prêt à affronter tous les défis et adversaires qui se dressent sur son chemin, que ce soit la nature sauvage de Sarveil ou les forces tyranniques de l'Étreinte de Fer.
Type
Geopolitical, Clan
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