Heleen Bijleveld
Heleen Bijleveld
Heleen hat nach ihrer militärischen Ausbildung für 6 Jahre in der Stadtwache von Moholt gedient und auch einige Außeneinsätze mit dem Militär unternommen. Aber mittlerweile hat sie die korrupte Regierung satt und begibt sich durch einem Tipp vom Barden Willwn Draud nach Karebor auf, um an einem jährlichen Pferderennen teilzunehmen und bessere Arbeit zu finden.
Physical Description
Allgemeiner Physischer Zustand
schlank und ziemlich sportlich aufgrund ihrem Job in der Stadtwache und den gelegentlichen Militärmissionen
Gesichtsmerkmale
fokussierte Augen, der Blick ist aber nicht urteilend per se
Besondere Fähigkeiten
Nach jahrelanger Übung sehr aufmerksam
obwohl nicht geübt in Glücksspielen, kam sie trotzdem an ein bisschen Geld durch Sportwetten oder Sha'if spielen
Mental characteristics
Persönliche Geschichte
Heleen wurde vor 27 Jahren in einer Handwerkerfamilie in Moholt geboren. Sie wohnt mit ihren Eltern (Liesbeth und Benjamin), ihren 3 Geschwistern (Valentijn, Sven und Eline) und ihrer Großmutter (Janneke) in einem Haus zusammen. Ihre Mutter arbeitet als Weberin, ihr Vater als Schneider, Sven und Eline arbeiten auch im Schneider-Geschäft mit. Ihre Familie ist nicht besonders reich, aber durch einige Aufträge von Adeligen kam schon ein bisschen Geld zusammen, um nicht bettelarm dazustehen.
Als zweitjüngste hatte sie häufig Glück, nicht zu irgendwelchen Aufgaben im Haus gezwungen zu werden.
Im Kindesalter ist sie oft mit Freunden in den naheliegenden Wald gegangen und hat am Bach gespielt oder mit selbstgebauten Steinschleudern Dosen und andere Ziele abgeschossen.
Ihr 1 Jahre jüngerer Bruder Valentijn wollte oft mit und trotz ihres Widerspruchs bestand ihre Mutter darauf, ihren Bruder immer mitzunehmen.
Der Vater ihres besten Freundes ist Jäger und hat sie auch schon einige Male auf die Jagd in den Wald mitgenommen. Dadurch hat sie schonmal ein Grundverständis über Schwachpunkte und Verhaltensweisen einiger Kleinkreaturen erhalten.
Bildung
in ihrer Kindheit hat sie die Gesamtschule besucht, ihr Lieblingsfach war Sternenkunde.
während der Militärausbildung wurde sie dann noch in Ungeheuerkunde und Überleben in der Wildnis gelehrt
Beschäftigung
arbeitet hauptberuflich in der Stadtwache von Moholt, wird aber manchmal wegen Personalmangel vom Militär abberufen
Leistungen & Erfolge
dank ihrer hohen Quote an erfolgreichen Missionen wurde sie auch teilweise vom Militär für größere Missionen außerhalb der Stadtmauern angeheuert
Fehler & Misserfolge
kann größtenteils nur von Erfolgen reden, doch einmal konnte sie einen Dieb bis heute nicht schnappen, dieser war ihrem Trupp immer einen Schritt voraus
Mentale Traumata
während der Mission dessen Name nicht genannt werden darf, hat sie viele Freunde verloren und kam selbst nur knapp mit ihrem Leben davon
Intellektuelle Eigenschaften
weiß dank ihrer Ausbildung eine Menge über Gifte und gewöhnliche bis seltene Ungeheuer
Personality Characteristics
Motivation
hat 0 Toleranz für korrupte Systeme
Hygiene
Dadurch dass sie in einer guten Schneiderfamilie aufgewachsen ist, ist Hygiene ein wichtiges Thema. Blutige Angelegenheiten möchte sie eher vermeiden.
Social
Kontakte & Beziehungen
Adriaan Ankersheim (Hauptmann Stadtwache Moholt)
Benjamin & Liesbeth Bijleveld (Eltern)
Willwn Draud (Barde)
Juan Mendezzo (Reisender)
Familienbande
Benjamin & Liesbeth Bijleveld (Eltern)
Valentijn, Sven und Eline (Geschwistern)
Janneke Leiderdorp (Großmutter, besteht auf den Gebrauch von Nordling im Haus)
Hendrick Bijleveld (Großvater, verstorben, Schneider)
Religiöse Ansichten
glaubt sehr fromm an Vingar
Hobbies & Haustiere
hat einen Hund (Charlie)
reitet sehr gerne in ihrer Freizeit

Heleen Bijleveld, geboren in Moholt, hat für einige Zeit in der Stadtwache von Moholt gearbeitet und befindet sich nun auf Reisen in Richtung Karebor.
View Character Profile
Gesinnung
rechtschaffen neutral
Current Status
reisend
Aufenthaltsort
Spezies
Ethnie
Other Ethnicities/Cultures
Date of Birth
18. Buche
Year of Birth
830 ndK
582 Years old
Geburtsort
Children
Wohnort
auf Reisen (Gasthaus in Altweiler)
Sex
weiblich
Gender
weiblich
Augen
grün
Haare
dunkelblond
Hautfarbe
sehr hell
Größe
1,78m
Gewicht
70kg
Belief/Deity
Zugehörige Organisation
Related Plots
Related Reports
Tagebucheintrag Nr. 89
15. Eiche 857
Heute habe ich den Tag etwas entspannter gestartet, bin pünktlich zum Sonnenaufgang
Tagebucheintrag Nr. 88
14. Eiche 857
Morgens aufgewacht,
Tagebucheintrag Nr. 87
13. Eiche 857
Fluss versucht zu überqueren
Tagebucheintrag Nr. 86
12. Eiche 857
Nach der Wache nachts bin ich meiner Eingebung nachgegangen und habe mir die Wagenspur nochmal genauer angeschaut im Morgentau und wie gedacht führen die Spuren nicht in Richtung Altweiler, sondern biegen vorher nach rechts in den Wald ab, da müsste eigentlich Efeuschanz in der Richtung liegen.
Nach meinem Rückweg zum Dorf zurück, durfte ich mir erstmal anhören, dass niemand so richtig Bescheid wusste, anscheinend habe ich Eliandyl nachts in Gedanken versunken nicht mitgeteilt, dass ich der Spur frühmorgens nochmal nachgehen wollte. Auf jeden Fall waren die anderen etwas verärgert, auch weil wir erst gestern bei dem Kampf ja zwei Leute verloren haben.
Nach dem Frühstück gab es eine ruhige und gesprächslose Fahrt zurück nach Altweiler.
Als wir uns
Tagebucheintrag Nr.85
11. Eiche 857
Wie schon gesagt waren wir morgens beim Wirt, der uns dann direkt an die Schmiedegesellin weitergeleitet hat. Heißt anscheinend nur "der Heiße Amboss" weil hier gekocht wird, die Schmiede dahinter ist "der Kalte Amboss". Da war Eliandyl sehr erleichtert, hat sich ganz schön darüber aufgeregt. Isadora, die Schmiedegesellin, war von der Idee mit dem Pferderennen und der damit verbundenen Kundschaft sehr angetan und wollte direkt mitkommen, um die Schulzin umzustimmen.
Naja, danach haben wir uns halt auf den Weg in die Stadtmitte zur Schulzin hier gemacht, um mal näheres über das Pferderennen herauszufinden und wieso es eigentlich nicht stattfindet.
Dann kommt aber während unserem Gespräch, so ein älterer Typ ins Haus reingeplatzt und faselt ganz aufgebracht und etwas von einem Drachen (gibt es zwar immer wieder Geschichten darüber im Norden, aber gesehen habe ich noch nie einen) , der ihre Holzfällersiedlung nachts niedergebrannt hat und er der einzige sei, der davongekommen ist.
Golda, die Schulzin, war sichtlich mitgenommen und hat Eliandyl und mich gebeten in der Taverne zu warten für eine nähere Besprechung und wer alles mitkommen soll, da ja Drachen laut Geschichten schon sehr stark sind.
In der Taverne ist es sehr voll für die Tageszeit, wahrscheinlich hat das restliche Dorf auch davon Wind bekommen.
Auf jeden Fall haben sich ein Telmar, namens Bujir, die Dorfheilerin Lyssa auf Wunsch von Golda und noch 5 weitere Leute, Isadora inklusive gemeldet, dort mal nach dem Rechten zu sehen.
Paar Stunden später kommen wir da an, zwei Häuser sind komplett abgebrannt, die restlichen stehen noch. Einige verbrannte Leichen liegen auf dem Marktplatz rum. Wir wurden relativ plötzlich von einer Horde Ghulen überrascht, die wohl den Geruch der Leichen bemerkt haben, schließlich liegen die ja schon eine Nacht über da. Der Kampf geht leider gar nicht gut aus, Isadora und ein weiterer werden tödlich verwundet und Eliandyl verliert seinen linken Arm. Das ist schon echt mies, aber immerhin hat er seinen rechten Arm noch, den er zum schmieden braucht. Ich bedauere ihn sehr dafür.
Die anderen zwei machen sich an die Arbeit, Gräber zu schaufeln, ich muss erstmal meine Gedanken in Ordnung bringen.
Nach der einen Mission damals möchte ich einfach nicht mit dem Tod meiner Kameraden konfrontiert werden, auch wenn es sinnvoll ist, die Leiche wegen dem Geruch zu vergraben.
Also schaue ich mich mal um, ob es ein paar nützliche Hinweise zum Drachen gibt, oder vielleicht doch noch Überlebende.
Gesagt, getan, finde ich einen Holzfäller namens Simson zusammengekauert im Plumsklo, zum Glück unversehrt, aber anscheinend hat er auch nichts mitbekommen, was draußen vor sich ging.
Weiter drüben finden wir noch eine Scheune mit komischen Verfärbungen von außen, irgendwas wollte in diese Scheune herein und dem Anschein nach hatte es auch gefunden was es gesucht hat. In dieser Kiste sollte ein Baumherz, so ein Setzling Vanhas gewesen sein, den die Holzfäller beim Überfall auf ein Druidenhain mitgehen lassen haben.
Simson und die anderen drei Dorfleute haben Isadora und den anderen mitgenommen und sind schonmal zurück nach Altweiler gefahren.
Wir bleiben die Nacht jetzt erstmal hier, Eliandyl kann ohne zweiten Arm eh nicht viel reisen und die anderen sind vom buddeln auch sehr platt. Ich habe mich wenigstens dazu gemeldet, die erste Hälfte der Nachtwache zu übernehmen.
Da fällt mir gerade ein, die frischen Wagenspuren am Marktplatz die nur hergekommen, gewendet und wieder in die gleiche Richtung zurückgefahren sind würde ich mir morgens schon nochmal anschauen, bevor wir da auch mit unseren Karrenspuren auch noch drüberfahren, am besten beim Morgentau.
Puh, viel erlebt heute.
Tagebucheintrag Nr. 84
10. Eiche 857
Eliandyl, ja so heißt er, hab ich herausgefunden, und ich sind heute von Rat Wasker nach Altweiler geritten, er mit seinem Karren, ich mit Casper. Es hat fast 7 Stunden gedauert bis wir endlich in Altweiler ankamen. Hier haben wir uns im Gasthaus "Der heiße Amboss" niedergelassen, sogar mit Ställen und ziemlich gutem Essen, wenn es doch jetzt nur ein Pferderennen hier gegeben hätte, eigentlich ein ganz nettes Örtchen. Aber ich bin jetzt auch echt platt und habe mir nicht mehr viel vom Dorf angeschaut, nur was wir auf dem Weg zum Gasthaus erblicken konnten. Morgen wollen wir dann zur Schmiede gehen, anscheinend fand Eliandyl den Namen von diesem Gasthaus nicht so ansprechend und möchte mal ein ernstes Wörtchen mit dem Wirt hier reden.
Tagebucheintrag Nr. 83
9. Eiche 857
In meiner freien Zeit hier bin ich auf einen Elfen, Eliandel oder so, in der Bank gestoßen, anscheinend möchte er auch nach Altweiler reisen. Ich schließe mich ihm mal an. Er ist Schmied, anscheinend magisch, hat einen Ochsenkarren für sein Reisegepäck und die Schmiedegegenstände, da ist mein Alchemieset schon handlicher. Aber vielleicht kann er mir auch eine bessere Waffe schmieden, wir finden bestimmt Materialien irgendwo in dieser Gegend.
Tagebucheintrag Nr. 82
8. Eiche 857
Ich bin echt traurig! Ich bin heute in Rat Wasker angekommen und habe von einem älteren Mann gehört, dass das Pferderennen in Altweiler nur erfunden sei. Finde ich schon sehr dreist sich einen Spaß über Reisende zu machen und die umliegenden Dörfer machen da auch noch mit. Ich werde trotzdem da hin reiten und mir anschauen, wie es dort abläuft.
Tagebucheintrag Nr. 81
07. Eiche 857
Juan und meine Wege haben sich heute getrennt. War eine echt schöne Zeit mit ihm, ich hoffe ich kann mit ihm in Kontakt bleiben,
Tagebucheintrag Nr. 67
23. Kastanie 857
Begin writing your story here...
Tagebucheintrag Nr. 66
22. Kastanie 857
Heute war ein sehr ereignisloser Tag, an den wunderschönen Feldern rund um Moholt vorbei, ich habe weiter in meinem Buch gelesen und scheine den Grundaufbau zu verstehen. Juan möchte mir auch ein bisschen Mendanisch beibringen, aber die Sprache bleibt nicht so gut bei mir hängen. Wir haben aber auch noch ein paar Tage Zeit. Morgen wird es vermutlich noch unspannender.
Tagebucheintrag Nr. 65
21. Kastanie 857
Heute ging es los, ich habe mich mit Juan am Südtor 2, nach einem letzten kurzen Gebet an Vingar, früh morgens getroffen.
Ich liebe den Sonnenaufgang, es hat immer wieder etwas magisches.
Ich habe doch ein bisschen geweint, da ich meine Geschwister und Charlie für längere nicht mehr sehe, aber das ist ein großer Schritt in meiner Karriere und ich muss dem nachgehen.
Aber ich glaube Juan wird ein guter Partner für den Weg, immerhin kann er Sha'if spielen.
Außerdem habe ich noch mein Lieblingsbuch "Monster schlachten leicht gemacht - 101" dabei, wenn er mal keine Lust hat zu spielen. Und sonst ist ja Casper bei mir.
Heute sind wir eigentlich nur durch Felder gelaufen, der ein oder andere Hase ist mir über den Weg gelaufen, aber sonst ist nichts wirklich spannendes passiert.
Tagebucheintrag Nr. 64
20. Kastanie 857
Morgen beginnt die Reise Richtung Karebor, ich freue mich endlich aus dieser korrupten Gegend wegzukommen . Weit weg von Adriaan, das wünsche ich mir, der Gauner soll von mir aus hier verrotten.
Ich hoffe der Tipp von diesem Barden stimmt, dann könnte ich mit dem Preisgeld schonmal ein bisschen überdauern. Ich weiß, dass ich es mit Casper schaffen kann.
Aber erstmal muss ich dort hin kommen. Ich hab gehört ein Händler, Juan oder so, fährt morgen mit seiner Karawane sowieso in diese Richtung, da kann ich mich bestimmt anschließen.
Kommentare