Leben nach dem Tod in Astrera | World Anvil
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Leben nach dem Tod

Vorwort

  Seit jeher beschäftigt das Ende des Lebens die meisten kulturschaffenden Zivilisationen. So ist es nicht verwundlich das viele ihre eigenen Ideen und Vorstellungen davon haben. So wie auch die Vorstellung und die Kenntnis über die Götter sich wandeln kann, so kann auch die Idee über das was nach dem Tod sich ändern.    

Menschen

 

Königreich Lorus und Dunkelbaum

Die Seele der Verstorbenen weilt noch einige Jahre auf der Welt und unterstützt die Angehörigen bei guten Taten. Nachdem die Seele ihre Kraft verbraucht hat, kehrt sie Heim zu Prometas und wird dort gereinigt lebt von nun an im Paradies.

Grafschaft Maranu

In der fantastischen Welt der Maranu ist das Leben ein strahlendes Fest der Lebensfreude. Der Tod markiert für sie das Ende der Reise, und daher streben die Maranu danach, ihr Leben in all seinen Facetten zu erleben. Sei es die Liebe, die Leidenschaft, der Beruf oder die Suche nach Abenteuern – die Maranu leben stets im Moment. Für die Maranu bedeutet der Tod nicht Trauer, sondern eine Feier des vergangenen Lebens. Die Erinnerung an die Verstorbenen wird als ein Fest zelebriert, in dem das gelebte Leben im Mittelpunkt steht. So bleibt die Präsenz der Verstorbenen lebendig, und die Maranu ehren ihre Vorfahren durch die Freude am Leben.

Nördliches Astrera

Im Kernland des ehemaligen Königreiches Wintech, glaubt man an die Wiedergeburt als Pferd, oder sollte man ein schlechtes Leben geführt haben als Esel. Stirbt ein Pferd so reitet es danach auf den ewigen Wiesen der Götter in warmen Sonnenschein. Stirbt ein Esel so wird er je nach Lebensweise als Pferd oder Mensch wiedergeboren.

Vani Wüste

Jedem Toten ist Ehre zu Erweisen, da ihre Seelen sonst in der Wüste umherstreifen um Frieden zu finden. Die geehrten Seelen reisen zur Sonne und stärken die Kraft von Borgau .

 

Kontinent Windhelm

Die Seelen der Toten kehren zu Prometas zurück und werden dort mit Zegrin bewertet. Jene die Gut waren dürfen im Ewigen Hort von Dyo'wrym sich wärmen und die Zeit genießen, bis ihre Seele erneut gebraucht wird und in den Kreislauf der Wiedergeburt eingeht. Jedoch jene die Böse waren nimmt Zegrin mit sich und reinigt sie unter tiefen Qualen bis sie bereit sind für den Kreislauf der Wiedergeburt.

Menschen in den Zwergenreichen

Werden von den Kulturen welche die Zwergenreiche umgeben beeinflusst und manche nehmen auch die Ansicht der Zwerge an.

Zwerge

  Die Zwerge tun alles um in der Schmiede von Resah anzukommen und dort einen Platz möglichst nahe an ihrem Gott zu bekommen. Ein gutes Leben, ein ruhmreicher Tod, große Reichtümer all dies bringt einen näher an ihren Erschaffer. Sollte Resah der Meinung er braucht bestimmte Zwerge erneut auf der Welt, so nimmt er unter jenen, welche nah beim Ihm einige und sendet in den Kreislauf der Wiedergeburt.

Elfen

Hochelfen

Hochelfen wollen je nach ihrer Ausrichtung zu den Göttern. Entweder zu Miel'we , zu Find-dor oder zu Endiel . Dort so glauben sie werden sie auf Ewig den Göttern bei ihren Aufgaben helfen.

Sandelfen

Die Sandelfen sind überzeugt davon, dass sie zu Naturgeistern werden, welche in der Wüste das Leben ermöglichen und Oasen schaffen.
 

Schneeelfen

Die Schneeelfen reisen nach dem Tod zu Fendan und erbitten die Wiedergeburt um weiterhin ihrem Stamm beim Überleben helfen zu können.

Elfen

In den Walddörfern gibt es die klare Auffassung, dass nach dem Tod, dass Leben als Naturgeist oder Tier weitergeht. Daher ehren die Elfen auch jedes erlegte Tier, könnte es doch ein Verwandter gewesen sein. Wo sie ja schon sich bewusst sind, dass alles miteinander Verbunden ist.

Dunkelelfen

Über die Dunkelelfen, ist nur sehr wenig bekannt. Jedoch so heißt es in Gerüchten, sind auch sie von dem Konzept der Wiedergeburt überzeugt.

 

Gnome

  Die Gnome sind davon überzeugt, dass sie nach ihrem Erdgeister werden und über den Boden wachen.

Orks

  Für die Orks ist es die größte Ehre als Krieger zu fallen oder als alter Weiser Ork (anerkannt) zu sterben. Sie kehren nach ihrem Tod in das Reich von Balgrom ein und erfüllen dort seine Weisungen. Oft, so sagen sie, werden sie auch in den Streitigkeiten zwischen den Göttern, von Balgrom, als Söldner angeboten.

 

Gargoyles

Gargoyles kehren nach ihrem Tod zu Balgrom Heim und schützen sein Reich als Wächter, mit ihren Ahnen zusammen.

Drachen

  Die Drachschwärme haben alle die gleiche Auffassung von ihrem Leben nach dem Tod und sind sich sicher, dass sie im Hort von Dyo'wrym einen Platz bekommen. Der Platz richtet nach ihrem gelebten Leben.
Dämonen   Dämonen wissen von der Wiedergeburt denn Maxepho entlässt sie nicht aus ihren Diensten. Nur jene die sich schaffen von Maxepho abzuwenden, haben die Chance diesen Kreislauf zu verlassen.

Goblins

  Goblins glauben daran nach dem Tod zu Balgrom zu kommen und in seinem Namen die Schätze der anderen Götter stehlen zu dürfen.

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