Criação de Personagens in Astellas | World Anvil
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Criação de Personagens

Regras para criar seu próprio personagem.

Introdução

É no momento da criação que o jogador tem a oportunidade de definir as principais características do seu personagem. É um processo que envolve tanto arte quanto ciência. Muito do que for decidido aqui se manterá imutável pelo resto do jogo, como a aparência e o passado do personagem. Outros parâmetros, o jogador verá mudar ao longo das aventuras.   Este artigo sugere alguns elementos que podem enriquecer a experiência de jogo, e tenta orientar a elaboração de um personagem interessante. Entretanto, o principal objetivo é guiar através da sequência de etapas necessárias para distribuir a pontuação que diz quais as competências e aptidões do personagem sendo criado.   Todo o resultado deste processo é transferido para a ficha de personagem. Aguarde que ela vem aí!  

Caracterização

Esta é a seção mais livre da criação de personagem. A rigor, a única regra é o bom senso (e a aprovação do Mestre de Jogo). Defina todas as características importantes como pessoa. Dê um nome para o personagem, descreva sua aparência, discorra sobre seu passado, e defina suas motivações e valores.   Esta também é a etapa mais importante para criar um personagem interessante de se jogar e marcante. Todo o restante da ficha serão apenas números que, embora traduzam suas competências, dizem pouco sobre quem o personagem realmente é. Por isso, aqui são sugeridos alguns elementos que podem ser explorados para enriquecer o background do personagem.  

Aparência

Vá além da idade. Diga como são os olhos do personagem, sua pele, corte de cabelo e barba. Qual é sua altura e peso? Como identificam sua condição física? Há características faciais ou corporais marcantes? Cicatrizes, marcas de doenças passadas, deformações, manchas de nascença? O personagem possui alguma característica marcante que o torna fácil de identificar na comunidade?  

História

Conte sobre a escolha do nome do personagem. Ele carrega um nome de família? Talvez um apelido? Quais foram as circunstâncias do seu nascimento? Onde ele nasceu? O personagem teve uma educação? Ele certamente desempenhou algum papel social antes de se tornar um aventureiro. Quais foram suas maiores conquistas e fracassos? Quem são os amigos e os inimigos do personagem?  

Motivações

Discorra sobre os valores do personagem. Fale o que ele entende de moralidade e filosofia de vida. Quais são seus gostos, suas virtudes e seus vícios? Conte sobre suas experiências sexuais e tabus, suas manias e hobbies. Quais seus laços familiares e religiosos? O personagem tem aptidão social? E o mais importante, defina o que o motiva, o que é importante para ele, e quais suas ambições.   Astellas é um mundo violento e cruel, a maioria das pessoas vai decidir ajudar aqueles que compartilham de seus valores.  

Atributos

Os Atributos são um conjunto de números que descrevem as qualidades essenciais dos personagens. Corpo, Mente e Alma são percebidos através dos sentidos e das interações entre personagens. Não é trivial ocultar ou disfarçar os Atributos.   Na criação, o jogador deve distribuir 15 pontos entre os Atributos de Corpo (Força, Destreza e Constituição), Mente (Intelecto, Percepção e Talento) e Alma (Carisma, Força de Vontade e Aura). Nenhum Atributo pode ser maior que a soma dos outros dois Atributos do mesmo grupo, e o menor valor admitido é 1.   Sugere-se alocar 6 pontos nos Atributos de um grupo preferido, 5 pontos nos Atributos de um grupo secundário, e 4 pontos nos Atributos do grupo restante. Opcionalmente, outras formas de distribuição de pontos estão disponíveis.   Para mais detalhes, consulte Atributos.  

Estado do Personagem

Definidos os Atributos, calcule as pontuações de Estado do Personagem. Estes valores revelam a disposição e integridade do personagem e são consumidos nos diversos desafios enfrentados. Com exceção de Saúde, as pontuações de estado dependem do nível do personagem e de um Atributo.   Vigor é a disposição física e capacidade de se manter em combate. Vigor depende do Atributo Constituição, expande-se gradualmente através de experiência e pode ser treinado diretamente.   Saúde mede a integridade física do personagem. É a capacidade do corpo de tolerar punições não incapacitantes. Saúde depende do Atributo Constituição e não sofre modificações significativas.   Moral expressa o estado de espírito, a disposição mental e determinação em enfrentar os desafios por piores que sejam. Moral depende do Atributo Força de Vontade e expande-se gradualmente através da experiência do personagem.   Mana é a capacidade de manipular o Éter, a substância da magia, de maneira segura, e é consumida ao evocar feitiços. Mana depende do Atributo Aura e expande-se gradualmente através de treino e experiência.  
Vigor = Constituição + 7   Saúde = Constituição + 4   Moral = Força de Vontade   Mana = Aura

Competências

Nesta seção, o jogador deve decidir quais são as competências do personagem, tudo aquilo em que ele foi treinado para fazer. Astellas emprega um sistema de pontuação único que é usado para adquirir e melhorar Habilidades, Proficiências, Técnicas de Combate e Magias.   Durante a criação, o jogador possui 40 pontos para alocar nas três categorias de competências: Habilidades, Combate e Magia. Além disso, cada ponto no Atributo Talento concede um ponto adicional para aquisição. Todas as competências começam no nível zero e o valor máximo aceitável nesta etapa é 4. Esta limitação expressa que os personagens podem ser talentosos e treinados nas disciplinas de suas profissões, porém jamais se tornarão verdadeiros mestres sem deixar o lar e enfrentar grandes desafios.   Atenção: na fase de criação de personagem o jogador está livre para adquirir qualquer competência, porém, durante a evolução, nenhuma competência nova pode ser aprendida sem o auxílio de um mestre. Por exemplo, o personagem pode melhorar sua Habilidade Corrida para o nível 2 se já dominar Corrida 1, mas não pode melhorar a Habilidade Natação para o nível 1 se não dominar nenhum nível desta competência.   Jogadores devem se atentar em justificar os poderes mágicos de seus personagens, quando presentes. O tipo de magia é exclusivo durante a criação do personagem. Usuários de Magia Natural, por exemplo, não devem ser capazes de invocar Magia Divina.   Com o intuito de ajudar os jogadores neste primeiro momento, sugere-se adotar algum dos seguintes perfis de alocação de pontos.  
Categoria Protetor Explorador Discípulo
Habilidades
12
24
20
Combate
28
16
12
Magia
-
-
8
Protetor trata-se de um perfil altamente especializado, neste caso, em Combate. Explorador trata-se de um perfil mais equilibrado, com um foco maior em Habilidades, e sem capacidades mágicas. Finalmente, Discípulo é o menos especializado dos perfis, com alguns pontos investidos em poder mágico. As categorias podem ser trocadas de acordo com a preferência do jogador e a distribuição não precisa ser seguida a risca.   Para facilitar a referência, a tabela de Habilidades foi incluída abaixo.

Atletismo Intriga Subterfúgio Conhecimento Profissional Natural
Corrida Persuasão Disfarce Religião Armeiro Sobrevivência
Escalada Intimidação Furtividade Alquimia Tecelão Investigação
Natação Barganha Armadilhas Medicina Ourives Trilhas
Montaria Liderança Furto Línguas Menestrel Adestramento
Segue também a lista de Proficiências em Armas:
  • Facas
  • Espadas Curtas
  • Machados Curtos
  • Clavas
  • Lanças
  • Armas de Haste
  • Espadas Longas
  • Machados Longos
  • Marretas
  • Manguais
  • Arcos
  • Bestas
Para mais informações, consulte os artigos Habilidades - Parte 1, Combate - Parte 1 e Magia - Parte 1.  

Posses

O jogador pode registrar todos os bens possuídos pelo personagem no espaço reservado na ficha. Itens de algumas categorias merecem atenção especial, como são as armas e as armaduras. Porém, diversos objetos permitem serem explorados pelos jogadores e podem decidir o sucesso ou o fracasso em ocasiões especiais, tais como ferramentas, agasalhos, materiais de escalada e exploração.   Moedas e outros objetos de valor comercial devem ser mantidos atualizados. A medida que os personagens conquistarem prêmios e recompensas, mesmo bens imóveis como terras e propriedades podem ser registrados na ficha.   Por outro lado, não é necessário manter registro de tudo que o personagem carrega consigo. Trivialidades tais como a roupa do corpo, a quantidade de água nos cantis e os talheres que usa nas refeições, se o jogador entender como itens comuns, não precisam ser anotados ou monitorados na maior parte das situações.  

Equipamentos de Combate

Armas, Escudos e Armaduras possuem espaço especial na ficha de personagem. Durante a criação de personagem, a obtenção de equipamentos de combate deve ser acordada com o Mestre de Jogo, que pode impor limites de orçamento e disponibilidade desses equipamentos.   As Armas são listadas e suas qualidades copiadas na ficha de personagem. O valor de Ataque da arma para cada um dos tipos de defesa (L / M / P), deve ser somado ao nível que o personagem possuir na respectiva Proficiência. O resultado da soma é anotado na ficha e indica quantos dados o personagem rola quando emprega a arma em função do tipo de defesa do adversário   O Escudo e Armadura usados pelo personagem, se presentes, determinam os valores de Defesa na ficha. Tipo (L, M ou P) e Proteção são definidos exclusivamente pela armadura, enquanto Cobertura é a soma daquela fornecida pela armadura e pelo escudo.   A soma dos valores de Peso de todos os equipamentos de combate deve ser anotada na ficha de personagem. Este total é infligido como Cansaço ao final de todos os ataques realizados pelo personagem.   Tabelas de equipamentos serão fornecidas e atualizadas futuramente.

Resumo

  Caracterização: defina nome, aparência, história, motivações e valores do personagem. Uma série de questões pode ser respondida com a intenção de enriquecer o detalhamento do personagem.   Atributos: distribua 15 pontos entre os atributos de Corpo (Força, Destreza e Constituição), Mente (Intelecto, Percepção e Talento) e Alma (Carisma, Força de Vontade e Aura). Nenhum atributo pode ser maior que a soma dos outros dois do mesmo grupo, e o menor valor permitido é 1.   Estado do Personagem: calcule as pontuações:
Vigor = Constituição + 7
Saúde = Constituição + 4
Moral = Força de Vontade
Mana = Aura.   Competências: distribua 40 + Talento pontos entre Habilidades, Proficiências, Técnicas e Magias. Todos os níveis começam em zero e o nível máximo durante a criação é 4. Personagens místicos devem poder evocar poderes de uma única origem.   Posses: copie os parâmetros dos equipamentos que o personagem possuir para a ficha. Valores de Ataque (L/M/P) das Armas devem vir somados à respectiva Proficiência. Tipo de Defesa (L, M ou P), Proteção e Cobertura são a soma dos valores fornecidos por Armadura e Escudo. Peso é a soma de todos os equipamentos.   Referências:
Atributos
Habilidades - Parte 1
Combate - Parte 1
Magia - Parte 1

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