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Atributos

Números que descrevem as qualidades gerais dos personagens.

Introdução

Atributos mensuram as principais qualidades e deficiências dos personagens em números gerais. Estão divididos em três grupos: Corpo, Mente e Alma. Cada grupo consiste em três atributos, organizados na seguinte forma:  
  • Corpo: Força, Destreza e Constituição;
  • Mente: Intelecto, Percepção e Talento;
  • Alma: Carisma, Força de Vontade e Aura.
Personagens comuns possuem valor 1 em todos os Atributos, sendo essa a referência das capacidades de um indivíduo mediano. Em situações de interesse, o mestre pode determinar que um personagem comum tenha valor 2 no atributo relacionado a sua característica mais marcante (como Intelecto para um bibliotecário ou Carisma para um mercador).  

Descrição dos Atributos

Corpo

Força, Destreza e Constituição são atributos físicos relacionados à musculatura, coordenação motora e resistência ao cansaço e intempéries. Os atributos deste grupo são percebidos imediatamente pelos traços corporais e no execução de atividades físicas.  
  • Força (For): Poder muscular puro. Quanto maior a Força, mais peso pode ser levantado e mais intensos são os esforços que o corpo é capaz de aplicar;
  • Destreza (Des): Coordenação motora, equilíbrio e inteligência espacial. Quanto maior a Destreza, maior a precisão e a elegância dos movimentos;
  • Constituição (Con): Resistência física aos esforços, às intempéries, ao cansaço, às doenças, aos ferimentos e às privações. Quanto maior a Constituição, mais punição o corpo tolera.

Mente

Intelecto, Percepção e Talento são atributos relacionados às faculdades mentais, à facilidade de aprendizado, à memória, à dedução, ao raciocínio e aos sentidos. Estes atributos são percebidos no desenvolvimento de tarefas complexas e através dos diálogos.  
  • Intelecto (Int): Capacidade de raciocínio, memória e dedução. Quanto maior o Intelecto, mais rapidamente a mente é capaz de associar informações;
  • Percepção (Per): Sentidos e velocidade de reação. Quanto maior a Percepção, maior a atenção aos arredores e mais rápida a reação aos estímulos;
  • Talento (Tal): Potencial de aprendizagem. Quanto maior o Talento, mais facilmente se aprende novas habilidades e melhor se desenvolve naquelas já conhecidas.

Alma

Carisma, Força de Vontade e Aura são atributos sociais e psicológicos, relacionados à automotivação, às crenças, ao conhecimento próprio e influência. Personagens com Alma elevada exercem atração e admiração em todos ao redor. Os atributos deste grupo são percebidos nas interações sociais.  
  • Carisma (Car): Atração social. Quanto maior o Carisma, mais admiração a pessoa exerce à sua volta, seja na forma de persuasão, motivação ou intimidação;
  • Força de Vontade (Von): Motivação própria. Quanto maior a Força de Vontade, mais intensas são as paixões e crenças e maior é a resistência emocional;
  • Aura (Aur): Aptidão à magia e sensibilidade espiritual. Quanto maior a Aura, maior o domínio sobre a magia e maior a ligação às entidades divinas ou naturais.
 

Pontuação

A qualquer momento, nenhum atributo pode ser maior que a soma dos outros dois atributos do mesmo grupo. Esta é chamada de Regra Triangular. Por exemplo, se um personagem possui Força 2 e Destreza 3, então o maior valor admissível será Constituição 5. Isto garante a coerência na dependência que os atributos dentro de um mesmo grupo têm entre si.   Durante o processo de criação de personagem, o jogador deverá escolher um grupo de atributos a receber 6 pontos, um segundo grupo a receber 5 pontos, restando 4 pontos ao grupo final. O jogador deve distribuir os pontos entre os atributos de cada grupo, respeitando a regra triangular. Nenhum atributo deve ter valor inferior a 1.   Exemplo de criação: o jogador decide por receber 6 pontos em Corpo, 5 em Alma, restando 4 pontos em Mente. No grupo Corpo, ele distribui seus 6 pontos na forma de Força 2, Destreza 1 e Constituição 3. Da mesma forma, em Mente ele prefere ter Intelecto 1, Percepção 2 e Talento 1. Já no grupo Alma, o jogador optou por distribuir os 5 pontos em Carisma 2, Força de Vontade 2 e Aura 1.   No processo de evolução de personagem, realizado normalmente ao fim de cada aventura, o jogador recebe 1 ponto extra que pode alocar em qualquer atributo, desde que respeite a regra triangular.  

Regra Opcional - Atributo Deficiente

Exclusivamente no processo de criação de personagem, o jogador pode optar por reduzir um atributo a zero e usar o ponto extra em qualquer outro atributo. Ter o valor zero significa que o personagem é deficiente naquela capacidade e pior que o indivíduo mediano.  

Regra Opcional - Personagem Especializado

Os jogadores podem concordar, durante a criação dos personagens, em receber 15 pontos para alocar livremente nos atributos ao invés de receber os pontos por grupo. A primeira regra ainda deve ser respeitada. Isto leva a criação de personagens menos balanceados e mais especializados.

Resumo - Atributos

  Os atributos são divididos em três grupos: Corpo, Mente e Alma.   Corpo: Força, Destreza e Constituição;
Mente: Intelecto, Percepção e Talento;
Alma: Carisma, Força de Vontade e Aura.
  Personagens comuns possuem valor 1 em todos os atributos. Em situações relevantes, um personagem comum pode ter um atributo de valor 2 expressando sua principal característica.   Criação de Personagem: escolha um grupo para receber 6 pontos, outro para receber 5 pontos, e o terceiro grupo receberá 4 pontos. Distribua os pontos entre os atributos de cada grupo. Nenhum atributo deve ser menor que 1.   Evolução de Personagem: ocorre normalmente ao fim da aventura. Escolha um atributo para receber 1 ponto extra.   Regra Triangular: Nenhum atributo pode ser maior que a soma dos outros dois atributos daquele grupo.   Atributo Deficiente (Opcional): reduza um atributo a zero e ganhe um ponto para alocar livremente.   Personagem Especializado (Opcional): receba os 15 pontos para alocar livremente ao invés de recebê-los por grupo.

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