L'
aura del campione è la manifestazione soprannaturale della forza della sua fede. Entro l'aura del campione, i suoi alleati sono incoraggiati, i suoi nemici demoralizzati, e altri effetti magici possono manifestarsi a seconda del potere e delle specifiche inclinazioni del campione.
Meccaniche
A partire dal 4° livello, il campione può manifestare attorno a sé un'aura di raggio 9 metri. Entro quest'aura, i suoi alleati ricevono un bonus morale di +1 ai tiri per colpire, alle prove di lotta e ai tiri salvezza. Questo bonus aumenta di +1 ogni 4 livelli, fino a un massimo di +5 al 20° livello.
Sempre entro 9 metri, una creatura
anatema del campione deve superare un tiro salvezza sulla volontà con CD pari a 10+metà del livello del campione+il suo modificatore di Carisma. Se fallisce, subisce una penalità ai tiri per colpire, alle prove di lotta e ai tiri salvezza pari al bonus che il campione concede ai propri alleati.
Questi bonus non possono essere modificati se non da effetti che agiscano specificamente sull'aura del campione.
Al 12° livello, il raggio dell'aura del campione aumenta a 18 metri.