Ankela
Ankela è un personaggio di Dressed as Goblins. Ankela è nipote del ricco e malvagio Lord Kranag. Non pago del suo patrimonio, Kranag usò dei sotterfugi per rubare le ricchezze della famiglia di Ankela, gettandola sul lastrico. Da allora lei gli ha giurato vendetta, anche se è stata costretta a lavorare per lui come amministratrice per mantenersi nel frattempo.
Ankela ha perciò organizzato un gruppo di altri goblinoidi cui Lord Kranag ha fatto gravi torti. Il suo piano è semplice: durante il Goblikon, quando tutte le leggi sono sospese, si infileranno nella fabbrica di giocattoli di Kranag, che a quel punto sarà vuota di lavoratori ma piena degli incassi della vendita (i "giocattoli" sono soprattutto esplosivi ed incendiari, e vanno tutti esauriti in occasione del Goblikon).
Ai suoi scagnozzi Ankela ha detto che vuole svaligiare la fabbrica, ma in realtà ha tutta l'intenzione di farla saltare per aria. Non vale granché come combattente, in compenso ha un'ottima parlantina e gli addetti la conoscono come una figura d'autorità, quindi può aiutare a superare situazioni ambigue se dovessero essercene.
Mudica - statistiche
Ankela
Goblin Aristocratico 2 Allineamento: N Categoria: Umanoide (Goblin) Piccolo Iniziativa: +1 Sensi: Percezione +0Difesa
CA: 14, contatto 14, impreparato 12 (+1 Destrezza, +1 Schivare, +2 Taglia) PF: 7 (2d8–2) Tiri Salvezza: Tempra –1, Riflessi +1, Volontà +3Attacco
Velocità: 9 m Mischia: Colpo Senz'Armi +0 (1d3–1) o Mazza Leggera +0 (1d6–1) o Spada Corta +0 (1d6–1/19–20)Tattiche
Durante il Combattimento: Se costretta a combattere, Ankela prende in prestito, improvvisa o ruba un'arma, come una Mazza Leggera o una Spada Corta (dato che è competente in tutte le armi semplici e da guerra). Se non ha alleati e ritiene che la sua vita sia in pericolo, fugge.Statistiche
Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 13, Costituzione 9, Intelligenza 11, Saggezza 10, Carisma 14 Bonus di Attacco Base: +1 BMC: +0 DMC: 12 Talenti: Abilità Focalizzata (Diplomazia), Schivare Abilità: Cavalcare +5, Conoscenze (nobiltà) +5, Conoscenze (religioni) +4, Diplomazia +10, Intrattenere (canto, strumenti a corda) +6, Intrattenere (danza) +7, Intuizione +4, Raggirare +6 Linguaggi: Comune Proprietà: Abito da Nobile, Anello con Sigillo, 310 mo
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