Tasmania, porte vers Fusya
En 2014, Riri et Loulou se rendent à Etnath pour trouver l'ile de Tasmania, quelque part à l'extrême sud du continent.
Vous arrivez à Melbourne, bien plus petite ville que Sydney mais sans doute quelques dizaines de milliers de personnes quand même, c'est plus gros que Vancouver. Fait chaud mais plus d'air on respire mieux.
ON a vue sur l'île de Tasmanie de loin depuis le bateau. Melbourne est organisée par quartiers, y a un quartier des temples, tout autour d'une grande place centrale. Chose notable, le temple de Mater n'est pas sur cette place, on retrouve le reste du panthéon, classique. Les bâtiments de la ville ne semblent pas très anciens, comme si des pluies de cendres ou autres éruptions avaient récemment détruit la ville.
Les PJ tombent sur un prêtre défroqué assez énigmatique, Tuco, qui les conduira à Hobarth, la seule ville connue de Tasmania7 temples, un par Dieu-Animal
2 bars, le "Onyx et Rubis" et le "bout du monde"
1 mairie/hôpital
1 bâtiment/guilde des pêcheurs
1 marché couvert
1 bâtiment/guilde des jardiniers
1 bâtiment/guilde forge et artisanat
quelques maisons cossues individuelles quand même (une vingtaine)
Globalement, Loulou est pas enchantée du coin : Qu'est ce que je suis venu foutre dans ce trou du cul sulfureux du monde, moi?
Chaque temple est fermé, on vous demande ce que vous voulez sans vous laisser entrer. C'est une caste très fermée, des temples pour initiés. Et vous êtes pas des initiés
on estime à une poignée d'individus par mois qui entrent dans un des temples, certains ont une lettre de recommandation, et ne ressortent pas, on ne les revoit généralement pas, d'autres viennent pour un deal ou un message et ressortent assez vite
le temple des sekkemehts est fermé depuis des lustres. plus personne n'y vit
le "bout du monde" : L'autre taverne, plus grosse, plus bruyante, plus locale. Plus de monde.
Plus populaire. Des pecheurs des travailleurs de la ville. On sent un autre truc derrière l'alcool et les rires.... du désespoir de bout du monde ?
L'onyx rubis est un joli bar, pas très grand, très propre, tout est assez clinquant suivant la thématique du coin. Bon enfant, détendu. Doit y avoir pas mal d'étrangers, vous ne vous sentez pas trop observés. On vient spontanément parler, changer de tables. Vous pouvez lancer des sujets, vous renseigner sur d'autres, écouter les rumeurs, piccoler des trucs sympas...
En enquêtant un peu finement, on peut apprendre qu'il y a une salle secrète à l'ony rubis, gérée par le vieux serveur Nestor
En enquêtant un peu, on apprend qu'il y a bien un passage vers Fusya, mais dans la partie de l'île gérée par les 7 clans, le fameux "mone intérieur", on ne peut pas y aller sans l'accord des clans, mais il existerait des passeurs.... louches, très chers, dangereux.
Riri finit par rencontrer Ikki, sergent instructeur des Sobeks, l'un des 7 clans, et fait valoir sa lettre de recommandation donnée par Astaros le bibliothécaire pour être admis dans ce clan, pour une durée contractuelle de 10 ans.
Vous arrivez à Melbourne, bien plus petite ville que Sydney mais sans doute quelques dizaines de milliers de personnes quand même, c'est plus gros que Vancouver. Fait chaud mais plus d'air on respire mieux.
ON a vue sur l'île de Tasmanie de loin depuis le bateau. Melbourne est organisée par quartiers, y a un quartier des temples, tout autour d'une grande place centrale. Chose notable, le temple de Mater n'est pas sur cette place, on retrouve le reste du panthéon, classique. Les bâtiments de la ville ne semblent pas très anciens, comme si des pluies de cendres ou autres éruptions avaient récemment détruit la ville.
Les PJ tombent sur un prêtre défroqué assez énigmatique, Tuco, qui les conduira à Hobarth, la seule ville connue de Tasmania
Ben on part demain si vous voulez. C'pas compliqué, le vieux Joakim va vous conduire à Hobarth, y a quelques heures de bateau seulement. Je viens pas, j'ai dû vous le dire. La donzelle part aussi? bah, comme vous voulezVous arrivez en vue de l'île de Tasmania, à l'oeil quelques centaines de km² pour donner une idée de taille. Côtes noires, déchiquetées, roches volcaniques, et vers le sud, une belle chaine de volcans en éruptions : globalement ça a l'air invivable. Des courants violents rendent l'arrivée compliquée mais le marin choisi par Tuco connait son affaire, vous accédez au seul endroit qui n'a pas l'air protégé par une côté de rochers acérés, avec une petite plage de sable grise et un sentier qui monte vers un gros bourg. Ce bourg est la seule ville de Tasmania et se nomme Hobarth. Peut être 2 ou 3 milliers d'âmes, situé à l'extrême nord de l'île. Plus au sud, une zone à peu près plane avec des cultures, et après, ça grimpe, ça devient hostile, noir et feu, fumerolles, un vrai avant goût de Fusya. La ville elle même est faite de bâtiments noirs, gris, tout est en dégradés de blancs et de noirs, c'est vraiment pas gai. Il y a sans doute une partie des habitations en sous sol, et les bâtiments à l'air libre, massifs, sont ceux que l'on partage :
Globalement, Loulou est pas enchantée du coin : Qu'est ce que je suis venu foutre dans ce trou du cul sulfureux du monde, moi?
Quelques infos sur les lieux de Hobarth
Riri finit par rencontrer Ikki, sergent instructeur des Sobeks, l'un des 7 clans, et fait valoir sa lettre de recommandation donnée par Astaros le bibliothécaire pour être admis dans ce clan, pour une durée contractuelle de 10 ans.
Le clan Sobek
vous sortez par un long couloir souterrain, qui part plein sud, et ressortez à l'air libre, enfin y a du vent, des fumerolles, c'est pas un décor foufou.Bienvenue dans le Monde Intérieur. Nous, les 7 clans, sommes l'Ancien Peuple, descendant des Alphas. Vous êtes des nôtres.Une semaine de marche pour arriver à la Kasbah des Sobek