Le Labo du Nécromant
General Summary
1 -Organisation du givre vert
- Le Recteur -
- Le Juge - Claudias
- les Grands maîtres : conseiller et tribunal
- Le cabinet: 5 ministres pris parmis les Maîtres
- Les Maîtres
- Les initiés -votent
- Les adeptes - niv1 et minimum de renom mais doit vite etre initié ou se fait virer
- Les apprentis -NOUS - doivent faire leur preuves, ont droit a des enseignements
2 -LES PJS:
- (Seb)Lavoisier -gnome , il aime la magie controle, pas la magie qui fait mal , esprit et arcane, insupportable , begue et parle vite
- (Fab)Alix, Leonin, pretre paladin de phoenix, magie divine et cherche a developper sa magie martiale, aventurier né sur le bord du lac
- (Greg)Alysdare, peau noire, fils adoptif de Beorn, massacré par trois cavaliers mecaniques. recueilli par un mage du givre. Depuis chasseur changeforme protecteur du givre vert
- (Milan)Lili, goliath du sud, famille massacrée par des golem mecaniques, a peur du feu, magie druidique
- (Eden)Milio, grand gaillard, pretre de shamar,tank non violent qui aime la vie, phobie du feu (incendie) depuis qu'il a provoqué des morts en allumant un incendie
- (Croc)Saline, originaire de l'archipel, magicienne qui aime la magie analytique et surtout perdo et intellego
- (Pnj)Zog et Zig, 2 jumeaux tiellfelin, un arcaniste feu et un technomant feu, on les aime pas trop mais on doit faire l'effort de les integrer
RENOM GIVRE VERT:
on doit developper une spécialité, donne un statut dans le savoir, travailler pour l'alliance et la survie.3- Printemps 2000
on passe un an d'enseignements et de corvées la deuxieme année, deux jeunes sans dons du village viennent voir Milio et Lili: Il y a thierry et Zora Dans leur groupes d'orphelins, il y a deux disparus. ils ont fait un pseudo rituel profane en nature, se sont fait attaquer la nuit par des choses griffues. Ils se sont enfuis dans la nuit, Mais depuis Michelle et Louise ont disparu depuis deux jours C'est a 20km, on arrive a la clairiere super caché en fin de journée. On inspecte traces de creatures bipedes a griffe. Il y a un autel On passe une mauvaise nuit a se faire attaquer par des goules, et même un loup arctique nous rend visite. Le lendemain on fouille la clairiere, on decouvre une touffe cheveux blond( de louise) sur un arbre en hauteur. on grimpe a l'arbre, il est creux, on descend a l'interieur et on trouve un souterrain. On l'explore, on voit sous l'autel, un coffrage de terre. on continue l'exploration, on doit franchir la source d'eau bouillant, puis on tombe sur 3 morts vivants dont on a du mal a se défaire, devant une porte en metal. apres on ouvre la poorte, les deux jeunes sont la , mal en point. On les soigne mais michel est gravement infecté, il est en train de se transformer en goule.Le lieu est un espece de laboratoire, il y a un coffre fermé qu'on emporte. on ramene michel aupres de Jilroc, pour qu'il le soigne. Pour le coffre, on demande à Zig le technomant de nous l'ouvrir, on trouve des pions (5terram, 5 noctem, 5 lumen), une bague magique rego noctem, 50po et aussi un livre de magie arcanique (score 6 rang 3) On enquête sur les profils de l'alliance qui correspondent a rego noctem: 7 personnes correspondent 2 maitres noctem, un grand maitre, et 4 initiés Les runes de l'autel sont ecrites dans un langage mort vivant, peu de gens a l'alliance connaissent cette langue( peut etre 2) Par chance, Lily renifle les bonnes fesses et decouvre tout de suite que l'odeur est celle de Loulou, un maitre noctem à bonne reputation. En interrogeant les jeunes, les preuves se reocupent. On est convoqués par Van helsing, un maitre enqueteur, qui nous croit et a 18h on fonce a la clairiere avec lui. On explore et il decouvre de nouvelles preuves (une chapelle sacrificielle dans l'autel soutterrain)
Date du Rapport
30 Apr 2023
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