Ardea Homepage | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Ardea

551 T.E.

Created by

Ardea to świat zamieszkały przez wiele ras znanych nam powszechnie z gatunku fantasy. Cały setting opiera się o najnowszą edycję Dungeons and Dragons (5e).  

Miejsce we wszechświecie

  Ardea jest planetą krążącą wokół gwiazd w układzie podwójnym: Światła i Świetlistego, posiada tylko jednego naturalnego satelitę zwanego Dharamer.  

Ogólna geografia

  Świat składa się z trzech kontynentów: Uvredd, Ireador i Kal'Arti z których tylko pierwsze dwa są zamieszkałe przez rasy rozumne, florę i faunę. Kal'Arti, położony w regionach bieguna południowego jest wiecznie skuty lodem. Pomiędzy Uvredd a Ireador przebiega umowna linia dzieląca glob na część wschodnią i zachodnią.

Mieszkańcy i położenie

  Planetę zamieszkuje większość znanych ras ze sfery materialnej multiversum i choć pod względem mechaniki i zdolności nie różnią się od swoich np. faeruńskich odpowiedników, to ich historia, kultura i zwyczaje są nieco odmienne. Ardea należy do sfery pierwszej materialnej i ma przez to dostęp do innych sfer znanych z planescape, choć świadomość tego faktu jest niezwykle znikoma pośród mieszkańców (nawet mędrców).

Technologia

  Technologia w większości krain i królestw jest na poziomie średniowiecza. W zależności od regionu można wyróżnić wczesne średniowiecze (kraje północne), późne średniowiecze i wejście w renesans (kraje zwrotnikowe), kulturę prymitywną (równik, tundra, regiony subpolarne). Poza tym, istnieją regiony lub kultury posiadające wielce zaawansowane technologie, których jednak zazdrośnie strzegą.  

Magia

  Magia w świecie Ardei jest wiedzą tajemną i nie jest powszechnie dostępna. Korzystają z niej głównie niezbyt liczni mędrcy i magowie zrzeszeni w organizacjach lub żyjących na dworach możnowładców. Magia kapłańska jest nieco bardziej powszechna, natomiast formy czarowania spontanicznego lub swobodnego są odbierane różnie, w zależności od regionu, czy krainy. Ogólna i bardzo uproszczona zasada głosi, że im dalej od cywilizacji, tym mniejsze zaufanie do magii jako sztuki a większe do bardziej spontanicznych manifestacji ( druidyzm, szamanizm, czarnoksięstwo, magia zaklinaczy). Im bliżej bardziej zurbanizowanych regionów z kolei, tym wolne formy są bardziej piętnowane lub nawet zakazane (głównie poprzez wpływy magów z wszelakich gildii lub nadwornych) Technicznie rzecz ujmując świat reprezentuje raczej poziom niskiej magii.

Followers ( 0 )