Es gibt verschiedene Möglichkeiten an Pflanzen heran zu kommen oder auch schon verarbeitete Pflanzen zu kaufen. Im folgenden werden die Möglichkeiten des Sammelns näher erläutert und unter den aufgeführten Pflanzen sind die Sammelbedingungen, Erträge und andere Details aufgeführt. Eine übersichtliche Kurzliste mit den entsprechenden Schwierigkeitsgraden und Fertigkeiten soll als erste Anlaufstelle dienen. (Dies befindet sich aktuell im Aufbau.)
Kräuter suchen
Wenn man während einer Reise passiv nach Kräutern sucht, wird die Überlandbewegungsrate um die Hälfte reduziert. Erst nach zwei solcher Tage wird ein entsprechender Fertigkeitswurf ausgeführt. Bei einer Suche von acht Stunden ist der Ertrag gesammelter Kräuter von einer Anwendung gegeben. Abweichende Werte sind unter Ertrag bei der Pflanze zu finden. Die Suche kann auch auf mehr als zwei Tage aufgeteilt werden und erst nach den acht Stunden Gesamtsuche wird der Fertigkeitswurf abgelegt.
Man kann immer nur ein Kraut innerhalb der acht Stunden suchen. Erst wenn man in Beruf (Kräuterkundler) einen Rang von 5 hat, steigt dies auf zwei Kräuter und alle weiteren 5 Ränge um ein weiteres Kraut, bis zu einem Maximum von fünf Kräutern auf Fertigkeitsrang 20. Jedes Kraut hat einen eigenen SG auf den Fertigkeitswurf für Sammeln und meist einen Grundertrag von einer Anwendung. Abweichungen sind unter Ertrag zu finden. Für jede fünf Punkte über dem SG des Krautes erhält man eine zusätzliche Anwendung und jede wiegt 1/10 Pfund.
Wenn man in ein und derselben Region sucht, kann man 1W4 mal suchen, bevor erst wieder nach 2W6 Monaten eine erneute Suche nach dem selben Kraut möglich ist.
Mit der Fertigkeit Wahrnehmung und Handwerk (Alchemie) oder Wissen (Natur) ist der SG zum Finden von Kräutern um 5 erschwert. Hierfür sind allerdings immer beide Fertigkeitswürfe notwendig (Wahrnehmung und Handwerk (Alchemie) oder Wahrnehmung und Wissen (Natur)). Die Suche eines zusätzliche Krautes ist erst mit 10 Rängen bei Handwerk (Alchemie) oder Wissen (Natur) möglich.
Kräuter vorbereiten
Um Kräuter nutzen zu können, müssen sie vorbereitet werden, da sie sonst max 24 Stunden nach Ernte verderben. Abweichungen sind unter diesem Punkt mit angegeben. Mit Handwerk(Alchemie) wird diese Vorbereitung durchgeführt und der angegebene SG bezieht sich immer auf diese Fähigkeit. Die Proben für Beruf (Kräuterkundler) oder Wissen (Natur) ist je um fünf Punkte erschwert. Misslingt die Probe und scheitert um mehr als fünf Punkte, ist die Anwendung des Krautes vernichtet. Andernfalls kann man eine erneute Probe ausführen, um das Kraut zu verarbeiten.
Bei Verarbeitung von ein und dem selben Kraut, kann man eine Anzahl von Anwendungen in Höhe des Fertigkeitsranges in Beruf (Kräuterkundler) verarbeiten. Bei einem Rang von 7 in Beruf (Kräuterkundler) kann man ein weiteres Kraut verarbeiten und ab Rang 14 sogar drei unterschiedliche Kräuter am selben Tag. Diese Werte werden unter Anwendung von Handwerk (Alchemie) oder Wissen (Natur) halbiert, sodass man mit diesen Fertigkeiten erst ab einem Rang von 13 ein weiteres Kraut zur selben Zeit verarbeiten kann. Korrekt verarbeitete Kräuter sind 30 Tage haltbar.
Diese Regeln stammen aus dem Pathfinder 1e Ausbauregelwerk Wildnis ab Seite 150, ebenso wie einige der in dieser Kategorie aufgelisteten Kräuter. Die Regeln wurden für meine Spielrunde geringfügig abgeändert.
Der Kontent wurde keiert von wintergoettin. Eventuell wiedererkennbare Inhalte sind Zufall, denn auch im Kreativen kann es zu Dopplungen kommen und sind keinerlei Absicht.