Bei Krankheiten wird in körperliche und geistige Krankheiten unterschieden. Im folgenden ist der grundsätzliche Ablauf beschrieben, wie die Krankheiten genutzt werden können und die Stadien, die im Krankheitsverlauf auftreten. Der Status gesund ist nicht gesondert mit aufgeführt.
Verlauf
• misslingt erster Rettungswurf, ist Opfer betroffen und erleidet ersten Krankheitsstatus (außer etwas anderes ist angegeben)
• Misslingt Rettungswurf, geht es zum nächsten Schritt des Krankheitsverlaufes
• Alle Effekte sind kumulativ
• SL legt Startstadium bei der Krankheit ggf. selbst fest (ggf. auch SG für RW)
• Ab Endstadium keine Rettungswürfe mehr möglich und Opfer von allen Effekten betroffen
• Bei Erfüllung der Bedingung im Punkt Heilung der Krankheit, gelangt Opfer in eine Richtung des Zustandes gesund
• Krankheit kurieren beendet den weiteren Krankheitsverlauf und bessert das augenblickliche Stadium in zwei Stufen Richtung gesund; der Zauber Heilung kuriert das Opfer; im Endstadium ist meist nur noch Wunder oder Wunsch möglich, um das Opfer zu retten
• Immunitäten kommen nur im Fall von Krankheiten zur Anwendung, jedoch keine Immunitäten gegen andere Effekte (es handelt sich ja um eine Krankheit)
Körperliche Krankheiten
Latent/Überträger
• Charakter ist ansteckend und kann Krankheit weitergeben
• keine Beschwerden Geschwächt
• Effekten der Zustände Erschöpft und Kränkelnd Beeinträchtigt
• zusätzlich Zustandes Entkräftet
• Beim Ausführen einer Standard-Aktion Zähigkeitswurf gegen SG der Krankheit
> Sonst Verlust der Aktion und für 1 Minute Übelkeit Kampfunfähig
• Zustand Kampfunfähig
• Bei Standard-Aktion fallen TP um 1 oder auf -1 ( je nachdem, was schlimmer ist) Bettlägerig
• Charakter ist wach und kann Gespräche führen, aber nicht aus eigener Kraft stehen oder Standard bzw. Bewegungsaktionen ausführen Komatös
• Charakter fällt ins Koma, fiebert und erhält den Zustand Bewusstlos
• kann nicht aufgeweckt werden, solange er sich in diesem Stadium befindet Tot
• Krankheit besiegt das Immunsystem, der Tod tritt ein
• Leiche ggf ansteckend; Zudem haben einige Krankheiten ungewöhnliche Effekte, die nach dem Tod eines Charakters eintreten (Mumienfäule)
Geisteskrankheiten
Latent/Überträger
• Charakter ist erkrankt und kann Krankheit weitergeben (sofern ansteckend)
• Symptomlos Geschwächt
• Zustandes Erschüttert
• SG der RW gegen seine Zauber und zauberähnlichen Fähigkeiten sinken um jeweils 2
• Wenn Zauberkundiger, dann keine Zauber des ihm höchsten möglichen Grades möglich Beeinträchtigt
• Attributsmodifikatoren werden nicht auf die Anzahl täglicher Anwendungen von Fähigkeiten und jegliche Punktevorräte addiert
• SG der RW gg seine Zauber und zauberähnlichen Fähigkeiten sinken um weitere 2
• Wenn Zauberkundiger, dann keine Zauber des ihm zweithöchsten möglichen Grades möglich Umnebelt
• Angehender Realitätsverlust
• 50%tige Chance, relevante Aktion fallen zu lassen und sich brabbelnd ggf zu entfernen oder mit einer Einbildung zu unterhalten Geistesgestört
• Beinahe kompletter Realitätsverlust
• Externe Reize verzerrt zu fremdartigen Formen Komatös
• Rückzug in innere Traumwelt (Wachkoma)
• Charakter kann nicht aufgeweckt werden in diesem Stadium Tot
• Irreparable Schädigung des Gehirns, die zum Tod führt
• Leiche ggf ansteckend; Zudem haben einige Krankheiten ungewöhnliche Effekte, die nach dem Tod des Charakters eintreten.
Der Kontent wurde keiert von wintergoettin. Eventuell wiedererkennbare Inhalte sind Zufall, denn auch im Kreativen kann es zu Dopplungen kommen und sind keinerlei Absicht.