Firearms Item in Akrus pt.1 | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Firearms

Feuerwaffen werden immer öfter auch unter der zivilen Bevölkerung gesehen. Hauptnutzer ist allerdings das Militär.
  Adrya hat nicht die Ressourcen, die eigene Armee vollständig mit Schusswaffen zu bewaffnen, daher erhalten nur die, die auch tatsächlich etwas treffen können, ein Gewehr.
  Bei Rustor sieht das schon ganz anders aus. Sämtliche Militärangehörigen besitzen mindestens eine Schusswaffe. Es kommt auf die Einheit an, in der man dient, welche genau das ist, standardisiert sind aber Pistolen und Musketen. Mitglieder des Pulverkabals besitzen jeweils ein eigenes Gewehr. In Redo gibt es eine ganze Straße, die nur mit Büchsenmachern gefüllt ist.
  In Letresh hält man nicht viel von Schusswaffen. Dennoch wird zumindest die Artillerie damit ausgestattet - dank der guten Beziehungen zu Rustor kein Problem. Die Artillerie von Letresh nutzt beinahe ausschließlich Gewehre, dafür aber keine Handfeuerwaffen.
  Ob in Gluona überhaupt jemand weiß, was Schwarzpulver ist, weiß niemand. Daher kann auch niemand sagen, ob dort oben im Norden Schusswaffen genutzt werden.
 

 
FIREARMS
Name Cost Ammunition Damage Range Properties
Palm Pistol 50gp 2gp (20) 1d8 piercing (40/160) light, reload 1, misfire 1
Pistol 150gp 4gp (20) 1d10 piercing (60/240) reload 4, misfire 2
Musket 300gp 5gp (20) 1d12 piercing (120/480) two-handed, reload 1, misfire 3
Revolver 250gp 4gp (20) 1d10 piercing (80/320) reload 6, misfire 3
Blunderbuss 300gp 5gp (5) 2d8 piercing (15/60) reload 1, misfire 3
Rifle 500gp 10gp (5) 2d10 piercing (200/800) two-handed reload 1, misfire 4
Hand Mortar 450gp 10gp (1) 2d8 fire (30/60) reload 1, misfire 4, explosive
     
AMMUNITION
Name Additional Cost Additional Damage Additional Effect Description
Acid Bullets 50gp (5) +1d6 The target suffers an additional 1d4 acid dmg at the start of its next turn. The bullets are hollow and filled with an acidic liquid. Handle with care.
Cold Bullets 100gp (5) +1d8 The targets speed is reduced by 10ft. until the end of its next turn. The bullets are of a light blue metal. There is a simple, arcane rune etched into the back end of it.
Fire Bullets 100gp (5) +1d10 - The bullets are warm to the touch. There is a simple, arcane rune etched into the back and of it.
Healing Bullets 250gp (5) - The target takes no dmg but instead regains hit points equal to the number you rolled. The bullets look more like syringes and are filled with a bright red liquid.
Lightning Bullets 100gp (5) +1d8 The target can't take reactions until the start of its next turn. Tiny runes cover the whole bullet. Be careful during lightning storms.
Necrotic Damage 100gp (5) +1d8 The target can't regain hit points until the start of your next turn. The bullets are made of bones with a single rune etched into the side.
Poison Damage 75pg (5) +1d6 The target must make a DC 16 CON Save or be poisoned. The target can repeat the Saving Throw at the end of its turn. The bullets are hollow and filled with a thick, greenish liquid.
Silver Bullets double the price for your normal bullets - - The bullets are made of pure silver.

Bedeutung

Der Gebrauch von Schusswaffen ist noch nicht sehr alt, für Rustor gehört er aber schon fest zum Alltag. Hier bildet man sich - zurecht - etwas darauf ein, diese Waffen produzieren und nutzen zu können.
Auch in anderen Teilen des Kontinents wächst die Bedeutung dieser Waffen immer mehr.
Gegenstandsart
Weapon, Ranged
Unterart / Modell
Eingesetzt von
Seltenheit
Uncommon

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Guild Feature

Display your locations, species, organizations and so much more in a tree structure to bring your world to life!

Kommentare

Please Login in order to comment!