Firearms
Feuerwaffen werden immer öfter auch unter der zivilen Bevölkerung gesehen. Hauptnutzer ist allerdings das Militär.
Adrya hat nicht die Ressourcen, die eigene Armee vollständig mit Schusswaffen zu bewaffnen, daher erhalten nur die, die auch tatsächlich etwas treffen können, ein Gewehr.
Bei Rustor sieht das schon ganz anders aus. Sämtliche Militärangehörigen besitzen mindestens eine Schusswaffe. Es kommt auf die Einheit an, in der man dient, welche genau das ist, standardisiert sind aber Pistolen und Musketen. Mitglieder des Pulverkabals besitzen jeweils ein eigenes Gewehr. In Redo gibt es eine ganze Straße, die nur mit Büchsenmachern gefüllt ist.
In Letresh hält man nicht viel von Schusswaffen. Dennoch wird zumindest die Artillerie damit ausgestattet - dank der guten Beziehungen zu Rustor kein Problem. Die Artillerie von Letresh nutzt beinahe ausschließlich Gewehre, dafür aber keine Handfeuerwaffen.
Ob in Gluona überhaupt jemand weiß, was Schwarzpulver ist, weiß niemand. Daher kann auch niemand sagen, ob dort oben im Norden Schusswaffen genutzt werden.
Adrya hat nicht die Ressourcen, die eigene Armee vollständig mit Schusswaffen zu bewaffnen, daher erhalten nur die, die auch tatsächlich etwas treffen können, ein Gewehr.
Bei Rustor sieht das schon ganz anders aus. Sämtliche Militärangehörigen besitzen mindestens eine Schusswaffe. Es kommt auf die Einheit an, in der man dient, welche genau das ist, standardisiert sind aber Pistolen und Musketen. Mitglieder des Pulverkabals besitzen jeweils ein eigenes Gewehr. In Redo gibt es eine ganze Straße, die nur mit Büchsenmachern gefüllt ist.
In Letresh hält man nicht viel von Schusswaffen. Dennoch wird zumindest die Artillerie damit ausgestattet - dank der guten Beziehungen zu Rustor kein Problem. Die Artillerie von Letresh nutzt beinahe ausschließlich Gewehre, dafür aber keine Handfeuerwaffen.
Ob in Gluona überhaupt jemand weiß, was Schwarzpulver ist, weiß niemand. Daher kann auch niemand sagen, ob dort oben im Norden Schusswaffen genutzt werden.
FIREARMS | |||||
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Name | Cost | Ammunition | Damage | Range | Properties |
Palm Pistol | 50gp | 2gp (20) | 1d8 piercing | (40/160) | light, reload 1, misfire 1 |
Pistol | 150gp | 4gp (20) | 1d10 piercing | (60/240) | reload 4, misfire 2 |
Musket | 300gp | 5gp (20) | 1d12 piercing | (120/480) | two-handed, reload 1, misfire 3 |
Revolver | 250gp | 4gp (20) | 1d10 piercing | (80/320) | reload 6, misfire 3 |
Blunderbuss | 300gp | 5gp (5) | 2d8 piercing | (15/60) | reload 1, misfire 3 |
Rifle | 500gp | 10gp (5) | 2d10 piercing | (200/800) | two-handed reload 1, misfire 4 |
Hand Mortar | 450gp | 10gp (1) | 2d8 fire | (30/60) | reload 1, misfire 4, explosive |
AMMUNITION | ||||
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Name | Additional Cost | Additional Damage | Additional Effect | Description |
Acid Bullets | 50gp (5) | +1d6 | The target suffers an additional 1d4 acid dmg at the start of its next turn. | The bullets are hollow and filled with an acidic liquid. Handle with care. |
Cold Bullets | 100gp (5) | +1d8 | The targets speed is reduced by 10ft. until the end of its next turn. | The bullets are of a light blue metal. There is a simple, arcane rune etched into the back end of it. |
Fire Bullets | 100gp (5) | +1d10 | - | The bullets are warm to the touch. There is a simple, arcane rune etched into the back and of it. |
Healing Bullets | 250gp (5) | - | The target takes no dmg but instead regains hit points equal to the number you rolled. | The bullets look more like syringes and are filled with a bright red liquid. |
Lightning Bullets | 100gp (5) | +1d8 | The target can't take reactions until the start of its next turn. | Tiny runes cover the whole bullet. Be careful during lightning storms. |
Necrotic Damage | 100gp (5) | +1d8 | The target can't regain hit points until the start of your next turn. | The bullets are made of bones with a single rune etched into the side. |
Poison Damage | 75pg (5) | +1d6 | The target must make a DC 16 CON Save or be poisoned. The target can repeat the Saving Throw at the end of its turn. | The bullets are hollow and filled with a thick, greenish liquid. |
Silver Bullets | double the price for your normal bullets | - | - | The bullets are made of pure silver. |
Bedeutung
Der Gebrauch von Schusswaffen ist noch nicht sehr alt, für Rustor gehört er aber schon fest zum Alltag. Hier bildet man sich - zurecht - etwas darauf ein, diese Waffen produzieren und nutzen zu können.
Auch in anderen Teilen des Kontinents wächst die Bedeutung dieser Waffen immer mehr.
Auch in anderen Teilen des Kontinents wächst die Bedeutung dieser Waffen immer mehr.
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