Redo Settlement in Akrus pt.1 | World Anvil
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Redo

Demografie

89% Human 4% Halfling 2% Gnome 5% Other

Regierung

Redo, und damit ganz Rustor , wird von einem Rat bestehend aus fünf Mitgliedern regiert. Das Land hat noch immer einen König und eine Königsfamilie, doch die sind mehr Deko als Regierungsorgan. Die fünf Ratsmitglieder stehen jeweils einzelnen Fraktionen vor: Militär, Gewerkschaften, Kirche, Warenhandel, Zivilbevölkerung. Es gibt einen Berater für Magie, der aber keinerlei höhere Befugnisse besitzt.

Verteidigungsmaßnahmen

Die ursprüngliche Stadt, die jetzt den Stadtkern bildet, ist von einer hohen, dicken Mauer umgeben, die in regelmäßigen Abständen hohe Geschütztürme aufweist. Im Süden ist die Stadt von der angrenzenden Gilwen-See geschützt. Der (WALD) im Osten wird gründlich von einer eigens dafür angelegten Einheit des Militärs - dem Wildkommando - überwacht. Die Flüsse, die von Norden und Nord-Westen her durch die Stadt laufen, werden von Schleusen und einer Wasserwacht kontrolliert. Bei Angriffen schwärmen die Mitglieder des rustorianischen Kabals zu kleinen Stützpunkten aus und weben mit ihrer Magie einen Schutzschild um die gesamte Stadt. Solange dieser Schild aufrecht erhalten wird, kann kein nicht-magisches Geschoss die Grenzen der Stadt überschreiten und selbst feindliche Magie wird abgewehrt. Je mehr Schaden der Schild ausgesetzt wird, desto schwerer ist es, ihn aufrecht zu erhalten.   Die Sternengarde kümmert sich um die Ordnung innerhalb der Stadt, die Seewege werden von der Wasserwacht geschützt und im Labyrinth-Wald patrouillieren das Wildkommando.

Industrie

Redo ist bekannt für seine Schmiedearbeiten, insbesondere Waffenschmiederei. Zweites Standbein der Stadt ist die Arbeit in den Mienen und an den Häfen. Es gibt viele Gilden und vor kurzem haben sich einige zu einer Gewerkschaft zusammengeschlossen. Die Effizienz der Arbeiter von Redo ist bis in alle Länder bekannt. Desweiteren streben alle Bewohner der Stadt nach Fortschritt. In den letzten Jahren hat sich das hauptsächlich auf die Erforschung und Nutzbarmachung der Paragon-Energie bezogen.

Infrastruktur

Redo ist eine recht fortschrittliche Stadt. Die Straßen sind befestigt und mit Abwasserkanälen ausgestattet, es gibt ein ausgeklügeltes Kanalisationssystem und maschinell betriebene Zugbrücken, die sich über die Flüsse spannen. Im Norden, bevor die Flüsse die Stadt erreichen, liegen ausgeklügelte Schleusenanlagen, die die Strömungen, die Wassertiefe und den Schiffsverkehr durch die Stadt regeln.

Mittel

Namenhafte Geschäfte:
  • Smitten Smith's Schmiedearbeiten - Prestigeträchtige Waffenschmiede mit Waffen aller Art. Was sie nicht haben, machen sie. Personalisierungen sind ihre leichteste Aufgabe.
  • Die Goldene Rune - Der größte und hochwertigste Laden für alles, was mit arkaner Magie zu tun hat. Der Laden liegt in der Selrose Akademie und wird mit Studenten betrieben.
  • Ka Boume - Ein kleiner, aber professioneller Laden für Schusswaffen. Es werden Bögen und Armbrüste angeboten, aber niemand, der hier her kommt, ist wirklich daran interessiert.
  Namenhafte Tavernen:
  • Der Gentlemen Club - Sehr edles Etablissement, sehr teuer, aber die beste Qualität, die man in der ganzen Stadt finden kann. Allerdings ist die Klientel ziemlich versnoppt...
  • Der violette Thunfisch - Eine Seemanskneipe. Billig, stinkt nach Fisch, rauer Umgangston. Nicht selten wird jemand aus den hinteren Fenstern in den Fluss geworfen.
  • Der blutende Prinz - Eine klassische Taverne, nichts besonderes, nichts pompöses. Hier sind immer ein paar Zimmer frei und das Essen ist im Preis mit drin. Hervorragender Kundenservice.
  Wichtige Orte:
  • Die Rethas-Kathedrale (Gebäude) - Eine gigantische Kirche, die dem namensgebenden Gott von Rustor gewidmet ist. Das Gebäude dominiert die westliche Hälfte der Stadt und das Kirchenviertel. Sie ist sogar größer als der Palast. Neben religiösen Zeremonien und regelmäßigen Predigten werden hier vor allem die klerikalen Magier ausgebildet, die in ganz Rustor zum Einsatz kommen.
  • Selrose Akademie (Gebäude) - Die Tradition dieser Akademie geht weit zurück, beinahe bis zur Gründung von Rustor. Im alten Stadtkern liegend, werden hier diejenigen ausgebildet, die magische Talente aufweisen. Die Ausbildung ist hart und nur die besten schaffen es in den Kabal. Die, die es nicht tun, werden mit viel Wissen und ohne ein Recht, es anzuwenden, wieder in die Welt entlassen. Um sicherzustellen, dass ihnen niemand entgeht, muss jedes Kind im alter von zehn Jahren einen Test ablegen, mit dem das Potenzial festgestellt wird. Ist es vorhanden, wird das Kind sofort in der Akademie untergebracht.
  • Die Kettentürme - Im Stadtkern, gleich hinter dem Militärviertel, ragen drei Türme in die Höhe, die untereinander mit großen Ketten verbunden sind. Hier wird der kriminelle Abschaum der Stadt weggesperrt und gegebenenfalls exekutiert.
  • Sternenlicht-Platz - Ein großer, sternförmiger Platz, der das Zentrum des Stadtkerns bildet. Der Platz liegt direkt vor dem Palast und dem Militärviertel. Alle wichtigen Veranstaltungen werden hier abgehalten. Angeblich soll von hier aus Rethas zu den Sternen gewandert sein.

Gilden und Fraktionen

Die Hafenmänner - alles, was irgendwie mit Schiffen zu tun hat (Fischer, Schiffszimmermänner, Brückenwächter, Mannschaften der Schiffe, etc.)   Die eisernen Hämmer - Gewerkschaft der Schmiede, beinhaltet alles, was Metall verarbeitet (Goldschmiede, Waffenschmiede, Werkzeugmacher, etc.)   Die Tunnelmänner - Mienenarbeiter und alles, was dazugehört (Sprengmeister, Statiker, Kumpel, etc.)   Die Paragoner - Wissenschaftler, die sich mit der mysteriösen Energie des Paragon beschäftigen und sie nützlich machen.   Der Rustorianische Kabal - Alle von der Regierung zugelassenen Anwender arkaner Künste   Der Chor - Alle von der Kirche ausgebildeten Anwender heiliger Magie   Die Rechnungsmänner - Bankiers, Notare, sogar Anwälte sind hier vertreten   Die Sternengarde - Hierbei handelt es sich um die Stadtwache. Ihr Aufgabenbereich erstreckt sich von simpler Ermittlungsarbeit in Kriminalfällen bis hin zur direkten Verteidigung der Stadt   Die Wasserwacht - Zuständig für die militärische Überwachung der Gewässer in Redo und navale Verteidigungslinie im Falle eines Angriffes auf die Stadt   Das Wildkommando - Eine kleine, militärische Einheit, die durch den königlichen Labyrinth-Wald patrouilliert. Ihre Aufgabe ist es, sich um den Wildbestand und den Wald selbst zu kümmern. Desweiteren sind sie für die Verteidigung dieser Seite der Stadt verantwortlich. Aufgrund der Nähe des Waldes zum Stadtkern zählt das Wildkommando zu den besten Einheiten des Militärs. ...

Architektur

Die Architektur Redos ändert sich in jedem Viertel. Der alte Stadtkern besteht aus großen, alten Gebäuden, gefertigt aus Stein. Je weiter man sich voom Palast entfernt, desto kleiner werden die Grundstücke und Häuser. Einzige Ausnahme ist das kleine Militärviertel, das innerhalb der Mauern liegt. Die Gebäude hier sind praktisch gebaut, haben keine hohen Dächer und sind perfekt geometrisch um einen kleinen Platz herum angeordnet. Außerhalb der Mauer sind die Gebäude beinahe schon langweilig, so ähnlich sehen sie sich. Alle Häuser auf der östlichen Seite der Flüsse sind sie alle zwei Stockwerke hoch, haben einen kleinen Garten mit hohem Zaun und einen niedrigen Dachboden. Auf der westlichen Seite der Flüsse herrscht ein wenig mehr Vielfalt. Das Handwerker-Viertel ist ein wild zusammengewürfelter Haufen. Jeder scheint hier sein eigenes Wohnhaus, seine eigene Werkstatt und seinen eigenen Laden gebaut zu haben und entsprechend persönlich wirken die Gebäude. Das Hafenviertel besteht meistens aus simplen Holzhäusern, direkt am Fluss hängen sie sogar teilweise über dem Wasser mit direktem Zugang dorthin. Die Häuser haben zumeist ein Obergeschoss. Das Kirchenviertel besteht ebenfalls aus alten Gebäuden. Zwischen die vielen kleinen und großen Tempel haben sich über die Jahre hinweg kleinere Fachwerkhäuser gezwängt, als die Stadt in diese Richtung wuchs. Diese Fachwerkhäuser ziehen sich von diesem Viertel weiter gen Süden und bilden damit das Bürgerviertel. Wer es sich leisten kann, unterhält hier einen Garten. Grundsätzlich gilt: Je größer der Garten, desto größer das Vermögen. Und mit einem Gewächshaus gehört man schon fast zur Elite.

Geographie

Redo liegt in einem Tal auf flachen, fruchtbarem Gelände. Von Norden und Nord-Westen fließen der Sternmuschel Fluss und der kleine Warlam in die Stadt hinein, die sich im Zentrum zum großen Warlam vereinen und dann gen Süden in die Die Gilwen-See übergehen. Im Osten wird die Stadt von dem künstlich angelegten Labyrinth Wald flankiert.

Natürliche Ressourcen

Fisch (Süß-/Salzwasser), Obsidian, Metalle, Obst, ...
Alternative Namen
Wiege des Fortschritts
Art
Capital
Einwohner
1.394.560
Related Ethnicities
Einwohnerbezeichnung
Redo
Übergeordneter Ort
Besitzer/ Herrscher
Besitzende Organisation

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