Shuis
Issus de l'union d'humains avec des esprits des eaux ou des sirènes, les shuis sont des êtres bloqués entre deux mondes. Rejetés tant par les esprits à cause de leur impulsivité que par les humains à cause de leur charme surnaturel, beaucoup mènent une existence nomade, cherchant tant bien que mal à trouver leur place en ce monde.
Description physique
Les shuis ont un physique élancé et élégant, et sont légèrement plus petits que des humains. Leur peau est très coloré, souvent bleue, mais il arrive d'apercevoir des individus arborant bien d'autres couleurs. Certains ont de toutes petites écailles lisses sur les bras ou le visage, et leurs oreilles sont identiques à celles des sirènes ou des tritons. Leur yeux sont plus grands que ceux des humains, souvent bleus, violets, roses ou dorés, et leur sclère est noire. Ils ont souvent les cheveux très lisses, laissés longs et lâches, dans les mêmes teintes que leur peau. Il arrive que certains individus aient les mains palmées.
Société
N'ayant pas de société à proprement parler, les shuis vivent souvent dans des communautés humaines, jusqu'à ce que leur réputation de charmeurs et de manipulateurs devienne trop handicapante et les force à partir vivre ailleurs. Beaucoup finissent par accepter et jouer de ces a priori, devenant des artistes itinérants ou des courtisans. D'autres font le choix d'embrasser leur nature surnaturelle, et vivent en ermite sur les côtes ou au bord de lacs de montagne.
Alignement & religion
Les shuis agissent le plus souvent selon leurs envies, sans trop penser aux conséquences sur eux comme sur les autres. Ils ont aussi du mal à prendre parti pour le mal comme pour le bien en raison de leur inconstance. La plupart tendent vers l'alignement Chaotique Neutre. Ceux qui sont portés sur la religion se tournent généralement vers Nehvanyx, Ungorzum ou Ishtar.
Les shuis dans votre jeu
Si vous souhaitez jouer un personnage au charme surnaturel, issu d'un être aquatique magique et qui estime sa liberté plus que tout, vous devriez jouer un shui.
Pour interpréter un shui, vous pourriez :
- User de votre charme et de votre ruse pour obtenir ce que vous voulez ou régler vos problèmes.
- Suivre facilement la moindre envie qui vous passe par la tête.
- Vous sentir tirailler entre les deux facettes de votre identité.
- Se méfier de vos intentions et de votre bagou.
- Tomber facilement sous votre charme et tenter de vous séduire.
- Vous trouver trop inconstant et peu fiable.
- +2 Dextérité, +2 Charisme, -2 Force. Les shuis sont agiles et charismatiques, mais plutôt faibles physiquement.
- Humanoïde. Les shuis sont des humanoïdes de sous types humains et aquatiques.
- Taille moyenne. Les shuis sont de taille moyenne, ce qui ne leur accorde aucun bonus ni malus de taille.
- Vitesse normale. Les shuis ont une vitesse de déplacement de 9m.
- Vision nocturne. A faible luminosité, les shuis voient deux fois plus loin que les humains.
- Esprit dual. Les shuis gagnent un bonus racial de +2 à leurs jets de Volonté.
- Séduisant menteur. Les shuis gagnent un bonus racial de +4 à leurs tests de Bluff pour convaincre un adversaire qu’ils disent la vérité lorsqu’ils mentent.
- Séducteur. Les shuis rajoutent +1 au DD des jets de sauvegarde de leurs sorts et pouvoirs magiques de l’école d’enchantement. En outre, ceux qui ont 15 ou plus en Charisme peuvent utiliser le pouvoir magique de charme-personne une fois par jour (niveau de lanceur de sorts égal au niveau de personnage de l’utilisateur).
- Nage. Les shuis bénéficient d’un bonus racial de +8 en Natation.
- Amphibie. Les shuis sont amphibies et peuvent respirer de l’air comme de l’eau.
- Langues. Les shuis parlent le commun et l'aquatique. Ceux qui ont une intelligence élevée peuvent apprendre n'importe qu'elle autre langue à l'exception des langues secrètes.
- Oracle de l’onde. Les shuis rajoutent +1 au niveau de lanceur de tous les sorts du registre de l’eau qu’ils lancent. Ils gagnent également les pouvoirs magiques suivants : 1/jour – poussée hydraulique, langue élémentaire, contrôle de l’eau. Le niveau de lanceur de sorts pour ces pouvoirs magiques est égal au niveau de personnage de l’utilisateur. Ce trait remplace Séducteur.
- Résistance élémentaire. Les shuis ont une résistance de 5 au froid. Ce trait remplace Esprit dual.
- Perception de l’eau. Les shuis perçoivent les vibrations de l’eau, ce qui leur accorde perception des vibrations à 9 mètres contre les créatures qui touchent la même étendue d’eau qu’eux. Ce trait remplace Vision nocturne.
- Barde. Le barde gagne +1 round de représentation bardique par jour.
- Ensorceleur. L’ensorceleur choisit un pouvoir de lignages accessible au niveau 1 et utilisable 3 fois par jour + modificateur de Charisme. Il peut l’utiliser 1/2 fois de plus par jour.
- Ninja. Le ninja ajoute +1/2 à ses tests de Bluff pour faire une feinte et à ses tests de Diplomatie pour rassembler des informations.
- Oracle. L’oracle ajoute +1/2 à son niveau quand il détermine les effets de sa malédiction d’oracle.
- Roublard. Le roublard gagne 1/6 d’un nouveau talent de roublard.
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