BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Nanuqs

Peuple pacifiste des banquises du Na’Aki, les nanuqs sont pourtant réputés pour leurs rages dévastatrices lorsqu’eux ou leurs proches sont menacés.  

Description physique

  Les nanuqs sont des humanoïdes massifs, qui ressemblent à des ours bipèdes. Ils atteignent facilement les 2m de haut, pour un poids autour de 150kg. Leurs corps à la musculature imposante est recouvert d’une épaisse couche de fourrure, souvent brune, noire ou blanche. On observe peu de dimorphisme sexuel chez ce peuple, notamment pour ce qui est de la taille. Les nanuqs sont dotés d’une mâchoire puissante et de griffes tout aussi redoutables. Leurs yeux sont généralement noirs ou marrons, bien que certains spécimens naissent avec les yeux bleus ou voilés, un signe de chance dans la culture nanuq.   Le plus souvent ils portent des tenues de cuir ou de peau, réhaussées de fourrures dans les climats les plus froids. Dans des régions plus tempérés, hommes comme femmes ne portent rien sur le torse au quotidien, et ne revêtent des armures lorsque les circonstances l’exigent. Les peintures rituels ou le fait de brûler sa fourrure pour dessiner des symboles particuliers est une pratique très répandue.  

Société

  Les nanuqs vivent en grandes tribus sur les banquises et les plaines froides au nord du Na’Aki. Ces communautés sont dirigées par leurs doyens ou leurs meilleurs guerriers, et vivent de la pêche, de la chasse aux phoques ou à la baleine. Bien qu’ils vivent dans des contrées sauvages, ils mettent un point d’honneur à maintenir de bonnes relations avec leurs voisins, que ce soit par le commerce, le troc ou l’entraide pure et simple. Cette bonne disposition vis-à-vis des autres et leur physique impressionnant leur garantissent la tranquillité, peu de créatures osent s’en faire des ennemis. Néanmoins, il arrive que certains nanuqs malveillants, et généralement solitaires, sèment le chaos et la destruction sur leur passage. Ces individus appelés « ninngap », enragés en langue nanuq, sont considérés comme des parias et des victimes de leur propre fureur.   Il est plutôt rare que des nanuqs quittent leur tribu et son territoire, mais il arrive que certains partent en tant qu’explorateurs, sages itinérants, ou pour d’autres raisons plus mystiques. Ces voyageurs sont généralement des barbares, des rôdeurs ou des druides.  

Alignement et religion

  Malgré leur aspect intimidant, les nanuqs sont des créatures sages et bienveillantes, ouvertes aux autres cultures et profondément pacifistes. Ils abhorrent la guerre et la violence inutile, et privilégient toujours une résolution calme et réfléchie des conflits. Pour eux, le bien commun doit toujours être la première priorité. Ainsi, la plupart des nanuqs sont d’alignement Neutre Bon.   Pour ce qui concerne la religion, ceux qui grandissent dans la tradition nanuqs vénèrent un certain nombre d’esprits de la nature, mais surtout Wenta et Ildik, duo de divinités anciennes nanuqs dont le culte s’est peu à peu étendu à d’autres peuples du Na’Aki. Ceux qui s’éloignent plus de la foi traditionnelle se tournent vers Adrah, Ismée, ou Moanne.  

Ethnies

 
  • Nanuqs bruns : On rencontre cette ethnie dans les régions plus tempérées, dans les forêts et les régions de basse montagne. Moins massifs que leurs cousins polaires, leur fourrure se décline dans des teintes marrons plus ou moins foncées, et est parfois même complètement noire. Ils vivent en petites tribus, généralement dirigées par de grands guerriers. Plus souvent confrontés à d’autres peuples, ils sont particulièrement sociables, mais aussi plus prompt à leur fureur caractéristique. Ce sont aussi les nanuqs qui rechignent le moins à combattre lorsqu’ils y sont forcés. Influencés par d’autres peuples, ils vénèrent souvent Adrah ou Ismée en plus de Wenta et Ildik, certaines tribus ont même incorporé des croyances animistes à leur foi. Il est fréquents de trouver parmi eux des barbares, des druides ou des rôdeurs.
  • Nanuqs polaires : Plus habitués des banquises, ce sont les plus grands représentants de leur peuple, ainsi que les plus nombreux. Leur fourrure est d’un blanc immaculé, souvent ornée de peintures traditionnelles qui forment des motifs marins. Ils vivent en grandes tribus, principalement sur les territoires qu’on appelle les Nations Nanuqs. Ils sont connus pour leurs chasses sacrées, durant lesquelles ils traquent des baleines ou d’autres grandes créatures marines, et pour leur foi centrée autour de Wenta, Ildik et Moanne. Ce sont les plus attachés à leurs traditions ancestrales, et aussi les plus pacifiques. Il est plus fréquents pour ces nanuqs d’être des rôdeurs, des scaldes ou des sanguins.

Les nanuqs dans votre jeu

  Si vous souhaitez jouer un personnage puissant, autant bienveillant que féroce, et à l'apparence ursine, vous devriez jouer un nanuq.   Pour interpréter un nanuq, vous pourriez :  
  • Faire preuve d'altruisme et d'ouverture aux autres.
  • Essayer de résoudre les conflits pacifiquement, mais défendre férocement les vôtres si vous y êtes forcé.
  • Avoir du mal à maîtriser votre colère quand on vous provoque ou qu'on vous menace.
  Les autres joueurs et PNJs pourraient :  
  • Admirer votre puissance, essayer de vous recruter comme mercenaire ou garde du corps.
  • Prendre votre pacifisme pour du détachement ou de la couardise.
  • Craindre vos accès de colère et interagir avec vous prudemment.
 

TRAITS RACIAUX STANDARDS

 
  • +2 Force, +2 Sagesse, -2 Intelligence. Les nanuqs sont puissants et alertes, mais un peu lents d'esprit.
  • Humanoïde. Les nanuqs sont des humanoïdes
  • Taille moyenne. Les nanuqs sont de taille moyenne, ce qui ne leur accorde aucun bonus ni malus de taille.
  • Vitesse normale. Les nanuqs ont une vitesse de déplacement de 9m.
  • Don supplémentaire. Les nanuqs gagnent le don supplémentaire Endurance.
  • Berserker. Un nanuq gagne un bonus de +1 aux jets de dégâts lorsqu’il est en stade de blessure. Ce bonus passe à +2 quand il tombe en blessure lourde, et à +4 lorsqu’il a moins de 0 pv.
  • Enfonceur de porte. Les nanuqs gagnent un bonus racial de +2 à leurs tests de Force pour briser des objets et un bonus racial de +2 à leurs tests de manœuvres offensives de destruction.
  • Morsure. Les nanuqs possèdent une attaque naturelle de morsure à 1D4 dégâts.
  • Lutteur. Les nanuqs gagnent un bonus de +2 à leurs tests de manœuvres offensives de lutte.
  • Langue. Les nanuqs commencent le jeu en parlant le commun et le nanuq. Ceux qui ont un score d’Intelligence élevé peuvent apprendre n’importe quelle autre langue de leur choix (à l’exception des langues secrètes telles que la langue des druides).

TRAITS RACIAUX ALTERNATIFS

 
  • Odorat. Ce trait remplace Don supplémentaire et Enfonceur de porte.
  • Oracle des glaces. Les nanuqs rajoutent +1 au niveau de lanceur de tous les sorts du registre du froid qu’ils lancent. Ils gagnent également les pouvoirs magiques suivants : 1/jour – rayon de givre, dague de stalactite, morsure du froid. Le niveau de lanceur de sorts pour ces pouvoirs magiques est égal au niveau de personnage de l’utilisateur. Ce trait remplace Enfonceur de portes.
  • Griffes. Les nanuqs possèdent deux attaques naturelles de griffes à 1D3 dégâts. Ce trait remplace Morsure.
 

BONUS DE CLASSE DE PREDILECTION

 
  • Barbare. Le barbare gagne un round de rage supplémentaire par jour.
  • Druide. Quand le druide utilise forme animale, il gagne +1/3 bonus à l’armure naturelle.
  • Rôdeur. Le compagnon animal gagne 1 point de vie. Si le chasseur le remplace, le nouveau compagnon bénéficie aussi de ce bonus.
  • Sanguin. Augmente le nombre de rounds de rage sanguine quotidiens de 1.
  • Scalde. Augmente le nombre de rounds quotidiens de chant de rage de 1.
  Langues : Commun, nanuq.   Régions : Nations Nanuqs, Milles-Plaines.   Religions : Wenta et Ildik, Adrah, Ismée, Moanne.

Commentaires

Please Login in order to comment!